Très bien, bien sûr, nous avons donc techniquement assassiné votre chef, fait exploser une planète peuplée et anéanti le premier clan que nous ayons jamais rencontré. Mais c'était de la légitime défense et nous ne sommes pas là pour causer des ennuis. Nous avons juste… beaucoup de choses à faire, d'accord.
L'expédition Pegasus est l'un de mes types de jeux préférés. Je ne suis pas sûr que le tout soit suffisamment cohérent, mais il tente quelque chose de si original que même son succès partiel mérite d'être célébré. Vous dirigez un effort quadruple pour établir une base de pouvoir dans une galaxie inconnue. Mais vous ne le faites pas pour conquérir tout le monde ou gagner des points de victoire. Vous le faites pour pouvoir rentrer chez vous et sauver la Terre de l'anéantissement.
Traiter cela avant tout comme un jeu de stratégie, notamment un 4X, conduirait à la déception. Non pas parce que ce n'en est pas un, mais parce qu'il s'agit avant tout de l'histoire et du concept, et que beaucoup de liberté et de rejouabilité sont sacrifiées pour cela, par nécessité. Les objectifs ne peuvent pas vraiment être ignorés, vous poussant dans des directions spécifiques, que vous le vouliez ou non. Ceci est justifié narrativement : vous n'êtes pas l'empereur de l'espace tout-puissant, mais un fonctionnaire de l'UE qui a été nommé pour diriger les trois superpuissances de la Terre pour mettre en place ce nouveau système et revenir pour arrêter les extraterrestres qui tuent tout le monde.
Il ne faudra pas longtemps avant toi devenir les extraterrestres hostiles qui tuent tout le monde, bien sûr. Il y a déjà des gens ici et vous avez besoin de leurs planètes. Pas seulement un peuple, mais une multitude d’empires, de micro-États, d’espèces et de factions qui se bousculent et qui, pour la plupart, observent et attendent de voir comment la situation évolue avant même de vous parler.
Les autres superpuissances terrestres sont présentes sur la carte et se développent lentement à vos côtés si vous leur laissez de la place (vous devriez). Vous êtes absolument unis par nécessité… mais pour combien de temps ? Même si vous traitez honnêtement avec vos nouveaux voisins, ils ne vous croiront souvent pas, et l'agression et la conquête sont souvent obligatoires en raison des enjeux en jeu et parce que c'est littéralement votre travail de faire ce sur quoi l'alliance est convenue.
Ses batailles sont assez simples, car vous choisissez principalement parmi plusieurs approches proposées par vos amiraux et regardez les choses se dérouler. Il s'agit de la composition de la flotte et de la recherche, ainsi que du lieu et du moment où vous frappez, plutôt que de diriger spécifiquement les mouvements des navires. Mais ses parties 4X sont plus complexes que vous ne le pensez, vous avez donc de véritables décisions stratégiques à prendre. comment vous faites des choses que vous ne voulez pas nécessairement faire, et si vous devez être ouvertement impitoyable ou au moins essayer d'agir de bonne foi et avec une intention pacifique jusqu'à ce que votre main soit forcée. Il y a un véritable sentiment de réticence à l'égard de vos actions plutôt que le phénomène plus courant des jeux vidéo où vous pouvez dire que le personnage du joueur attendait juste une excuse pour commencer à commettre des meurtres et à ruminer à ce sujet.
Il a ses défauts. L'interface utilisateur prend un certain temps pour s'y habituer et comporte quelques oublis bâclés. Seules trois flottes peuvent être dans un système, ce qui nécessite des remaniements délicats sur des fronts occupés, et il y a ce problème de divergence de dialogue où une option proposée ne fait pas ce que vous pensiez. Mais The Pegasus Expedition est une tentative intéressante pour un concept que le genre tente rarement, et mérite d'être reconnu pour cela.