Final Fantasy 14 a croisé tout, de Monster Hunter et Nier à Yokai Watch et Fall Guys. Mais il y a un crossover de jeu vidéo qui reste en tête de liste du réalisateur-producteur Naoki Yoshida : Diablo.

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Yoshi-P a révélé son amour pour Diablo il y a quelques années, en racontant Le joueur en 2020, il souhaitait faire une sorte de collaboration avec Diablo ou un autre MMO World of Warcraft.

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Cette ambition n’a pas diminué au cours des trois années qui ont suivi, Yoshida réitérant ce week-end au Final Fantasy Fan Festival à Londres que Diablo est toujours la « collaboration de ses rêves ».

« J’en ai déjà parlé dans le passé, mais je suis un grand fan de Blizzard », a réaffirmé Yoshida. « Donc, je veux dire, si nous pouvions simplement faire en sorte que cela fonctionne, je serais si heureux de voir une sorte de collaboration avec Diablo. »

Un goth total dans une capture d'écran de Final Fantasy XIV : Endwalker.

Bien que Diablo soit toujours le jeu que Yoshida aimerait le plus introduire dans FF14, le développeur a admis que le contenu mature et le ton « hardcore » de Diablo – en d’autres termes, des seaux de sang, de la misère et une abondance de pics, apparemment – pourraient rendre les choses difficiles. pour travailler dans le monde plus léger de Final Fantasy XIV. (Cependant, étant donné la peur existentielle et la souffrance multidimensionnelle d’Endwalker, ce n’est peut-être pas à un million de kilomètres.)

« Diablo a une vision graphique assez hardcore, je dirais, du monde », a observé Yoshida. « Donc, vous savez, vous voyez des pointes ici et là. Beaucoup de choses pointues et ça. En termes d’audience, cela pourrait être un peu difficile. Bien sûr, d’un autre côté, nous ne voulons pas non plus décevoir les fans de la franchise. Alors oui, c’est une question délicate.

Classer ces pointes dans une vision moins brutale du monde des démons, des morts-vivants et de la mort de Diablo n’est probablement pas non plus la réponse.

« Si nous optons pour une version plus douce de Diablo dans XIV, bien sûr, ce n’est peut-être pas ce que les gens veulent aussi », a déclaré Yoshida.

YouTube video

Alors que Blizzard n’a apparemment pas encore répondu aux appels de Yoshi-P – peut-être parce qu’ils ont été un peu occupés ces dernières années – Final Fantasy XIV a pris de l’avance avec de nombreux autres crossovers, y compris la collaboration quelque peu inattendue de cette année avec le jeu de société Bean-Racing. Les gars d’automne.

Yoshida a déclaré que même si la plupart des crossovers de Final Fantasy 14 ont tendance à résulter de ses discussions directes avec d’autres développeurs – comme ce fut le cas avec le combat du jeu Monster Hunter Rathalos, que Yoshida a suggéré au créateur de la série Kaname Fujioka et au producteur de Monster Hunter World Ryozo Tsujimoto après  » planifier[ing] dans ma tête depuis longtemps » – le mini-jeu Fall Guys du MMO est né après que les développeurs Mediatonic ont approché l’équipe FF14.

« Ils voulaient peut-être avoir une sorte de collaboration et ils l’ont soulevé par l’intermédiaire de l’équipe européenne de Square Enix », se souvient Yoshida. «Nous avons répondu et nous avons dit: ‘Eh bien, nous aimons aussi Fall Guys. Donc certainement, nous serions intéressés.

Rathalos de Monster Hunter se prépare à mordre les personnages joueurs dans Final Fantasy 14
Crédit image : Square Enix/Capcom

Yoshida a ajouté que la profondeur avec laquelle l’équipe XIV apporte d’autres jeux au MMO – y compris un cours Fall Guys en jeu, des batailles avec de tout nouveaux mécanismes de jeu et des séries de quêtes personnalisées – surprend souvent les autres développeurs qui n’attendent guère plus qu’un jeu en jeu. peau.

« Dans ces cas-là, nous faisons également notre propre proposition et nous l’envoyons à l’autre entreprise », a-t-il poursuivi. « Et généralement, ils sont assez surpris. Ils disent : « Quoi ? Vous ne voulez pas faire juste des costumes ?’

Pour leur part, FF14 est apparemment très heureux de tout mettre en œuvre pour présenter aux joueurs de Final Fantasy 14 d’autres jeux vidéo dans le but de soutenir les autres développeurs. (Je suis sûr que Diablo va très bien, cependant.)

« Chaque fois que nous réalisons ces collaborations, notre politique est plutôt de les créer comme un croisement. Nous y mettons donc toute notre énergie et toute notre motivation », a déclaré Yoshida. « Grâce à cette action, nous voulons générer plus de battage médiatique et d’enthousiasme pour l’industrie du jeu vidéo. Et donc si c’est quelque chose qui satisfera 14 joueurs, alors nous voudrions certainement aller jusqu’au bout avec eux.

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