Quand j'ai vu pour la première fois Never Grave: The Witch And The Curse monter dans les charts Steam Next Fest à la fin de la semaine dernière, je me suis dit : « Oh ! C'est un joli roguelike Metroivanida ressemblant à Hollow Knight, je vais certainement essayer ça. » « . Et après avoir joué à sa démo ce week-end, je peux le confirmer : c'est certainement une petite chose intrigante que je garderai à l'œil lors de son lancement en accès anticipé, peut-être le mois prochain.

La plus grande surprise a été que, malgré ses visuels très Hollow Knight, il ressemble davantage à Dead Cells dans la pratique. Au lieu d'être un morceau de chair sensible capable d'habiter des corps infinis, vous êtes un chapeau de sorcière magique qui peut posséder, jeter et rematérialiser le sac de membres que vous avez choisi en appuyant simplement sur un bouton. La deuxième chose qui m'a surpris, c'est qu'il y a aussi un aspect de construction de base/village assez important sur le côté, et la troisième – eh bien, ce n'est peut-être pas vraiment une surprise étant donné tout ce que je viens de dire, parce que il s'avère également qu'il s'agit du prochain jeu des développeurs de Palworld, Pocketpair. Oui, tout cela a un peu plus de sens maintenant.

Avant que vous ne gémissiez tous intérieurement à l’idée de vous livrer à un autre jeu Pocketpair, je dois souligner à nouveau que Never Grave est en fait plutôt bien. Son combat hack and slash se sent bien entre les mains, et naviguer dans ses couloirs de génération de processus avec votre santé limitée et votre pool de capacités croissantes crée le même genre d'trépidation nerveuse que de se lancer dans une nouvelle course de Dead Cells. La démo ne regorge pas de tonnes de types d'armes et d'améliorations de statistiques, certes, mais elle apporte quelques éléments intéressants à la table pour lui donner un peu plus de personnalité qu'un simple autre clone de Dead Cells/Hollow Knight.

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Une jeune sorcière construit un grand bâtiment dans Never Grave: The Witch And The Curse
Crédit image : Paire de poche
Une jeune fille combat un grand dragon à plusieurs têtes dans Never Grave : The Witch And The Curse
Une jeune fille dîne avec trois monstres portant des chapeaux de sorcière dans Never Grave : The Witch And The Curse
Crédit image : Paire de poche

Le premier est ce chapeau maudit, que vous pouvez contrôler indépendamment de la sorcière très Bravely Default que vous incarnez comme dans la plupart des démos. Techniquement, la fille semble n'être qu'un vaisseau vide, car lorsque vous sautez de sa tête, elle s'effondre sur le sol comme un tas d'os mous. Cela vous permet, en tant que chapeau, de vous faufiler à travers de minuscules interstices, ou de gagner plus de hauteur pour atteindre des plates-formes particulièrement hautes, et vous pouvez la faire revivre en appuyant simplement sur un bouton. Je n'ai pas rencontré cela dans la démo, mais il semble que vous puissiez également posséder des monstres – ce qui lui donne une étrange ambiance de type Kirby qui, je l'espère, constituera la base de certains obstacles intéressants en matière de plateforme de puzzle. Il sera sans aucun doute également utile pour aider à distinguer les personnages dans son mode multijoueur à quatre joueurs.

La principale chose qui distingue Never Grave est, bien sûr, sa construction de base, qui a lieu dans le hub d'origine où vous retournez entre les courses. Les plans vous permettront de débloquer de nouveaux bâtiments et fonctionnalités, et vous devrez les rechercher en dépensant les pièces que vous gagnez en battant vos ennemis. Vous devrez également récupérer des ressources supplémentaires au cours d'une course, puis les connecter à ses différents chemins de fabrication. Il y a de nouveaux types d'armes et de nouveaux sorts à apprendre, qui apparaîtront aléatoirement dans les donjons une fois débloqués, de nouvelles améliorations de statistiques permanentes à acquérir, de nouveaux types de bâtiments sur lesquels travailler… C'est très Palworld dans ce sens – juste sans la volonté d'automatisation et d'exploitation. des bêtes mignonnes pendant que vous les biffez dans ses mondes souterrains à plusieurs niveaux.

Je suis étonnamment intéressé – même si je suis moins convaincu par l'idée que Pocketpair essaie de s'en démarquer en répertoriant un nom de développeur différent sur son Page Steam. En un coup d'œil, Pocketpair semble être l'éditeur de Never Grave, mais vous pouvez le voir sur son Mises à jour de SteamDB que Pocketpair était également répertorié comme développeur d'origine lorsque le jeu a été annoncé pour la première fois en mai dernier. Que le nom a été changé pour Frontside 180 le 25 janvier, quelques jours avant le lancement du controversé Palworld – et si l'on était méchant, on pourrait facilement spéculer qu'ils ne voulaient pas le gâcher dans un nouveau discours sur la violation du droit d'auteur, étant donné son similitudes avec Hollow Knight et Dead Cells. C'est depuis confirmé que Frontside 180 est également une filiale en propriété exclusive de Pocketpair, mais sans connaître les détails les plus précis de la façon dont l'un ou l'autre fonctionne l'un par rapport à l'autre, je vais provisoirement leur accorder le bénéfice du doute pour l'instant.

Quoi qu'il en soit, Never Grave: The Witch And The Curse devrait bénéficier d'un accès anticipé avant la fin du mois de mars, à en juger par sa fenêtre de sortie du premier trimestre 2024 sur Steam, mais il reste à déterminer s'il deviendra un autre méga hit de style Palworld. vu.

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