Je ne suis pas sûr qu’aucune de mes constructions Lego résisterait à quelque chose de plus agressif qu’un choc accidentel ou le nez surexcité d’un chien, sans parler d’une vague après l’autre de monstres horribles. Bientôt, je pourrai mettre cette hypothèse à l’épreuve, alors que le prochain jeu des créateurs de Moonlighter, un simulateur de magasin devenu plongeur de donjon, cherche à jeter des horreurs sans fin sur votre grand dessein sur mesure.

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Cataclismo est un peu d’action de construction de style Minecraft avec un bon assaisonnement de tower defense They Are Billions en plus. Le jeu divise son action en deux phases, désignées par un cycle jour et nuit dans le jeu. Pendant la journée, les habitants de votre colonie doivent se déplacer et rassembler des ressources, pendant que vous utilisez ces ressources pour construire une solide forteresse.

C’est ce bâtiment qui permet à Cataclismo de se démarquer un peu du lot. Inspiré du Lego littéral, le jeu vise à offrir un mode de construction assez approfondi qui vous permet de créer toutes sortes de tour, mur, château ou autre à partir d’une grande variété de pièces ressemblant à des briques.

Cette personnalisation est essentielle, car vos compétences en construction seront mises à l’épreuve la nuit, alors que des vagues d’horreurs s’abattent sur votre construction fraîchement cimentée. Les habitants de votre colonie seront également là pour vous aider à les repousser, en s’armant d’arcs, de canons et bien plus encore lorsque vous leur demanderez d’attaquer les envahisseurs gribblies.

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Construire une forteresse à Cataclismo
Crédit image : Soleil numérique

Si certaines parties de votre bâtiment subissent trop de dégâts, elles risquent de s’effondrer selon un système physique réaliste, blessant potentiellement ceux qui sont pris dans la destruction et compromettant l’intégrité structurelle du reste – ce qui signifie que vous pouvez simplement assembler un tas de blocs et attendez-vous à ce qu’ils fonctionnent comme par magie.

Vous devrez également penser aux matériaux que vous utilisez dans votre construction, la pierre, le bois, les minéraux et le fantastique combustible brumeux ayant tous des propriétés différentes qui affecteront leur résilience et leur résistance.

Pour débloquer plus de pièces et de matériaux, vous devrez passer la journée à gérer votre ville, à aider votre économie à se développer en vous agrandissant avec de nouveaux bâtiments, en investissant dans la technologie – comme des flèches enflammées ou des pièges à griffes – et en achetant des unités supplémentaires pour éviter les embêtants. monstres au clair de lune. Vous pourrez faire une pause pendant la journée, avant que les éléments de stratégie en temps réel n’interviennent pendant les combats nocturnes.

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Le terrain autour de votre colonie jouera également un rôle dans la façon dont vous déciderez de construire et de défendre, avec des forêts, des zones humides brumeuses et des profondeurs peu agréables ayant chacune des facteurs environnementaux uniques.

Le bâtiment-défense de Cataclismo se déroulera sur une campagne solo de 30 heures, avec la possibilité de relever des défis autonomes sur des cartes d’escarmouche ou simplement de construire librement dans un mode créatif sans avoir à vous soucier des monstres qui détruisent votre travail acharné.

Les développeurs Digital Sun (avec l’aide de Brendy C, fr.techtribune.net en paix) mènent actuellement une campagne de financement participatif pour Cataclismo. sur Kickstarter, pour contribuer à faire du séduisant hybride bâtiment-tower-defence-RTS leur premier jeu auto-publié. Tout se passe bien jusqu’à présent, dépassant son objectif de 50 000 €/53 000 $ alors qu’il reste deux semaines au compteur au moment de la rédaction de cet article. Le plan est de sortir le jeu en mai prochain, mais vous pouvez allez essayer sa démo sur Steam dès maintenant.

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