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Alors que Starfield est actuellement le grand jeu de tir de science-fiction sur Game Pass, les amateurs de tirs plus intenses devraient voir un autre FPS appartenant à Bethesda : Quake 2. Le jeu de tir d’Id Software de 1997 a été amélioré avec un remaster publié sous forme de mise à jour gratuite en août, avec tous les anciens trucs et un nouvel ajout notable. MachineGames, le studio derrière les jeux Wolfenstein modernes, a créé une toute nouvelle campagne narrative pour le remaster. J’ai vraiment aimé y jouer. C’est le vieux Quake 2 que vous connaissez et pour lequel vous avez des sentiments compliqués, filtrés par les sensibilités du design moderne. Je pense que les vétérans et les nouveaux arrivants pourraient apprécier de faire exploser ces horreurs extraterrestres biomécaniques.

Bethesda a lancé la mise à jour remasterisée le 10 août. La réédition est réalisée en collaboration avec les remasteristes fréquents Nightdive Studios, qui ont reconstruit Quake 2 dans leur propre moteur, Kex. Outre la campagne originale, elle comprend à la fois les extensions officielles et la version N64 de Quake 2 (qui était un jeu complètement différent). La présence de la bande originale est la bienvenue après des années d’absence des versions téléchargeables (car le jeu semblait pouvoir la jouer à partir du CD du jeu). Il contient également des gadgets historiques tels que des illustrations conceptuelles et des démos jouables provenant de salons professionnels. Et même si les remasters ne m’intéressent guère, surtout lorsqu’un jeu est encore parfaitement jouable aujourd’hui grâce au travail des fans, celui-ci est plutôt solide.

Les modèles d’armes et de personnages mis à jour sont excellents. Ce ne sont pas des affaires incongrues de plusieurs milliards de polygones qui restituent chaque pore individuellement, ni des « packs de textures HD » grossièrement bruyants qui ne connaissent pas la différence entre les spécifications techniques et l’esthétique, ni des spectacles d’horreur glauques. Ils font simplement avancer les polycomptes et les tailles de texture de Quake 2 de quelques années d’avancées techniques – peut-être des normes de 1997 à 1999 ou 2000 – pour ajouter un peu de fidélité et des bords nets et lisses (littéralement, bien que parfois avec trop de zèle). Ceci et certaines des nouvelles astuces d’éclairage font que Quake 2 ressemble à ce dont je me souviens, ce que j’attends d’un remaster. Et même si les textures de niveau restent intactes, je préfère cela plutôt qu’à moitié.

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Les modèles originaux d'ennemis et d'armes dans une capture d'écran de comparaison du remaster de Quake 2.
Les nouveaux modèles d'ennemis et d'armes dans une capture d'écran de comparaison du remaster de Quake 2.
Anciens modèles d’ennemis et d’armes à gauche, nouveaux à droite | Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Bethesda Softworks

J’ai désactivé certains des autres nouveaux effets visuels, attention. La floraison, le brouillard et autres ne me ressemblent tout simplement pas à Quake 2, même si je dois dire que leur résultat final était toujours plus agréable que le hideux Quake 2 à traçage de rayons de Nvidia. Les nouveaux marqueurs d’impact qui apparaissent autour de votre réticule semblent bon marché et hors de prix. -endroit aussi. J’ai également désactivé le filtrage des textures car ce n’est pas fidèle à mes propres expériences de jeu à Quake 2 refusées sur un PC grinçant avec un processeur Cyrix P166+ et 16 Mo de RAM.

Le remaster de Quake 2 semble parfait à mes doigts, je pense. Le jeu original contient une multitude de bizarreries physiques que vous pouvez exploiter pour des mouvements rapides, des sauts énormes et des cascades défiant la mort, qui sont devenues des éléments déterminants de son identité en mode multijoueur et dans les mods. Les sauts de mitraillage, de rampe et de caisse me ressemblent, même si je ne peux pas dire si le saut à l’échelle est cassé ou si mes anciennes mains ont simplement oublié les mouvements et les timings qui étaient autrefois aussi inconscients que la respiration. .

Et si vous ne voulez pas de ces gubbins remasterisés, les versions originales sont toujours fournies avec le jeu sur Steam et GOG. Pas sur Game Pass, attention.

Bien que la remasterisation soit solide, même en tant qu’ancien joueur de Quake 2, je n’y aurais pas touché sans Call Of The Machine, la nouvelle campagne narrative de MachineGames. Ils ont déjà réalisé de nouvelles campagnes pour le remaster du Quake original, dont notre Liam m’informe qu’elles sont bonnes et que je devrais y jouer. Après cela, je le ferai certainement.

Violence fracassante Strogg dans une capture d'écran remasterisée de Quake 2.
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Bethesda Softworks

Call Of The Machine propose six petits chapitres que vous pouvez jouer dans n’importe quel ordre, suivis d’une conclusion dramatique. Chacun laisse tomber différents marines de l’orbite pour combattre dans les lieux de Quake 2-y (installations industrielles, égouts, égouts industriels, égouts urbains, etc.) afin de collecter des disques de données. CotM ne semble pas à sa place par rapport aux anciennes campagnes et en particulier au jeu N64 – et il devrait le faire. Il s’agit d’une campagne conçue pour les personnes jouant à Quake 2 en 2023.

Alors que Doom est devenu un classique, Quake 2 semble vieux. Vous pouvez voir Id Software ressentir une partie de l’espace que deviendraient les FPS, mais le jeu est arrivé dans une période de transition délicate. Il est fou de penser que Half-Life a été lancé seulement 11 mois plus tard. Voici donc Call Of The Machine, utilisant les éléments de base de Quake 2 pour créer une expérience différente. Cela montre que beaucoup de gens ont déjà joué à Quake 2 et que tout le paysage des jeux de tir à la première personne a changé. Pour moi, cela semble inspiré par les « cartes de massacre » de Doom créées par des joueurs grisonnants qui ont soif d’ultra-ultraviolence et peut-être par les « boomer shooters » (encore un nom horrible) qui élèvent l’esthétique des années 90 avec une vitesse et une quantité de meurtres rarement vues dans les jeux originaux.

Violence fracassante Strogg dans une capture d'écran remasterisée de Quake 2.
Belle skybox là-bas | Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Bethesda Softworks

Call Of The Machine vous lance des ennemis en nombre bien plus grand que Quake 2, et des monstres de fin de partie apparaissent souvent. Les hordes sont également souvent plus diversifiées, mélangeant de nombreux types d’ennemis (y compris ceux des deux extensions) pour créer des combats qui nécessitent une priorisation minutieuse (et encouragent les combats internes) tout en évitant toutes sortes de lasers, balles, crochets et langues. Il y a aussi plus de combats de miniboss et de boss, qui restent, vous savez, d’accord, je suppose.

La violence est rendue encore plus vive par les ajustements de l’IA ennemie (affectant l’ensemble du jeu, pas seulement la nouvelle campagne). Ils sont plus susceptibles d’utiliser des mouvements comme esquiver vos tirs, et certains ont carrément de nouveaux mouvements. Le Berserker aux mains de marteau, par exemple, peut se rapprocher de manière agressive avec une attaque sautée atterrissant dans une onde de choc poussée. J’apprécie certains de l’équilibre s’ajuste et touche aussi. Heureux de pouvoir changer d’arme plus rapidement dans cette campagne intense, mais vidé par le nerf du railgun.

Les niveaux Call Of The Machine sont des manèges amusants dans un parc à thème, plus guidés que Quake 2 et qui donnent un aperçu de l’endroit où vous serez dans 10 minutes. Les énigmes sont plus compliquées, ou du moins plus complexes. Les séquences scénarisées sont certainement plus sophistiquées, ma préférée étant assise au sommet d’une perceuse laser géante alors qu’elle émet des grognements. Et bon nombre des plus grandes arènes de combat sont clairement construites dans l’espoir que les vétérans voudront sauter à des vitesses ridicules.

En tant que vétéran de Quake 2, je suis ravi d’une campagne qui sait que j’ai déjà tout vu et tout fait. Pas besoin d’escalade progressive et de révélation des ennemis et des armes, pas de temps pour apprendre les bases, pas de préparation pour s’acclimater à viser avec la souris (fait amusant pour les jeunes : aux débuts des jeux de tir 3D, il était courant de jouer en clavier seul), donnez-moi simplement un railgun et envoyez-moi faire exploser les méchants à 70 mph. Un pied dans le passé, un dans le présent. Je pense que cela pourrait également rendre le jeu amusant pour les nouveaux arrivants élevés avec des jeux de tir modernes, et je serais très curieux de savoir ce qu’ils en pensent. Quake 2 est sur Game Pass, donc si c’est votre cas, dites-le-moi. Désuet mais intéressant ?

Violence fracassante Strogg dans une capture d'écran remasterisée de Quake 2.
Alerte spoiler, etc. | Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Bethesda Softworks

Une décision intéressante de l’intrigue consiste à relier les mondes de Quake II et du Quake original (spoiler : Il s’avère que les Strogg sont guidés par des Shamblers sous Shub-Niggurath, et vous descendez dans un temple pour écraser quelques gars flous.). Je ne pense pas qu’il soit nécessaire de construire une histoire cohérente pour la série et je pense que c’est un peu idiot. Pourtant, c’est assez amusant pour une campagne bonus et MachineGames l’exécute bien avec des révélations, des escalades et des rappels soignés (spoiler : par exemple, une brève bataille de boss est essentiellement le patron du shareware de Quake). Ce n’est qu’une histoire, remarquez. Vous n’êtes pas obligé d’y croire si vous ne le souhaitez pas. Ou vous pouvez imaginer que c’est une histoire de fans comme, disons, ce mod Half-Life où Gordon Freeman s’avère être en fait un officier infiltré du SAS nommé Roland Blackheart. De toute façon, tout est inventé.

Je ne m’attendais pas à rejouer à Quake 2. Certainement pas Quake 2 en solo. Je suis heureux que Call Of The Machine m’ait invité une fois de plus pour passer du temps avec certains de mes armes et exploits physiques préférés afin que nous puissions effondrer des visages laids et familiers avec une nouvelle intensité d’ultraviolence. Au revoir, terribles monstres de viande et de métal.

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