Hell(o), beuglant les comparses capés de la Super Terre ! Il est temps pour un autre patch Helldivers 2. Celui-ci apporte quelques ajustements héroïques au système de microtransaction généralement inoffensif du jeu de tir, ciblant un problème technique empêchant les super crédits et les obligations de guerre premium d'apparaître après l'achat. Huzzah ! Les développeurs d'Arrowhead ont également corrigé un problème plutôt barbare de Helldivers 2 qui permettait une utilisation illimitée de stratagèmes sans temps de recharge après un coup de pied AFK.

Le problème AFK – si vous l'avez manqué, l'option de démarrer les joueurs AFK a été introduite la semaine dernière – a également encombré les Helldivers confus avec des points d'interrogation violets géants, et est par conséquent devenu connu sous le nom de « Glitch Riddler ». Du côté positif, il vous permet d'invoquer une douzaine de tourelles de mortier à la fois, ou d'empiler des lasers orbitaux les uns sur les autres comme si vous essayiez de « traverser les ruisseaux » dans Ghostbusters, avec des résultats tout aussi dévastateurs. Voici une vidéo des fidèles fascistes de Joosh & Co pour vous montrer le problème du Riddler en action.

youtube« > { e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figure').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('template').innerHTML; enableElements(); })(event)" title="Click to play video from YouTube"> Image de couverture pour la vidéo YouTubeHelldivers 2 STRATAGÈME ILLIMITÉ Glitch – TELLEMENT DE MORTIERS !
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Le nouveau patch Helldivers 2 améliore également la prise en charge des claviers AZERTY en permettant de rebondir les raccourcis du HUD, ce qui sera un coup de pouce pour nos vaillants camarades Helldiving en (*regarde AZERTY sur Wikipedia*) en France et en Belgique. Voici les notes de mise à jour complètes de Vapeur pour votre fervent plaisir – assurez-vous de saluer en lisant.

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Correctifs

• Amélioré : vitesse de connexion et messages d'erreur sur PS5

• Amélioré : prise en charge des claviers AZERTY en permettant de rebondir les raccourcis Ship HUD

• Corrigé : les super crédits n'apparaissent pas après l'achat ou la collecte.

• Corrigé : Premium Warbond n'était pas accessible après l'achat.

• Corrigé : crash qui pouvait survenir lorsqu'un joueur changeait de rang ou de titre

• Corrigé : texte manquant dans le HUD pour les menus Acquisitions et Social.

• Corrigé : crash pouvant survenir lors de la navigation dans les missions.

• Corrigé : problème d'utilisation de stratagème illimité survenant après un coup de pied AFK.

• Corrigé : problèmes d'équipement manquant après un coup de pied AFK

• Corrigé : des points d'interrogation violets apparaissaient après un coup de pied AFK

Mais ce ne sont pas toutes de bonnes nouvelles. Comme toujours, de sales traîtres à l’humanité ont infiltré le processus de mise à jour et introduit de nouveaux problèmes. Voici une liste qui comprend d'autres problèmes des versions précédentes du jeu qui sont encore en cours de résolution.

Problèmes connus

Il s'agit de problèmes qui ont été introduits par ce correctif et sont en cours de résolution, ou qui proviennent d'une version précédente et qui n'ont pas encore été résolus.

• Les nouvelles commandes personnelles ne s'affichent pas.

• Limitation du taux de connexion lorsque plusieurs se connectent en même temps.

• Les joueurs peuvent être déconnectés pendant la lecture.

• Les récompenses et autres progrès peuvent être retardés ou non attribués.

• Divers problèmes d'interface utilisateur peuvent apparaître lorsque le jeu interagit avec les serveurs.

• Ramasser certains objets dans le jeu peut geler les personnages sur place pendant une période prolongée.

• Certains jeux ne pourraient pas être rejoints par d'autres pendant une courte période de temps en cas de charge importante.

• D'autres comportements inconnus peuvent survenir.

• La voix japonaise est absente de la cinématique d'introduction et de Ship TV.

• Les valeurs d'armure pour les armures légères/moyennes/lourdes ne fonctionnent pas actuellement comme prévu.

Plus tôt cette semaine, Arrowhead a annoncé avoir résolu le problème le plus important du serveur de lancement de Helldivers 2 et prévoyait d'aller de l'avant avec de véritables ajouts au jeu, incluant peut-être une troisième faction ennemie. Les plans post-lancement d'Arrowhead n'incluent pas de mode PvP, car ils craignent que cela ne crée une communauté toxique.

Une chose que je me demande à propos de Helldivers 2 ces derniers temps est la suivante : les bugs ou les automates peuvent-ils gagner ? Si les gens ne se connectent pas pendant une semaine entière, allons-nous nous réveiller pour découvrir qu'une faction a conquis la Super Terre ? Les insectes et les automates continueront-ils à se faire la guerre en notre absence, ou formeront-ils une trêve et se partageront la Super Terre entre eux, les insectes présidant une sorte d'écotopie hippie réensauvageée, tandis que les automates initieront un communisme de luxe entièrement automatisé ? ?

Ces questions – enfin, OK, pas précisément ces questions – ont été quelque peu dans l'esprit des joueurs de Helldivers 2 ces derniers temps, certains craignant que laisser les opérations incomplètes tout en récoltant des missions pour des crédits et des médailles permettrait à l'ennemi de renforcer son emprise sur chaque planète contestée. Un développeur a depuis confirmé que ce n'était pas ainsi que fonctionnait la campagne Galactic War, mais il serait quand même étonnant que la Super Terre tombe parce que les Helldivers étaient trop occupés à travailler pour s'occuper de leurs objectifs stratégiques.

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