Pour les joueurs PC habitués à la conception modulaire d'une plate-forme de bureauil y a des avantages et des inconvénients à la conception préfabriquée tout-en-un de le pont Steam (et son beaucoup subséquent imitateurs sur le marché en pleine croissance des PC de jeu portables). D'une part, vous n'avez pas à vous soucier du prix des pièces individuelles et de vous assurer qu'elles fonctionnent toutes ensemble. D’un autre côté, la seule façon de mettre à niveau l’un de ces appareils est essentiellement de jeter l’ancienne unité et de remplacer l’ensemble, à la manière d’une console.
Le fabricant coréen de stockage informatique Adata cherche à chevaucher ces deux extrêmes. Rapports lilliputants sur Le prototype XPG Nia d'Adata, qui a été présenté au salon Computex. L'unité est jusqu'à présent le premier ordinateur de poche de jeu à adopter le Norme CAMM (Compression Attached Memory Module) qui permet des modules de mémoire facilement remplaçables et évolutifs, ainsi qu'un certain nombre d'autres fonctionnalités conviviales.
CAMM en bas
Si vous avez lire notre couverture précédente du standard CAMM émergent, vous savez à quel point nous sommes enthousiasmés par les modules ultra-fins qui peuvent simplement être vissés sur un ordinateur portable ou une carte mère portable. Cela offre un remplacement viable pour la RAM LPDDR soudée désormais standard, qui économise de l'espace mais est incroyablement difficile à réparer ou à remplacer.
La norme CAMM apporte la même conception facile à remplacer que l'ancienne norme de clé RAM SO-DIMM, mais avec un encombrement réduit, une conception thermique et une consommation d'énergie spécialement conçues pour les appareils portables. Les rapports suggèrent que le XPG Nia utilisera la version LPCAMM2 basse consommation de ces modules RAM, qui sera facilement accessible en soulevant la béquille à l'arrière du XPG Nia. Outre un emplacement M.2 2230 standard pour ajouter plus de stockage, cela devrait rendre le nouvel ordinateur de poche beaucoup plus facile à mettre à niveau que le Steam Deck, qui nécessite un piratage sérieux pour pousser au-dessus des spécifications standard.
Le seul véritable inconvénient des modules de mémoire CAMM2, pour le moment, est le prix ; une offre CAMM2 récente de Crucial coûte 175 $ pour 32 Go ou 330 $ pour 64 Go. C'est nettement plus que les modules SO-DIMM similaires et plus volumineux, mais ces prix devraient baisser à mesure que de plus en plus de fabricants d'appareils et de fabricants de RAM commenceront à prendre en charge la norme.
Un « appareil informatique circulaire » ?
Jusqu'à présent, la conception modulaire du XRG Nia ne semble pas s'étendre au processeur AMD Phoenix APU ou Ryzen Z1 Extreme prévu. Cela dit, les utilisateurs pourraient retirer l'intégralité de la carte mère du boîtier portable, qui pourra ensuite être insérée dans un boîtier plus petit et sans écran pour une seconde vie potentielle en tant que mini-PC de type Arudino/Raspberry Pi.
Adata indique qu'elle prévoit également de publier publiquement les fichiers de conception 3D et les détails de brochage du système, permettant ainsi aux moddeurs et aux fabricants tiers de concevoir leurs propres boîtiers et accessoires. Tout cela fait partie de ce qu'Adata appelle une « conception informatique circulaire » qui fait partie de son initiative « pour un avenir durable ».
Il existe quelques autres fonctionnalités qui distinguent le XRG Nia des vagues de clones de Steam Deck moi aussi. En plus de la béquille arrière, l'ensemble du boîtier de l'écran glisse vers le haut sur une sorte de pivot, offrant un angle de vision moins profond qui nécessite moins d'inclinaison du cou lorsque vous tenez l'appareil devant votre poitrine. Adata promet également une caméra frontale qui peut être utilisée pour le streaming ainsi que pour le suivi oculaire, ce qui pourrait théoriquement alimenter des astuces de rendu sophistiquées pour une puissance graphique supplémentaire.
Il est bien trop tôt pour savoir comment toutes ces fonctionnalités évolueront lors du passage du prototype à l'appareil final ; les rapports suggèrent la société vise une sortie dans le courant de 2025. Néanmoins, il est agréable de voir une entreprise essayer de nouvelles choses dans l'espace de plus en plus encombré des appareils de jeu sur PC portables que Valve a lancés. Si Adata peut livrer le portable en tant que véritable produit de consommation à son objectif de 1,5 livre et 600 $, il pourrait s'agir d'un produit à surveiller.