Les développeurs de GSC Game World traversent actuellement une période incroyablement difficile en plus des fuites et des attaques de pirates informatiques. Cela doit être pris en compte lorsque nous réfléchissons au développement du jeu, et c’est peut-être pourquoi, après 20 minutes passées à explorer un peu le monde irradié de STALKER 2: Heart Of Chornobyl, je ne sais pas trop quoi en penser. .

J’ai peut-être joué à une version très précoce, mais même si le monde lui-même ressemble tout à fait à l’étrange désert de survie post-apocalyptique que vous espérez, les interactions avec les PNJ ne sont pas aussi en forme. Les discussions avec les amis ne sont pas claires, et lors des échanges de tirs, l’IA ennemie est timide – dans la mesure où je pense qu’il sera plus utile en guise d’aperçu de simplement vous dire exactement ce qui m’est arrivé pendant que je jouais.

Mon passage avec STALKER 2 a commencé avec un chien couvert d’ampoules qui m’a mordu les chevilles. Un ami me l’a tiré dessus et je l’ai vu tomber à la renverse en une goutte ondulante et transparente, où elle a explosé en morceaux. Mon vieux compagnon me dit alors – maintenant, je ne suis pas sûr à 100% que ce soit le cas – d’enfoncer la vis dans ma main dans ces bulles tueuses, puis de la poser. Alors, je fais ce qu’il dit et puis rien n’arrive vraiment à ladite bulle. Je cours, mais il s’avère qu’il y a plein de bulles qui m’entourent, alors je finis par sauter dans l’une, ce qui me propulse ensuite dans une autre. Je meurs. Ce sont donc les fameuses anomalies de STALKER, d’étranges poches d’énergie qui apparaissent fréquemment dans la Zone. Ils constituent l’un des principaux dangers environnementaux, sinon le principal, de la série, et cette première rencontre avec eux dans STALKER 2 a été déroutante, surtout si vous n’êtes pas un vétéran de la série.

Je me réveille indemne de ma rencontre avec eux, ce qui me rend encore plus confus. Quoi qu’il en soit, je suis maintenant invité à explorer le monde, alors je repère un trou dans un mur voisin et me fraye un chemin à travers. Le monde lui-même est ce que vous attendez de STALKER, sans musique autre que le rythme de vos bottes alors qu’elles s’écrasent dans la boue ou glissent à travers les brins d’herbe. Bâtiments gris fatigués, chemins de terre, hélicoptères abattus : c’est la pseudo-paix classique de STALKER qui peut être brisée à tout moment par le clic de votre compteur Geiger ou le cri d’un horrible bandit. Malgré quelques embrouilles du début, le monde retient vraiment votre attention.

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Observation d'une anomalie dans STALKER 2, un phénomène qui apparaît comme une grosse bulle grumeleuse dans les airs
Crédit image : Monde du jeu GSC
Une grande roue abandonnée et abandonnée dans STALKER 2
Marcher dans une forêt de pins sombre dans STALKER 2
Crédit image : Monde du jeu GSC

Je repère un type attaqué par une meute de chiens. Alors, comme tout bon voisin, je tire sur les chiens avec mon AK47, et le coup de pied puissant et le craquement satisfaisant des recharges font chanter l’arme. Le gars me remercie de l’avoir sauvé, avant de passer en revue quelques options de dialogue et il me demande de l’aider à éliminer quelques bandits d’un bloc soviétique voisin. J’oblige, vérifiant le marqueur sur ma boussole avant de partir.

Malheureusement, les bandits me repèrent immédiatement, alors je me lance dans un shootybang plus intense. Je ne dirais pas que les enjeux étaient si élevés, car l’IA ennemie se précipiterait en grande partie directement sur moi, ou se cacherait en quelque sorte derrière un abri et resterait sur place. Le seul défi résidait chez les gars qui portaient des gilets en kevlar, j’ai donc dû faire éclater leurs melons au lieu de poivrer leurs côtes. Pourtant, le jeu de tir semblait bien, même s’il était un peu guindé, accompagné du glissement habituel des munitions des caisses et des ennemis tombés au combat dans votre propre grille d’inventaire de fournitures.

Au cours des cinq dernières minutes, j’ai pillé un gros chargeur pour ma mitraillette, mais ensuite une annonce a été diffusée à la radio annonçant qu’une tempête allait arriver et que je devrais me cacher. J’ai choisi de rester à l’air libre et j’ai admiré le rouge tourbillonnant du ciel et les vagues pourpres menaçantes balayant les arbres. Effectivement, j’ai subi beaucoup de dégâts et je suis mort.

Même si quelques fondamentaux étaient bons, j’avais l’impression que très premiers jours pour n’importe quelle version ou tranche du jeu auquel j’avais joué. Et avec une sortie en décembre à l’horizon, je mentirais si je disais que je n’étais pas inquiet ; la démo m’a donné l’impression de jouer à quelque chose qui devrait sortir dans au moins un an environ. Honnêtement, cela n’a toujours pas atténué mon enthousiasme pour un jeu qui, espérons-le, vient de connaître une sortie difficile ici – ou du moins, pourrait prendre un peu plus de temps. Les développeurs méritent d’être soutenus, et que ce soit en décembre ou non, je serai là pour y jeter un autre regard.


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