En tant que personne ayant une aversion générale pour les modes compétitifs en ligne dans les jeux, je suis toujours reconnaissant lorsque quelqu’un, pour une fois, surtout à cette époque d’expériences multijoueurs sans cesse fades, pense au joueur solo solitaire. Je suis particulièrement reconnaissant lorsque nous, les adeptes du mode solo, recevons également un signe de reconnaissance dans les jeux de combat, qui sont si naturellement orientés vers la confrontation de vos compétences avec d’autres êtres humains que tout ce qui implique de jouer contre l’IA est souvent soit une réflexion après coup, soit si élimé. que vous ne pouvez pas vous empêcher d’avoir l’impression de passer à côté de l’essentiel.
Mais c’est quand même, malgré mes péchés, la façon dont j’aime consommer les jeux de combat quand j’y joue occasionnellement – ce qui n’est pas souvent, je l’avoue, exactement pour les raisons décrites ci-dessus – et donc quand je me suis assis pour mon Mortal Kombat 1 session de démonstration à la Gamescom cette année, j’ai été ravi de voir non seulement un mode histoire très élégant, mais aussi un nouveau mode défi solo appelé Invasions que les éditeurs Warner Bros ont décrit comme « un jeu de société interactif géant » qui « se prêtait à l’action ». territoire « RPG ». Ses nombreuses missions basées sur des nœuds semblaient substantielles d’après ce que j’ai joué, et l’idée d’y appliquer un modèle de service saisonnier, avec une rotation sans fin dans de nouveaux lieux et missions de temps en temps – une invasion complètement différente, pour ainsi dire – est en fait quelque chose que j’ai trouvé. je serais très en retard. Autrement dit, j’étais a) bon à Mortal Kombat, et b) les missions auxquelles j’ai joué pendant ma démo n’étaient pas si… euh… ennuyeuses.
Dans une vidéo de présentation que j’ai vue avant de commencer à jouer, on nous a montré une invasion se déroulant dans un village rural de rizières que je découvrirais plus tard (dans son mode histoire infiniment plus intéressant) comme la ville natale de Raiden et Kung Lao. Celui que j’ai pu jouer se déroulait dans l’énorme manoir de Johnny Cage, qui était envahi à la fois par des petits garçons démons ressemblant à des diablotins et, apparemment, par une cabale d’invités très indésirables. Vous êtes libre de choisir le personnage de votre choix pour affronter ces invasions, mais leur structure est la même : chaque emplacement est divisé en une grille ramifiée de nœuds de mission, chacun représentant une sorte de défi.
L’un d’entre eux, par exemple, pourrait être un magasin ou un coffre au trésor qui débloquerait soit des liasses de monnaie du jeu, soit des capsules d’amélioration de statut uniques qui pourraient, par exemple, réduire certains types de dégâts élémentaires de 50 % pour le prochain combat. Mais ceux-ci sont rares. Sur la base des quelque 30 minutes que j’ai passées avec, 99,5 % de ces nœuds ne sont que des combats supplémentaires, dans lesquels vous frappez, donnez des coups de pied et occasionnellement embrochez vos adversaires avec de gros éclats de glace dans la bouche – perforant leur foutue moelle épinière dans un soi-disant un « coup fatal » lorsque votre santé est faible… puis donnez-leur des coups de pied et des coups de poing encore plus lorsqu’ils se relèvent et recommencent à vous chasser à la baleine, complètement insensibles. D’autres « coups fatals » sont bien sûr disponibles, mais c’est celui-là dont je disposais en jouant le rôle de Sub-Zero.
Plus j’avançais dans les missions d’invasion, plus les « modificateurs » de mode apparaissaient. Il s’agit de conditions de combat supplémentaires inhabituelles qui, du moins dans la présentation vidéo, ont été présentées comme étant un véritable changement de jeu – des effets de ralentissement sur les attaques, par exemple, ou des projectiles tombant du ciel et des effets élémentaires quasi constants pour danser. Cependant, lors de la pratique, lors de ma démo, tout ce que j’ai vu, c’étaient de petits diablotins démoniaques volant de temps en temps à travers l’arène et me crachant des boules de feu. Comme je l’ai dit, je n’ai pu jouer que pendant environ 30 minutes, donc je suis sûr que certains de ces modificateurs les plus intéressants seront présents plus tard dans le mode. Mais j’espérais un peu plus de variété plus tôt, d’autant plus que, étant donné que vous êtes ici confiné à un seul lieu principal, vous jouez encore et encore sur la même carte. et plus encore.
C’est dommage qu’il n’y ait pas un peu plus de variété ici, d’autant plus que vous êtes censé vous déplacer entre différentes pièces du grand manoir de Johnny. En déplaçant votre personnage sur ses voies essentiellement linéaires, vous aurez des combats qui techniquement se déroule dans sa salle de théâtre personnelle ou dans sa grotte secrète des joueurs éclairée au néon, mais chaque combat réel se déroule au bord de la piscine de Johnny – le même que celui que nous avons vu youtube.com/watch?v=jnVTPkCWzcI »>dans toutes les bandes-annonces jusqu’à présent. Ne vous méprenez pas, j’ai dit que la piscine était belle plusieurs fois de suite, mais lors de votre dixième, douzième, vingtième bataille là-bas, tout commence à devenir un peu fastidieux, et je me sentais de plus en plus ennuyé au fur et à mesure de ma démo. la séance s’est poursuivie. Je veux dire, merci à l’équipe de nettoyage du gars pour avoir rendu tout cela si impeccable tout le temps – la quantité de copeaux de glace ensanglantés que j’ai laissés derrière moi à chaque fois n’a pas dû être jolie.
J’espère qu’avec un bon essai, je serais capable d’approfondir un peu plus ses talismans, reliques et objets d’amélioration de statistiques de type RPG pour lui donner plus de saveur et de variation. Warner Bros. a également mentionné que vous pourrez également créer des configurations de personnages pour vous aider à surmonter ses différents défis, ainsi que gagner de nouveaux skins de personnages (hein) et de nouveaux pouvoirs (ooh) grâce à son système de progression global. Mais si chaque invasion doit durer six semaines et être remplie de « centaines de défis », ils doivent sans doute faire un bien meilleur travail pour vous accrocher plus tôt avec des trucs sympas et intéressants plutôt que de tout laisser jusqu’à la fin.
Pourtant, avec Warner Bros s’engageant à soutenir Invasions « pour la durée de vie du jeu » et à « actualiser complètement l’ensemble du mode » à chaque nouveau mode, il y a peut-être encore de l’espoir que les choses s’améliorent. Comme je l’ai dit au début, l’idée d’un mode solo saisonnier comme celui-ci est en fait plutôt géniale dans mes livres, et si elle était liée à une série de combats avec laquelle j’avais un peu plus d’affinités – vos Street Fighters et SoulCaliburs, par exemple. exemple – je pense que je l’exécuterais probablement avec plaisir (surtout s’il avait le système de contrôle moderne de Street Fighter 6, hoo boy, ce serait le rêve, je vous le dis).
Après tout, aussi élégant que soit le mode histoire de Mortal Kombat 1, c’est le genre de chose auquel vous ne joueriez probablement qu’une seule fois – même si dans un contexte de démo, le concept m’a semblé instantanément plus attrayant car il retraçait la rivalité naissante entre les jeunes. Raiden et Kung Lao. Le mode histoire est également extrêmement riche en cinématiques, mais la façon dont il a fait une transition transparente entre la cinématique et la scène de combat était absolument magistrale, et il vous a également rapidement opposé aux méchants classiques de MK tels que Scorpion et Sub-Zero alors qu’il entreprenait d’établir ses intrigues. C’est le genre de moxy instantané et accrocheur que j’aurais aimé qu’Invasions ait, pour être honnête, avec un peu plus de structure et de narration punch cela contribuerait probablement grandement à me donner une raison de me soucier des « centaines » de combats de défi qui m’attendent.
Cela dit, bénissez Netherrealm pour l’avoir inclus de toute façon. Comme je l’ai dit, j’aimerais voir davantage de choses de ce genre dans les jeux de combat d’aujourd’hui, et 30 minutes ne sont probablement qu’une infime partie de ce que ce mode a à offrir. Il n’a peut-être pas fait de son mieux, mais j’aurai hâte de voir comment il se développera et se déroulera en pratique lorsque Mortal Kombat 1 sera lancé dans son intégralité plus tard ce mois-ci, le 19 septembre.
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