Dans les profondeurs du Steam Next Fest de février 2023, Roots Of Yggdrasil était l'un des rares jeux qui ont vraiment retenu mon attention. Non pas parce qu'il s'agissait d'un autre constructeur de deck magnifique (même si cela semble être un de mes créneaux en croissance constante ces jours-ci), ou parce que ses visuels colorés et lavés à l'encre avaient l'air d'un Okami à saveur nordique (bien que cela ait également aidé ). Il s'agissait plutôt de la façon dont ses fondations roguelike s'intégraient à ses systèmes de construction au tour par tour de forme libre, mais toujours très axés sur les objectifs, vous donnant du dynamisme et un but dans vos choix de construction, tout en étant légers et décontractés, avec juste ce qu'il fallait d'existentiel. menace qui vous mordille les talons.
Cela m'a frappé que si, disons, mon meilleur ami de stratégie de puzzle, Dorfromantik, était un jour transformé en roguelike, c'est probablement une bonne approximation de ce à quoi il ressemblerait et à quoi il ressemblerait, ce qui est, franchement, oui, j'aimerais que ce jeu soit correct. Maintenant s'il-te-plaît. Heureusement, alors que Roots Of Yggdrasil approche maintenant de son lancement en accès anticipé le 24 janvier, je suis très heureux d'annoncer que le jeu a fait des pas de géant depuis cette démo du Next Fest. C'est déjà un jeu de construction très raffiné et raffiné, et j'ai eu du mal à m'en détacher alors que je guide ma chaloupe de Vikings magiques loin de leur Ragnarok imminent.
Si vous avez joué à The Banished Vault ou à Jumplight Odyssey, désormais malheureusement cryogéniquement gelé, la structure fondamentale de Roots Of Yggdrasil vous semblera intimement familière, alors que votre bande de guerriers essaie sans cesse de distancer le dévorant Ginnungagap, le vide primordial du norrois. mythe. La seule façon de garder une longueur d'avance sur ses nuages violets mortels est d'atterrir brièvement sur des îles flottantes fragmentées et de construire des colonies afin de pouvoir exploiter les racines des arbres Yggdrasil locaux pour un complément indispensable de jus de chaloupe magique (alias : graines). . Ensuite, une fois que vous avez suffisamment de puissance pour passer à l'île suivante, vous levez des bâtons et continuez à courir, jusqu'au sommet de l'arbre Yggdrasil.
Cependant, vous ne disposez que d'un nombre défini de tours pour récupérer votre réserve de graines, et plus vous passez de temps sur une île, plus le paysage devient instable. La barre chronologique en haut indique quand certains « événements » vont commencer à se produire, mais vous ne savez pas ce qu'ils vont être jusqu'à ce qu'ils se produisent. Au cours de mon expérience avec la version à accès anticipé jusqu'à présent, cela allait des tuiles inondées aux ronces épaisses et désagréables dont je dois me débarrasser, et même aux tempêtes qui traversent progressivement la carte, vous empêchant de construire sur les tuiles affectées.
Le but, bien sûr, est d'entrer et de sortir avant que tout cela ne commence, car votre chronologie indique également quand le Ginnungagap vous rattrapera – et que vous voulez absolument éviter. Lorsque « The Gap » apparaît, il répand progressivement son smog mortel sur toute la carte, dévorant vos bâtiments et leurs bonus associés, et lorsqu'il atteint votre vaisseau, la partie est terminée. Eh bien, au moins la fin de cette course, car la mort vous verra ramené à votre domicile principal, The Holt. Ici, vous pouvez dépenser les glands que vous avez collectés pour améliorer vos types de bâtiments et gagner des buffs supplémentaires et des bonus de leader, ainsi qu'en apprendre davantage sur les personnages clés de votre équipage à mesure que vous débloquez progressivement de nouvelles amitiés avec eux. Ensuite, c'est de retour pour une autre course, ou « boucle » dans la langue vernaculaire du jeu, car vos Vikings sont techniquement coincés dans une boucle temporelle sans fin – et ce n'est qu'en atteignant le sommet de l'arbre Yggdrasil lui-même qu'ils trouveront les réponses à essayer. en sortir. Un peu comme l'excellent Cobalt Core, en d'autres termes – même si je n'ai pas encore survécu assez longtemps pour faire une exécution complète pour le moment, alors qui sait ce qu'il y a là-haut.
Pourtant, il s’agit d’un dispositif narratif soigné, et qui fonctionne bien dans le cadre de Roots Of Yggdrasil. Et vraiment, c'est juste une bonne excuse pour jouer niveau après niveau à ses énigmes de construction plus gourmandes. Comme mentionné précédemment, votre objectif sur chaque île est de construire votre ville en direction des racines titulaires qui sortent du sol. Ils sont souvent bloqués sur des parcelles de terrain distinctes de votre position de départ initiale, mais accumulez suffisamment de puissance et vos guerriers peuvent créer davantage de terrain par magie pour vous aider à combler les écarts. La puissance vient de l'effondrement de bâtiments spécifiques, comme une caserne ou un terrain d'entraînement, bien que ceux-ci aient également leurs propres exigences à remplir, comme être à portée d'un certain nombre de maisons, par exemple, ou avoir deux bâtiments de ravitaillement à proximité et une taverne. De nouvelles cartes sont ajoutées à votre deck en atteignant des jalons de population, mais le coût de chaque nouvelle maison augmente avec chacune que vous construisez, vous devrez donc placer suffisamment de bâtiments de ravitaillement et maximiser leurs bonus de rafraîchissement afin de contrôler votre économie et tirez le meilleur parti de votre terrasse.
C'est une formule gagnante, et qui fait vraiment réfléchir sur l'emplacement de vos bâtiments. Par exemple, vous ne pouvez pas simplement poser deux puits d'eau à portée l'un de l'autre pour doubler le bonus initial que vous avez gagné. Ils doivent avoir leurs propres zones de chalandise distinctes. De même, tous les bonus que vous pourriez obtenir pour vous aider à renforcer vos réserves de ravitaillement, de puissance ou d'Eitr magiques ne peuvent être obtenus qu'à partir des bâtiments déjà présents sur la carte. pas ceux qui sont construits à proximité par la suite. En tant que tel, l’ordre dans lequel vous jouez vos cartes est important, sinon vous risqueriez de manquer un multiplicateur vital. En même temps, cependant, vous ne disposez que d'un nombre limité de fournitures que vous pouvez dépenser en bâtiments par tour, et donc maximiser votre main et maintenir votre population en croissance rapide devient un acte de jonglerie assez satisfaisant. Mieux encore, vous pouvez également décider où vont tous vos bâtiments, car vous pouvez les faire glisser et les déposer sur la carte avec votre souris, et jouer avec leurs emplacements au pixel près pour obtenir leurs portées bonus. juste à droite.
Et oui, même si vous êtes sous un peu de pression temporelle, les tours eux-mêmes durent jusqu'à ce que vous appuyiez sur le gros bouton « Fin de tour » dans le coin inférieur droit, vous donnant ainsi suffisamment d'espace libre pour considérer vos options. Cela dit, il y a eu plusieurs fois où j'ai ressenti des tiraillements injustes au cours de mon voyage. Pas tant à cause des cartes elles-mêmes (même si j'ai parfois eu tort d'en avoir trop dans mon deck, ce qui peut ralentir la fréquence d'obtention de cartes particulières), mais à cause de la façon dont les îles générées de manière procédurale de Roots Of Yggdrasil gèrent parfois leur exploration. Par exemple, je progresserai assez joyeusement vers une racine d'Yggdrasil particulière, dépensant ma puissance sur les tuiles de reconnaissance spéciales qui semblent se diriger dans la direction de la racine, pour trouver le chemin réel vers cette racine, euh, qui commence complètement quelque part. inattendu.
Pour sa défense, la plupart du temps, il est raisonnablement évident quelles tuiles éclaireurs vous mèneront à quelle racine. Mais le plus gros coup de pied dans les dents pour moi est survenu lorsque j'ai atterri sur une grande carte rocheuse de forteresse naine, avec deux arbres à ma droite et un troisième juste devant moi derrière une grande porte. Je n'avais pas les bonnes cartes pour ouvrir le portail, mais pas de problème, pensai-je, il me suffit d'atteindre deux racines dans ce niveau, donc je vais m'attaquer aux autres. L’exploration prend du temps, voyez-vous, et il faudra souvent attendre deux ou trois tours pour que des chemins s’ouvrent. Je fais donc valoir mes points dans celui qui semble se diriger vers les deux, pour finalement perdre la piste après avoir atteint le premier. Il s'avère que la tuile d'exploration requise pour atteindre l'autre arbre à un jet de pierre de moi était en fait derrière ma colonie de départ, avec un tout autre morceau de terre serpentant surgissant de sous les nuages lorsque je l'ai finalement déverrouillé.
C'est en partie de ma faute, je l'admets. J'aurais dû être plus proactif en développant ma puissance et en explorant plusieurs itinéraires simultanément. Mais lorsque la nature procédurale de sa carte devient plus difficile à prévoir et à élaborer une stratégie, des frictions inévitables se produisent et peuvent vraiment finir par gâcher une partie particulière. Et oui, je suis mort dans cette forteresse naine, et je n'ai pas pu me soucier de « The Gap ».
Pourtant, ce n'est pas comme si cela s'était produit si souvent que je considérerais cela comme un problème majeur ou quoi que ce soit – telle est la nature des roguelikes et tout ça – et j'ai tout espoir que son passage en accès anticipé aidera à résoudre certains d'entre eux. problèmes de procédure au fil du temps. Les développeurs ManaVoid Entertainment estiment qu'ils passeront environ six mois en accès anticipé au moment de la rédaction, ce qui se situe approximativement entre fin juin et début juillet pour une version complète, mais cela peut changer en fonction des commentaires des joueurs, disent-ils. Malgré tout, ce qui est ici est déjà parfaitement jouable, et j'ai hâte d'y consacrer plus de temps au cours des semaines et des mois à venir.