Villes : Skylines 2, photo d'une maison
Agrandir / N'oubliez pas, chers habitants de ces polygones : si votre logement vous semble trop cher, dépensez moins d'argent en consommation de ressources. C'est juste des mathématiques.

Paradoxe interactif

Les simulations de construction de villes ne sont pas la vraie vie. Ils peuvent être utile enseignement outilsmais ils font abstraction de bon nombre des véritables problèmes des communautés en évolution.

Et pourtant, parfois un jeu comme Villes : Skylines 2 (C:S2) présentera un problème qui est juste trop opportun et pertinent ignorer. C'est le cas de « Économie 2.0, » une grande mise à jour du assiégé un jeu encore en développement continu, qui devrait arriver dans la semaine prochaine. La première et la plus importante chose à laquelle il s'attaque est le problème persistant des « loyers élevés », quelque chose qui dérange les citoyens du jeu (« cims » parmi les fans), C:S2 joueurs, et presque tous les humains vivre aux États-Unis et bien d'autres endroits.

C:S2 a des solutions aux loyers élevés, du moins pour leurs citoyens virtuels. Ils ont supprimé le « propriétaire virtuel » qui percevait le loyer, de sorte que désormais l’entretien d’un immeuble est réparti équitablement entre les locataires. Il existe une nouvelle formule pour calculer le loyer, qui évoque une sorte de certitude mathématique élégante qu’aucun de nous ne verra jamais :

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Loyer = (LandValue + (ZoneType * Building Level)) * LotSize * SpaceMultiplier

Et puis il y a les plaintes elles-mêmes, qui remplissent les flux de notifications des joueurs. Alors que les autres correctifs du développeur Colossal Order semblent presque élégants dans leur simplicité, celui-ci est un peu plus sale, comme la vraie vie. Si un citoyen a un revenu suffisamment élevé, mais pas suffisamment de liquidités, de sorte qu'il devrait ont pu faire basculer l'embarquement de ce mois-ci, « ils ne se plaindront pas et dépenseront plutôt moins d'argent en consommation de ressources ». Réduire les bars à café et les toasts à l’avocat devrait donc fonctionner, à moins que leurs revenus ne baissent trop bas. Ensuite, ils se plaindront et « chercheront un logement moins cher ou quitteront la ville ».

Tout comme ici, « Il n’y a pas de maisons de départ »

Une fois le patch arrivé, C:S2 les joueurs pourraient voir leurs citoyens « commencer à chercher différents types de logements ou se déplacer dans la ville », ce qui correspond au grand modèle dans lequel je vis. Cependant, contrairement à ce modèle, pour le C:S2 citoyens, vivant sans propriétaires inutiles, avec des calculs de loyer simples et un peu de se serrer la ceinture, cela « devrait les aider à s'offrir le type de logement qu'ils préfèrent », et la plupart des plaintes concernant les loyers devraient disparaître après un certain temps. S’ils n’ont toujours pas les moyens de payer leur loyer, eh bien, « contrôlez votre chômage et fournissez aux citoyens des emplois afin qu’ils puissent payer leur loyer ». Simple!

Comme noté par PC Gamer, les joueurs ont formulé leurs propres recommandations pour les joueurs confrontés à des loyers élevés, certaines d’entre elles parfaitement opportunes et pertinentes. « Zone pour les maisons de plus petite taille », écrit un acteur/micro-économistecar tout comme dans Meatspace, « il n'y a plus de maisons de démarrage dans et autour des grandes villes ».

Il existe en fait des algorithmes qui tentent de déterminer un prix de loyer optimal dans le monde réel, bien qu'ils soient davantage destinés aux propriétaires d'entreprises non virtuelles et qu'il est peu probable qu'ils soient corrigés. YieldStar, un algorithme collaboratif de fixation des loyers qui suggère les prix des logements ouverts, a aidé les grands propriétaires à pousser les prix des loyers « à des endroits où vous ne seriez pas allés si vous ne l'utilisiez pas ». selon un client satisfait. Ce genre de succès a conduit à poursuites des locatairesSénat plaintes auprès de la Federal Trade Commissionet les poursuites de le District de Colombie et Arizona.

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