Mes expériences les plus récentes avec les jeux de stratégie de test de performances ont été définies par une lenteur misérable et un drame dentaire, cela a donc été un soulagement de constater que Manor Lords hybride citybuilding/RTS est sur le point de se lancer dans un état relativement bon. En tant que jeu à accès anticipé, rien de moins.
Après avoir fouillé dans les performances GPU et les paramètres graphiques de la dernière version, j'ai trouvé quelques brins de lin technique que Manor Lords pourrait faire en les coupant. Pourtant, il est généralement en bon état, à la fois pour un accès anticipé et pour un projet de développeur solo, réussissant à équilibrer des visuels forts avec des exigences matérielles relativement légères qui devraient l'aider à fonctionner sur des PC plus anciens (ou des ordinateurs de poche comme le Steam Deck). Après plusieurs heures, les choses les plus laides que j'ai vues sont mes tracés routiers.
Il existe également un support pour la mise à l'échelle FSR et DLSS, cette dernière faisant un travail particulièrement excellent en augmentant encore les fréquences d'images. Faites défiler vers le bas pour consulter mon guide complet des meilleurs paramètres, que vous pouvez garder à portée de main pour le lancement de l'accès anticipé le 26 avril, ou si vous voulez savoir comment Manor Lords fonctionne sur différentes cartes graphiques… euh, faites également défiler vers le bas, mais pas aussi loin.
Configuration système requise pour Manor Lords et performances du PC
Tout comme la série Total War dont sont inspirées ses batailles fief contre fief, Manor Lords évite de trop exiger des pièces de votre PC. La spécification minimale répertorie des GPU aussi modestes que la GeForce GTX 1050 de 2 Go, avec seulement 8 Go de RAM nécessaires, et même les spécifications recommandées ne suggèrent que des processeurs et des cartes graphiques presque aussi vieux que les briques de mon village. Il s'agit également d'une petite installation, sans besoin explicite d'un SSD sur un disque dur.
Spécifications minimales du PC de Manor Lords
- Système d'exploitation : Windows 10 (64 bits)
- CPU: Intel Core i5-4590 / AMD série FX FX-4350
- RAM: 8 Go
- GPU : Nvidia GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 460 (4 Go)
- DirectX : Version 12
- Stockage: 16 Go d'espace disponible
Spécifications PC recommandées par Manor Lords
- Système d'exploitation : Windows 10 (64 bits)
- CPU: Intel Core i5-6600 / AMD série FX FX-9590
- RAM: 12 Go
- Graphique: Nvidia GeForce GTX 960 (4 Go) / AMD Radeon™ RX 570 (8 Go)
- DirectX : Version 12
- Stockage: 16 Go d'espace disponible
La plupart de ces composants sont donc relégués dans l'histoire que je n'avais pas réellement à tester, le plus proche étant une version 4 Go du RX 570 que j'ai rapidement trouvée cassée (RIP). je a fait J'ai cependant une GTX 1050 Ti, alors je l'ai branché sur le banc d'essai fr.techtribune.net et je l'ai vu atteindre 80 ips en 1080p natif avec des paramètres bas.
Cela, il convient de le noter, s'effectue avec l'aide d'un Intel Core i5-11600K bien supérieur aux spécifications et de 16 Go de RAM, mais cela est néanmoins de bon augure. La GTX 1050 Ti pourrait également gérer les réglages moyens, avec une moyenne de 46 ips, bien que cela s'accompagne d'une baisse notable de la fluidité des mouvements.
En élevant le GPU d'un niveau, tout en étant toujours en 1080p, la GTX 1060 produisait 72 ips en mode moyen et 58 ips en haut. Encore une fois, de bons résultats pour un matériel aussi long en dents. Et une carte bas de gamme plus moderne, l'Arc A750 d'Intel, n'a eu aucun mal à atteindre 65 ips en paramètres Ultra et 97 ips en mode High. Le plus jeune descendant de la GTX 1060, le RTX 4060, a également obtenu 83 ips sur Ultra, bien qu'il n'y ait pas de support DLSS 3 pour ajouter des images générées par l'IA en plus de cela.
En regardant vers 1440p, le RTX 4060 pourrait toujours garder son sang-froid, avec une moyenne de 55 images par seconde sur Ultra – et en augmentant cela jusqu'à 84 images par seconde en basculant TAA pour la mise à l'échelle DLSS sur la qualité. Cet ajout a également amélioré les performances Ultra/440p du RTX 3070 de 83 ips à 112 ips, et celles du RTX 4070 Ti de 126 ips à 170 ips, tout en battant le TAA en termes de netteté et de détails visuels.
La mise à l'échelle – que ce soit DLSS ou FSR – est encore plus utile sur les résolutions ultra-larges, que Manor Lords semble bien gérer, ainsi que sur la 4K. Ici, le RTX 4070 Ti pouvait faire 70 ips sur Ultra avec TAA natif, mais Quality DLSS a atteint 122 ips. Le RTX 4090, le plus 4Kish de tous les GPU 4K de Nvidia, a également transformé un résultat de 125 ips avec TAA en 168 ips avec Quality DLSS.
Manor Lords fait donc un très bon travail en s'ouvrant aux PC d'entrée de gamme tout en laissant les plates-formes haut de gamme sans laisse. Cela vaut également pour les ordinateurs autres que les ordinateurs de bureau. À sa résolution native de 1080p, mon ordinateur portable de jeu MSI Thin GF63 alimenté par RTX 4050 pouvait exécuter des paramètres élevés à 84 ips, ou 126 ips avec DLSS sur la qualité. Ultra était également jouable, avec une moyenne de 48 ips avec TAA et 70 ips avec la qualité DLSS.
Pendant ce temps, le Steam Deck ne peut pas vraiment gérer un ensemble complet de paramètres élevés, mais il suffisait de tout baisser sur Medium pour le placer dans la plage de 30 à 40 ips. Ce n'est toujours pas l'expérience de construction de ville la plus fluide que vous puissiez avoir sur le Deck, bien que ce soit principalement pour des raisons de non-performances : la prise en charge de la manette de jeu de Manor Lords est fonctionnelle mais pas particulièrement étoffée, s'appuyant fortement sur le trackpad droit du Deck et ne parvenant pas à la remplacer à l'écran. invites de la souris et du clavier avec des équivalents de boutons faciaux ou de manettes. Il en quelque sorte fonctionne, mais vous devrez faire quelques essais et erreurs pour comprendre les commandes les plus complexes.
Peut-être que la prise en charge des ordinateurs de poche et des contrôleurs fera partie des changements apportés par Manor Lords dans sa phase d'accès anticipé. À l'heure actuelle, il semble assez solide – pas du tout le genre de jeu à accès anticipé qui plante sur-le-champ suite à un mouvement de souris erroné – même si j'espère que cela signifie que les problèmes qui surviennent faire qui existent peuvent être identifiés et éradiqués plus rapidement. D’une part, il y a un vilain bégaiement lorsque vous chargez une sauvegarde. Cela ne dure pas au-delà de cela, c'est pourquoi je ne m'en suis pas plaint avant environ 900 mots dans cette pièce, mais un peu de peaufinage serait apprécié.
Ironiquement, le menu des paramètres lui-même pourrait également nécessiter quelques resserrements. Vous ne devriez probablement pas pouvoir sélectionner DLSS sur les cartes graphiques non RTX, comme c'est le cas maintenant – cela ne fait rien, sauf peut-être donner de faux espoirs aux propriétaires de Radeon – et j'ai remarqué que certaines options graphiques arrêtent parfois de mettre en évidence laquelle un réglage précis est activé. L'option d'approximation de la lumière réfléchie a également l'habitude de revenir à Ultra immédiatement après l'avoir abaissée, ce qui signifie que pour l'instant, il est effectivement impossible de la diminuer ou de la désactiver.
Cela doit être corrigé, mais je ne pense pas qu'il y ait quoi que ce soit. aussi inquiétant ici. Manor Lords fonctionne évidemment bien avec un kit faible, même avec un rebond de lumière maximal, et avec les bons réglages, il est possible de rester pratiquement sans bégaiement au-delà de la rafale initiale.
Guide des meilleurs paramètres de Manor Lords
La plupart des PC raisonnablement récents peuvent, selon toute vraisemblance, obtenir de bons framerates de Manor Lords avec ses réglages les plus élevés. La chose la plus noble à faire, cependant, serait de sacrifier quelques options de qualité en échange d’une amélioration disproportionnée des performances. Comme si les framerates étaient du bois de chauffage et que la qualité du feuillage était la famille paysanne que j'ai arrachée avec désinvolture de leur entreprise de cueillette de baies pour passer dix-huit heures par jour à couper des bûches. Bon parmi tant d’autres, n’est-ce pas.
Faire ces coupes est plus facile en sachant que, à moins que vous ne grattiez absolument le bas du baril de spécification minimale, vous n'avez pas vraiment besoin de descendre aussi loin que Low. Seule une poignée de paramètres moyens peuvent sérieusement accélérer Manor Lords, comme je l'ai découvert en abaissant chacun d'entre eux individuellement pour voir lesquels sont les plus déterminants en termes de performances.
Pour ces tests, j'ai utilisé un RTX 4060 à 1080p, en commençant avec les paramètres Ultra complets et l'anticrénelage réglé sur TAA. Cette configuration était en moyenne de 83 ips, donc toutes les options qui s’améliorent considérablement peuvent être envisagées pour être peaufinées. Pour tout le reste, vous pouvez probablement le laisser sur Ultra, sauf peut-être sur le matériel le plus faible.
Anti crénelage: Pour le jeu en rez-de-chaussée natif, FXAA est une alternative particulièrement attrayante au TAA. Avec lui, j'ai obtenu une moyenne de 84 images par seconde, donc c'est seulement un peu plus rapide, mais cela ne rend pas non plus les détails fins dans la mesure où TAA le fait.
Bien sûr, pour 1440p et plus, la mise à l’échelle est encore meilleure. FSR on Quality suffira pour les GPU non RTX, envoyant des performances jusqu'à 96 ips en mode Qualité, mais le DLSS de Nvidia est à la fois le plus rapide (avec 108 ips en qualité) et le plus beau.
DLSS dynamique : Cette option permet au DLSS de basculer automatiquement entre différents modes de qualité, selon que le framerate augmente ou diminue. Il peut même activer le DLAA, qui est essentiellement un anticrénelage natif non mis à l'échelle, pendant les périodes de bon fonctionnement. Cela a probablement été utilisé pour certaines de mes analyses de référence, car j'avais une moyenne de 99 images par seconde, ce qui est plus lent qu'avec Quality DLSS activé en permanence.
Comme dans Horizon Forbidden West, Dynamic DLSS est assez efficace pour masquer les changements de résolution de rendu, même si, pour être honnête, Quality DLSS a l'air si bon que je ne suis pas sûr qu'il vaille les sorts occasionnels de DLAA.
Échelle de résolution 3D : Laissez ceci à 100 %. Manor Lords fonctionne généralement suffisamment bien pour que vous n'ayez pas besoin de réduire la résolution des visuels 3D, et si vous le faites, l'utilisation d'un upscaler essaie au moins de reproduire l'apparence du rendu natif.
Affûtage: Cela peut également être ignoré. L'ajout de cet effet de netteté nuit plus aux visuels de Manor Lords qu'il n'aide, même le réglage Moyen produisant un aspect artificiel et fortement traité.
Qualité des shaders : Je n'ai pas obtenu d'amélioration tangible des performances en baissant ce niveau sur mon RTX 4060, bien qu'il y ait un petit gain à tirer en passant à Low sur le Steam Deck. En d’autres termes, maintenez-le élevé si vous disposez d’un GPU de bureau décent, mais envisagez de le baisser si vous jouez rapidement et librement avec la configuration système requise.
La qualité de l'ombre: Cela vaut la peine d'être réduit. Les ombres moyennes ne semblent que légèrement moins détaillées que sur Ultra, mais ont permis à mon RTX 4060 d'atteindre 93 ips en un seul clic.
Qualité du post-traitement : L'abandonner n'a eu aucun effet sur les performances, pour autant que j'ai pu le mesurer.
Rapprochement de la lumière réfléchie : Comme mentionné, ce paramètre semble être bogué au moment de la rédaction, se définissant systématiquement et immédiatement sur Ultra. J'espère que vous aimez les rayons lumineux simulés avec un degré de précision plus élevé.
Nuages volumétriques : Pour une raison quelconque, la désactivation de ces performances a réduit, tombant à 81 ips. Mieux vaut les laisser.
Résolution de la texture du terrain : Étonnamment, cela n’a pas non plus réussi à déplacer le cadran de performances lors du passage d’Ultra à Medium. Restez fidèle à Ultra, je suppose !
La distance de vue: Le RTX 4060 a atteint 85 ips avec une distance de vue sur Medium, même si cela n'en vaut pas vraiment la peine, étant donné que la différence est facilement perceptible lors d'un zoom avant. Ou lorsque vous parcourez votre village à la troisième personne, comme Manor Lords vous le permet. Optez pour Ultra pour minimiser cette pop-in.
Densité de l'herbe : Medium m'a rapporté 91 ips ici, bien que la perte de qualité soit facilement repérable. High est sans doute un meilleur compromis, offrant toujours une augmentation du framerate (jusqu'à 88 ips) tout en conservant ce détail rural.
Distance sur gazon : Ceci, en revanche, en est un pour la pile moyenne. High semble un peu mieux, mais Medium est plus rapide, avec une moyenne de 87 ips contre 85 ips pour High.
Qualité du feuillage : Réduisez également cette valeur à Moyen. La différence de qualité par rapport à l'Ultra est suffisamment faible pour que le gain de performances, jusqu'à 88 ips dans le cas du RTX 4060, le justifie.
J'avais peur que ce soient des masses de PNJ prêts au combat qui causent les plus grosses baisses de performances de Manor Lords, mais il s'est avéré que c'étaient ces arbres ignobles depuis le début. Sa meilleure combinaison de paramètres se concentre donc fortement sur la réduction de l’impact du feuillage qui sape le framerate :
- Anti crénelage: FXAA (résolution native uniquement) ou DLSS/FSR sur la qualité
- La qualité de l'ombre: Moyen
- Densité de l'herbe : Haut
- Distance sur gazon : Moyen
- Qualité du feuillage : Moyen
- Tout le reste: Ultra
Toujours en 1080p, ces paramètres (y compris FXAA) ont fait passer mon RTX 4060 de 83 ips à 137 ips – une amélioration de 65 %, et sans réglage bas en vue. La qualité DLSS, avec Dynamic DLSS désactivé, a transformé cela en une amélioration de 110 % en obtenant 174 ips. Pas mal, seigneurs du manoir, pas mal du tout.
J'ai également testé ces paramètres sur la GTX 1050 Ti, avec une moyenne de 43 ips, soit à peu près la même chose qu'en utilisant la suite complète de paramètres Medium. Cela est passé à 50 ips avec une qualité de shader sur Low, c'est donc un autre changement qui mérite d'être apporté sur les PC bas de gamme. Pourtant, c'est littéralement le seul paramètre qui doit descendre jusqu'à son minimum respectif.