En ce qui concerne The Alters – le nouveau jeu de l’équipe This War of Mine de 11 bit Studios – chaque fois que nous atteignons un carrefour majeur de notre vie, une autre version de nous est théoriquement créée. Si vous aviez choisi de poursuivre une matière différente à l’école, par exemple, cela aurait pu conduire à une carrière différente. C’est peut-être un exemple évident, mais des jonctions peuvent apparemment se produire à cause de nombreux facteurs : passe-temps, amis, relations. Où aurions-nous pu finir ?
Cette question est centrale dans The Alters, car ici, nous pouvons réaliser ces différentes versions de nous-mêmes et même les manifester en leur donnant vie, là où elles travailleront à nos côtés. D’où le nom du jeu. Et nous devrons le faire, car dans The Alters, nous sommes engagés dans une course contre la montre pour survivre.
Dans le jeu, nous sommes Jan Dolski, une personne travaillant pour une sorte d’exploitation minière de science-fiction, et nous sommes coincés sur une planète et risquons d’être grillés par son soleil proche. Si nous ne nous écartons pas avant le lever du soleil, nous mourrons. Mais s’écarter n’est pas si simple, car il nous faudra également déplacer toute notre base. Heureusement pour nous, il a la forme d’une roue, ce qui permet de le faire rouler, mais il existe des défis environnementaux, comme des canyons remplis de lave, à parcourir en cours de route.
La solution passe inévitablement par la recherche et le développement, ainsi que par l’exploitation de ressources minières pour construire les éléments dont nous avons besoin. Mais nous ne pouvons pas faire toutes ces choses seuls. C’est donc à ce stade que nous nous tournons vers le monde expérimental et très mal vu du clonage et de notre machine Tree of Life. Et là, nous reviendrons sur notre vie – celle de Jan – à la recherche de carrefours.
Dans la démo, nous voyons une relation que Jan a terminée parce qu’il ne voulait pas s’éloigner de son partenaire. L’autel créé à ce carrefour a fait cependant, il s’est éloigné et, ce faisant, a acquis différentes expériences de vie, notamment devenir botaniste. Un botaniste sera très utile dans la serre que nous construisons. Alors, nous le créons. Ensuite, c’est à notre ordinateur quantique pour simuler le reste de sa vie, puis à la salle Womb – je ne plaisante pas – pour le faire grandir. C’est aussi rose et charnu que vous le pensez. Puis, dans huit heures, le botaniste Jan sera un adulte à part entière avec une vie bien remplie d’expériences perçues qui lui sont propres. Et, peut-être plus important encore, il sera un élément clé de mon équipe en constante expansion.
Jusqu’à présent, j’ai trois autres alters : le mineur, le technicien et le scientifique. Ils sont tous connus pour leurs expertises accumulées. Et chacun joue son rôle d’expertise dans une pièce du type approprié, si nous l’avons construite – donc un laboratoire ou un atelier, etc. Le Mineur, cependant, quitte la base pour se rendre sur la planète à la recherche de ressources, mais j’y reviendrai dans une minute.
Ce n’est pas parce qu’ils sont des versions de moi qu’ils s’entendront bien ou qu’ils m’écouteront. Ce sont, à toutes fins utiles, des personnes différentes. Le technicien, par exemple, n’a aucun endroit où dormir et me dit que cela ne lui plaît pas. Et si nous ne faisons rien, le technicien se mettra en colère contre moi.
Le Mineur, quant à lui, souffre mentalement d’une ancienne blessure physique qu’il a subie. Maintenant, parce qu’il est nouvellement créé – physiquement parlant – il n’a plus la blessure dont il pense souffrir, mais il demande toujours un soulagement de la douleur, alors allons-nous le lui donner ? Il y a des avantages et des inconvénients dans les deux cas. Mais le sentiment général est le suivant : si vous vous occupez mal de nos troupeaux, nous pourrions risquer de graves problèmes – nous pourrions être confrontés à la rébellion.
Retour à l’exploitation minière ! Les ressources – ainsi que le temps qui passe – régissent tout ce que nous faisons. Nous pouvons donc enfiler une combinaison spatiale et nous promener dans le monde crépusculaire extérieur et le scanner à la recherche de ressources utilisables. Il s’agit d’une expérience d’exploration planétaire complète, par-dessus l’épaule, un peu comme No Man’s Sky. Nous utilisons une variété d’outils d’analyse pour trouver ce que nous voulons – il y en a un qui montre une grande analyse topographique de ce qui se trouve sous nous – puis une variété de machines minières pour l’obtenir, même si elles devront être connectées à l’alimentation électrique de notre base. grille en premier.
C’est assez atmosphérique – le brouillard s’accroche de manière maussade aux rochers escarpés et la lave éclaire le fond d’immenses canyons déchiquetés – mais il n’y a pas beaucoup d’excitation. On scanne, on construit une machine, on la branche et on attend. Il n’y a pas d’autres créatures vivantes et rien ne suggère qu’il y en aura ou que nous interagirons avec elles, même si je n’en suis pas sûr.
La seule excitation que je ressens lorsque nous sommes sur la planète, c’est lorsque nous découvrons du Rapidium, une ressource très précieuse et mystérieuse qui fait bouger l’air et se courber autour d’elle. C’est Rapidium que nous devons apporter des modifications, et Rapidium tout le monde est apparemment fou de s’en procurer. Nous l’apprenons d’ailleurs en discutant avec quelqu’un chez nous lors d’un appel vidéo. Il y a donc une histoire qui se déroule en arrière-plan.
Une fois que nous avons obtenu ce dont nous avons besoin de la planète, nous revenons au mode de construction de base où la vue devient latérale et où cela ressemble beaucoup plus à This War of Mine. Ici, nous pouvons rechercher et installer tous les modules rectangulaires que nous souhaitons agrandir la base – dortoirs, salles sociales, lieux de lavage, etc. C’est aussi ici que nous pouvons parcourir la base et parler aux alters, et où nous devrons dormir personnellement, car c’est important. Dormez trop peu et nous serons inefficaces dans ce que nous faisons, mais dormez trop longtemps et le soleil sera plus proche de nous.
Oh et attends ! Qu’est-ce que c’est ça? Nous sommes sur le point d’être frappés par un orage magnétique et nous n’en avons que six minutes construire un bouclier anti-radiation pour nous en protéger. Et – oh non ! – notre mineur s’est gravement blessé à cause de la façon dont nous avons géré la conversation plus tôt. Qu’allons nous faire? C’est là que se termine la démo.
C’est un aperçu d’un jeu qui m’intrigue mais qui me laisse aussi un peu perplexe. This War of Mine avait une idée beaucoup plus claire – vivre en tant que civil à travers la guerre – alors que The Alters semble plus spéculatif et fragmenté. Est-ce un jeu de minage ? Est-ce un jeu de survie ? Est-ce un jeu sur les clones ? Je pense que nous essayons d’être les trois, mais je ne suis pas encore convaincu que cela soit réussi. Mais comme je l’ai dit, je n’en ai vu qu’un aperçu, et si cela s’avère ressembler à This War of Mine, je serai heureux.