Appelez ça comme vous voulez, mais le genre popularisé par Vampire Survivors est devenu une véritable sensation, avec d'innombrables tentatives pour capitaliser sur sa popularité. (Sérieusement, le nombre d'entre eux – et la propension à utiliser le mot Survivant dans leur nom – est étonnant.) J'en ai trouvé et apprécié un certain nombre, en particulier ceux qui introduisent une sorte de ride supplémentaire : Boneraiser Minions avec son action basée sur un compagnon, le combat plus actif de 20 Minutes Till Dawn et les classes et équipements distincts de Death Must Die. et les salles du tourment.
Deep Rock Galactic: Survivor, récemment sorti sur PC, semble être un autre jeu à ajouter à la pile de Survivors-likes/auto-shooters, avec le lancement en accès anticipé et l'utilisation de ce mot-clé très important dans le titre – deux choix qui semblent non négociables si vous en faites un. Mais là où Deep Rock Galactic: Survivor aurait pu tenter de se fier uniquement à la notoriété de la marque, j'ai été agréablement surpris de trouver peut-être la version la plus distincte de ce style de jeu à ce jour. Et il le fait en vous donnant autre chose à faire que de simplement tuer des ennemis.
Pour être clair, tuer des ennemis reste la priorité du jeu ; comme tous les autres imitateurs de Vampire Survivors, passer au niveau supérieur pour améliorer votre personnage afin de mieux tuer les ennemis – et idéalement vous frayer un chemin vers une combinaison d'équipements ou d'avantages qui semblent révolutionnaires – est l'objectif principal. Comme dans la plupart des autres jeux de ce style, vos armes se déclenchent automatiquement, vous laissant vous concentrer sur le déplacement et le positionnement de votre personnage.
Mais il s’agit d’un jeu Deep Rock Galactic qui ne se limite pas à son seul nom. Cela signifie que l'exploitation minière est une partie essentielle du jeu, et c'est ici que Survivor se distingue. Les grottes générées de manière procédurale sont pleines de murs que vous pouvez traverser, ce qui a de nombreux objectifs. Vous pouvez accéder à certaines ressources (certaines utilisées pendant l'exécution en cours, d'autres pour des mises à niveau permanentes), créer un chemin plus court vers l'endroit où vous essayez d'aller ou, le plus important, utiliser les tunnels que vous creusez comme un chemin. moyen d'interagir avec et de contrôler les mouvements des ennemis.
Aussi banal que cela puisse paraître, cette capacité à remodeler chaque étape ajoute un tout nouveau niveau de complexité et de stratégie qui rend l'action instantanée plus engageante que le simple positionnement de votre personnage et regarder vos armes se tirer dessus. Diriger les méchants vers une petite ouverture peut vous donner l’avantage dont vous avez besoin, ou rediriger une partie d’entre eux peut vous donner la seconde supplémentaire dont vous avez besoin pour vous évader. Certains types d'ennemis peuvent également détruire les murs, ce qui constitue un autre facteur à prendre en compte, créant un environnement très dynamique qui nécessite toute votre attention à presque tout moment.
Cette capacité à creuser permet également d’envisager d’autres scénarios risque/récompense. Les objectifs bonus consistant à rechercher certains matériaux, ou simplement l'avidité de vouloir quelque chose pouvant être utilisé pour acheter une mise à niveau permanente, vous incitent à risquer votre course actuelle afin de prendre plus de temps pour extraire du minerai. De nombreuses fois, j'ai ricané de joie en glissant juste hors de portée d'un ennemi coriace après avoir récupéré des biens qui m'ont mis en danger. Je me suis également frappé la cuisse de frustration lorsque mon pari n'a pas payé, mais l'exaltation de ces moments – et la satisfaction qui s'ensuit lorsqu'ils fonctionnent – m'ont plus que suffisant pour ne pas me décourager.
Des jeux comme Minecraft, SteamWorld Dig et Deep Rock Galactic ont montré à quel point il peut être amusant de creuser dans des blocs. En raison de la perspective isométrique et de la taille relative des étapes dans Survivor, vous n'obtenez pas le même niveau de découverte et de satisfaction ici – il n'y a pas de réelle surprise à avoir en creusant un chemin à travers un mur. Mais creuser parvient toujours à être une aubaine majeure pour Survivor en raison des considérations stratégiques qu’elle introduit.
Ce n’est pas tout ce que Survivor fait bien. Il existe une large gamme d'armes très amusantes, y compris des sentinelles automatisées qui peuvent être déployées en arrêtant brièvement votre mouvement, et un fusil de chasse qui tire dans la direction vers laquelle vous faites face, cette couche supplémentaire dont vous devez tenir compte. Et chaque étape est ponctuée d'un chronomètre de 30 secondes à la fin, pendant lequel vous devez courir vers un module de largage pour vous échapper tout en pesant l'envie de faire un détour pour faire un peu de minage ou récupérer quelques micros XP que vous avez manqués. .
Pour un jeu censé avoir 6 à 12 mois d’accès anticipé, je suis déjà ravi de ce qui est disponible pour jouer maintenant. J’y ai perdu une grande partie de mon week-end car l’envie de faire juste une course de plus est particulièrement forte ici. Il y a encore des améliorations qui contribueront à sa longévité, comme une gamme plus diversifiée de boss et d'objectifs secondaires, et l'ajout de la coopération pourrait être incroyable. Mais dans l’état actuel des choses, Survivor a démontré qu’il s’agit bien plus qu’un simple survivant avec un nom reconnaissable.