AMD a annoncé la prochaine génération de FidelityFX Super Resolution, ou FSR, le fabricant de GPU ajoutant sa propre version de génération d’images à la suite d’outils d’optimisation.

RSF 3 introduit une technique de génération de trames similaire à celle trouvée dans le DLSS 3 de Nvidia, mais sans qu’il soit nécessaire de posséder le dernier GPU AMD (ou même un GPU AMD du tout). Contrairement à la méthode de Nvidia, qui utilise les données de vecteurs de mouvement provenant d’images individuelles et utilise un matériel de flux optique spécifique sur les cartes RTX de la série 40, AMD exploite un logiciel pour compenser le matériel manquant. Le processus d’injection d’images synthétiques entre celles rendues par le jeu reste le même, mais son efficacité dépend désormais davantage du bon fonctionnement du jeu sous-jacent.

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Étant donné que FSR 3 utilisera un logiciel pour effectuer les calculs de flux optique, tenter d’utiliser la génération d’images sur des jeux ayant déjà du mal à maintenir une fréquence d’images relativement élevée ne produira pas d’excellents résultats, introduisant du bégaiement et de la latence. AMD recommande qu’un jeu tourne déjà à environ 60 ips avant d’essayer d’appliquer la génération d’images en plus de cela, ce qui signifie qu’il vise davantage à augmenter les fréquences d’images déjà bonnes dans un territoire beaucoup plus élevé pour un affichage à taux de rafraîchissement élevé et non une solution miracle pour obtenir ceux qui fonctionnent mal sont plus fluides. C’est également le cas de la technique de génération de trames propre à Nvidia, malgré l’utilisation de matériel dédié, cela ne devrait donc pas être trop surprenant.

En plus de la génération de trames, FSR 3 est livré avec les mêmes techniques de mise à l’échelle que celles de FSR 2, mais maintenant avec l’ajout de Native AA. Ce paramètre ne rend pas votre jeu à une résolution inférieure, mais applique simplement les mêmes méthodes d’anti-aliasing à votre résolution native pour vous aider à surmonter les jeux avec des options d’anti-aliasing peu performantes. Cela n’améliorera pas à lui seul les performances (cela pourrait même les gêner légèrement), mais AMD affirme qu’en combinaison avec la génération d’images, vous pouvez profiter d’une image de bien meilleure qualité avec un framerate global plus élevé.

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Le support de FSR 3 sera progressivement déployé, Forspoken et Immortals of Aveum étant les premiers titres à proposer la suite d’options plus tard cette année. AMD a annoncé 10 jeux qui prendront en charge FSR 3 dans un avenir proche, dont Cyberpunk 2077, Avatar : Frontiers of Pandora, Black Myth : Wokong, Starship Troopers : Extermination, et bien plus encore. Bien qu’il s’agisse d’un titre promu par AMD, Starfield de Bethesda ne figurait pas sur la liste. Plusieurs développeurs se sont également associés à AMD pour prendre en charge FSR 3 dans les futurs titres, notamment Square Enix, Ubisoft Massive, CD Projekt Red, SEGA, RGG Studio et d’autres. AMD travaille également avec Epic Games pour intégrer FSR 3 dans Unreal Engine 5 pour une intégration transparente avec les projets existants.

AMD affirme que la génération de trames et l’intégralité de la suite FSR 3 sont prises en charge sur sa dernière génération de GPU, qui comprend désormais deux options de milieu de gamme dans les RX 7800 XT et RX 7700 XT. Il est également pris en charge sur les cartes AMD Radeon à partir du RX 5700 et supérieur. Les cartes RTX de Nvidia de la série 20 et supérieures sont également toutes prises en charge. Pour une simple prise en charge de la super résolution, AMD indique que les anciennes cartes de la Radeon RX 590 et supérieures seront prises en charge, tandis que la prise en charge de Nvidia remonte plus loin jusqu’à la série de cartes GTX 10.

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