Vous avez peut-être remarqué une querelle croissante entre les fans de Starfield et les détracteurs concernant les cartes planétaires du jeu, déclenchée par certains fuites ou fausses fuites sur la semaine dernière. Cette escarmouche a désormais atteint le statut de « -gate », avec « Tilegate » faisant le tour des forums et s’insinuant même dans les résultats de recherche, probablement à la grande inquiétude de l’innocente entreprise de céramique non alignée Tilegate Trading Llc en Floride. Le nœud du différend semble être le suivant : certaines personnes prétendent que les tuiles générées de manière procédurale qui composent de nombreux environnements Starfield sont en fait collées ensemble pour former des globes complets, de sorte que vous puissiez voir et marcher de l’un à l’autre et, en fait, tout autour de l’équateur. tandis que d’autres prétendent qu’il s’agit de cartes discrètes avec des murs invisibles, similaires à ceux de l’étonnante simulation spatiale « rêvable ». Noctis.
Qui sait, nous pourrions avoir une revue Starfield sous embargo en préparation qui mettrait les choses au point. À court terme, l’incertitude quant à savoir si les planètes de Starfield sont en fait Les planètes me font penser à une angoisse céleste comparable dans les jeux Elder Scrolls de Bethesda, où les planètes sont plus correctement décrites comme des plans d’existence, évoqués par des êtres immortels, qui gravitent en quelque sorte autour du monde mortel de Tamriel. J’ai revisité la manière dont les principaux jeux fantastiques de Bethesda envisageaient l’espace extra-atmosphérique à l’approche de Starfield, et même si je suis intrigué par les représentations de la mécanique céleste dans le nouveau jeu (dernière découverte : la carte stellaire de Starfield représente la gravité stellaire et planétaire sous forme de fossettes). sur une sorte de bâche galactique, comme dans les vieux documentaires de Stephen Hawking), je serais très surpris s’il offre quelque chose d’aussi merveilleusement bizarre.
Ici, permettez-moi de hausser les épaules sur ma blouse de boffin volée et d’essayer de vous donner un aperçu. Starfield semble représenter l’espace selon une compréhension newtonienne classique de l’astrophysique, à quelques cuillerées près de magie pure et simple, avec des corps célestes bien distincts formant des systèmes solaires qui ressemblent à des perles lumineuses sur des cerceaux métalliques. Malgré tous les discours de Bethesda sur le « punking » de la NASA, il s’agit d’une représentation assez quotidienne et très fréquentée de l’espace extra-atmosphérique qui risque déjà d’être confondue avec un milliard de simulateurs concurrents sur Steam (un petit merci ici pour l’un de mes favoris personnels, le sous-marin -Objets adjacents dans l’espace).
« L’espace extra-atmosphérique » dans l’univers d’Elder Scrolls est… eh bien, qui sait, franchement. Il chevauche une ligne de faille entre la science contemporaine, l’astrologie et les modèles cosmologiques géocentriques d’avant Copernic, tout en piquant des idées ésotériques de partout.
Levez les yeux en recherchant des nirnroots dans Skyrim, et vous pourriez penser que vous regardez dans un autre ciel nocturne terrestre, bien qu’avec trop de lunes. Cependant, selon l’histoire du jeu, ce que vous regardez en réalité est une illusion née de l’incapacité de votre petit cerveau à comprendre Oblivion, le royaume vide du diabolique Daedra, qui entoure le plan mortel de Mundus. Ces lunes ? Ce sont des esprits célestes mourants perpétuellement, leur peau s’écaillant au cours d’un cycle lunaire qui est en réalité un processus de décomposition. Ces étoiles ? Ce sont des larmes dans le tissu extérieur d’Oblivion qui répandent l’éclat du royaume magique d’Aetherius. Le plus grand de ces trous est bien sûr le soleil : il marque l’endroit où le dieu créateur Magnus a fui Mundus après s’être lassé de son propre travail.
J’utilise ici des termes comme « tissu extérieur » et « lieu », mais vous ne pouvez pas vraiment cartographier la cosmologie d’Elder Scrolls comme vous pouvez le faire pour le champ d’étoiles de Starfield. Mundus n’est pas vraiment une zone ou un volume, mais l’intersection de forces vitales concurrentes – un « peut-être gris », pour citer Bethesda. Guide de poche de l’Empire, 3e éditionformé par la lutte entre « la richesse et l’assujettissement, l’amour et la perte, la vie et la mort et la non-mort, les lois inviolées de la nature et, à l’inverse, les moyens magiques pour enfreindre ces lois ».
Je peux déjà sentir les anciens érudits de Reddit frapper mes doigts avec une règle, grinçant à mon oreille que je fais un hachage des détails ici. Ma réponse respectueuse à ces théoriciens ratatinés est que la confusion et le débat sur la nature précise d’un ciel nocturne d’Elder Scrolls font partie de l’attrait de chaque jeu. En tant que concepteur principal de Morrowind, Ken Rolston écrit en 2012c’est le genre de chose qui donne à votre monde fantastique un aspect vraiment mondain et qui amène votre base de fans à mijoter de manière rentable : « votre décor doit toujours être rempli de mystères de franchise. Et les gens dans le décor devraient constamment discuter des vérités de ces mystères. » « .
Chaque jeu Elder Scrolls regorge de théories écrites par des PNJ sur le fonctionnement de Mundus, Oblivion et Aetherius qui sont fascinantes à accumuler et à récupérer (le tribunal ici note et confirme dûment les crimes historiques d’une certaine Alice Bell, soi-disant rédactrice en chef adjointe de cette paroisse, qui a « accidentellement » jeté toute ma collection de livres Skyrim en jeu alors qu’elle effectuait un stage pour le magazine officiel Xbox). Les idées sur l’univers varient selon la race ou la civilisation : les habitants de Cyrodiil considèrent que les planètes sont des dieux et aussi les demeures des dieux, tandis que les félins Khajiits pense c’est une portée de chatons. Une grande partie de ce chaos peut être attribuée aux scénaristes originaux de la série, en particulier au légendaire Michael Kirkbride, qui a écrit beaucoup d’histoire d’Elder Scrolls de l’intérieur. Livres mis à part, la série Elder Scrolls a une passion pour les planétaires, c’est-à-dire les modèles mécaniques du système solaire – vous les trouverez dans Redguard, Oblivion, Elder Scrolls Online et même dans le jeu gratuit CCG Elder Scrolls: Legends. C’est un environnement aussi curieux de lui-même que vous.
Il y a une belle friction entre les modèles cosmologiques plus étranges d’Elder Scrolls et les éléments qui semblent basés sur l’espace normatif. Il existe des tonnes d’histoires et de lieux qui réinterprètent vaguement les missions du monde réel sur l’orbite terrestre et au-delà. Prenez Elder Scrolls: Battlespire, un robot d’exploration de donjon mal considéré situé sur une sorte de Station spatiale internationale fantastique, dédié à la formation des sorciers. Il est garé dans un « royaume de sillage » entre différents plans d’Oblivion, ce qui rappelle le concept de un point de Lagrangien.
Il y a même des astronautes d’Elder Scrolls, en quelque sorte. Considérez les Sun Birds d’Alinor, un groupe d’explorateurs aldmeri qui auraient navigué vers Aetherius sur des navires de cristal et de soleil gelé. Les moddeurs ont tenté de compléter le tableau : l’un des mods Skyrim les plus ambitieux est Éthernautique de trainwiz, développeur de la simulation spatiale très Elder Scrollsy Sous-espace et le créateur maudit de Thomas the Tank Engines dans Skyrim. Cet important module complémentaire non officiel vous permet de voyager vers d’autres avions dans un « vaisseau éthérique » de construction Dwemer.
Pour revenir tardivement à la controverse « Les planètes de Starfield ont-elles des murs invisibles », le responsable de la publication de Bethesda, Pete Hines, avait ceci pour dire lorsqu’on lui a demandé si vous pouviez explorer des planètes entières après avoir atterri sur elles : « Ouais, si vous voulez. Continuez, brave explorateur. » Ce qui semble à première vue clarifier la situation, mais reste ouvert à l’interprétation : y a-t-il des limites sur la carte ou non, Pete ? – et je préfère en quelque sorte les choses ainsi.
Alors que Starfield semble adopter une approche relativement simple, ceci signifie cela avec sa construction du monde, j’aimerais que le jeu canalise une partie de l’énergie spéculative et de l’ambiguïté qui rendent Morrowind, en particulier, si excitant à jouer. retourner à. Peut-être que cela pourrait se produire dans le cadre de scénarios impliquant ses trois religions du jeu, ou au cours de la chasse aux artefacts dans le cadre de la série de quêtes principale. Il pourrait répondre à l’une des plaintes les plus importantes adressées à Starfield, avant l’examen : l’accent paralysant mis sur l’échelle en soi. Quel meilleur antidote à une pensée maximaliste aussi morne du jeu AAA qu’une bonne cuillerée de mystère ?