Prenez le petit garçon aux yeux blancs lancinants des limbes de Playdead, clonez-le sans pitié plusieurs dizaines de fois (une chose extrêmement Playdead à faire) et rassemblez tous les clones dans un monde qui rappelle Don't Starve de Klei, et vous avez quelque chose comme The Tribe. Doit survivre. Développé par Walking Tree Games GmbH, fans apparents de Macbeth, et publié par Starbreeze, il s'agit d'une simulation de gestion de tribu fortement horrifique avec une boucle de campagne roguelike, se déroulant dans ce que les développeurs appellent « l'âge de pierre lovecraftien », avec un mépris flagrant pour mes nerfs. . L'âge de pierre lovecraftien présente-t-il de véritables arbres ambulants ? Nous le saurons le 22 février, lorsque le jeu sera lancé en accès anticipé.

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En passant sa page Steam, The Tribe Must Survive consiste à savourer l'expérience d'être écrasé entre le marteau et l'enclume. D'une part, vous devez vous soucier des choses épouvantables qui habitent les ombres qui grignotent les abords de votre camping. De l'autre, vous devez vous inquiéter des émeutes ou des guerres entre les membres de votre tribu, même si l'obscurité se rapproche de plus en plus.

Chaque personnage du jeu est une personnalité simulée avec des traits tels que l'extraversion, le névrosisme et la conscience, ainsi que des besoins génériques tels que la nourriture et le sommeil, et des quantités variables de mécontentement et de peur, qui sont avant tout affectés par la force du feu qui brûle au cœur de votre colonie. Vous pouvez affecter des personnes à des installations de production, mais elles « ne feront généralement que ce qu'elles veulent » et vous devrez peut-être les « manipuler » à l'aide de rituels non spécifiés.

Les traits de personnalité alimentent également les interactions positives ou négatives avec d'autres personnages, lorsqu'ils se mélangent et se déplacent dans le camp. Cela aboutit finalement à l’apparition de factions, qui peuvent en venir aux mains. Dans le cas d'un tel « conflit intérieur », c'est à vous de décider du vainqueur. La faction perdante pourrait être totalement éradiquée.

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Même si vous essayez de maintenir la tribu unie, vous les divisez également afin d’explorer la carte. La tribu doit survivre s'inspire beaucoup du genre 4Xsauf qu’il n’y a pas de composante combat ou militaire et donc pas de quatrième pilier « extermination ».

Vous pouvez envoyer des membres de tribus en voyage dans le monde extérieur au nom inquiétant, où ils feront face à des défis qui vous seront présentés sous forme de choix d'histoires contextuelles, qui rappellent Stellaris. Une fois qu'une région est suffisamment explorée, vous pouvez y installer un avant-poste et créer des routes commerciales, à la fois pour les ressources de base lorsque les réserves locales se raréfient, et pour les biens plus rares tels que le cuivre et les reliques, qui sont nécessaires pour les améliorations ultérieures du village. Le système d'avant-postes est également un moyen de gérer les conflits entre factions, dans la mesure où vous pouvez envoyer un groupe dans la ville pour réduire la tension. La composante R&D, quant à elle, vous demande de décider si vous souhaitez parier sur les nouvelles technologies ou engager votre tribu dans le mysticisme, tout en choisissant parmi une gamme familière d'idéologies gouvernantes – la liberté à tout prix ou la tyrannie au nom de la survie, ce genre de choses.

Un ensemble de pistes de recherche pour
Un ensemble de philosophies tribales parmi lesquelles choisir dans le jeu de gestion d'horreur The Tribe Must Survive
Crédit image : Divertissement Starbreeze

« Bien que le jeu se déroule loin dans le passé, son monde a déjà une longue histoire », lit-on un article de blog sur le décor depuis l'année derniere. « De grandes villes se sont effondrées. Des êtres merveilleux ont disparu. De terribles avertissements ont disparu de la mémoire. Le cycle de destruction et de naissance ne cesse de se répéter. En explorant le monde, vous découvrirez des morceaux de ces histoires et apprendrez peut-être à mieux comprendre ce qui se passe. vous êtes face à face.

« L'univers du jeu est fortement inspiré du genre de l'horreur cosmique », poursuit-il. « Des mondes habités par des êtres dont la vraie nature est trop immense et horrible pour que nous puissions la comprendre. Vous pouvez vous attendre à voir des indices sur ces êtres dans le jeu, car même s'ils ne peuvent pas être compris par les esprits mortels, leur simple présence aura inévitablement un impact sur le monde. « . Parmi les êtres incompréhensibles du jeu se trouvent des divinités à part entière, que les membres de votre tribu peuvent adorer. Adorer les dieux les rend plus puissants, ce qui, j'en suis sûr, n'aura aucune conséquence désagréable.

Tout compte fait, The Tribe Must Survive me semble être un moment amusant, étant donné une définition misanthropique appropriée du terme « amusement ». Si ce genre de choses fait tourner votre moteur, il y a aussi les Abyssaux (Lien Steam), un jeu de gestion de colonie avec une généreuse touche de Subnautica.

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