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Fondamentalement, le seul type de jeux de stratégie que j'aime sont les constructeurs de villes, j'étais donc intéressé par le test de jeu d'El Dorado : The Golden City Builder, qui vous présente comme le chef d'une ancienne ville maya. Le test de jeu n'est que le prologue, mais l'objectif final est de conquérir la péninsule du Yucatán, et à tout le moins, c'est rafraîchissant de voir un constructeur de ville qui ne se sent pas majoritairement européen. Il a également un système religieux compliqué. Alors que dans un jeu tout aussi polythéiste comme Zeus, les dieux apparaissaient pour piétiner les bâtiments et/ou les bénir, à des intervalles assez longs, dans El Dorado, je faisais immoler une maison tous les quelques jours. Construire des sanctuaires qui ont une zone d'effet et qui nécessitent des ressources pour gérer et protéger votre ville constitue sa propre chaîne d'approvisionnement à El Dorado. C'est une idée très intéressante qui m'a plu.

Mais. Les divinités susmentionnées sont des figures de la mythologie maya, et la péninsule du Yucatán est le lieu où vivaient les Mayas, donc je trouve juste un peu que le mot « Maya » n'apparaisse nulle part sur la page Steam ou dans les communiqués de presse. Parfois, ces documents disent « la péninsule du Yucatán », et parfois « la terre mystique de Jukatan », ce qui pourrait bien être une innocente erreur de traduction, mais cela ne me fait pas comprendre moins Sus. J'ai couvert mes paris en disant « Maya-ish » – tout comme une personne peu charitable pourrait dire que les développeurs le font…

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Je ne sais pas qui a spécifiquement participé à la réalisation de ce projet, il est donc très possible que les développeurs (basés à Varsovie en Pologne) aient des liens familiaux avec la Mésoamérique ou les peuples autochtones d'Amérique du Sud et explorent leur propre héritage. Ce jeu consiste apparemment à asservir les villes voisines et à faire des sacrifices humains, alors j'espère que des recherches sincères sont en cours dans tous les cas. Je n'en sais pas assez pour pouvoir passer un appel, et je ne me suis pas approché des parties les plus sombres du jeu, donc je serais très intéressé d'entendre quelqu'un qui le fera et le pourra lorsque le jeu complet sortira. .

Que ce soit exact ou non, il y a beaucoup de détails à aborder. Le jeu a un calendrier qui vous indique de quel dieu vous devriez vous préoccuper dans la saison en cours, et pendant ma partie, Hun Hunahpu était plutôt énervé tout le temps, mettant le feu à une boulangerie ou à une ferme au moins une fois par semaine. Jusqu’à ce que j’utilise une partie de ma nourriture et de mes minéraux collectés pour débloquer sa constellation. Les nouveaux bâtiments de production sont protégés par différentes constellations de dieux, voyez-vous, et je pense que cette façon de lier intimement et inextricablement les divinités à toute une civilisation est une idée très intéressante.

Une fois la constellation de Hun Hunahpu déverrouillée, j'ai pu lui construire des sanctuaires autour de la ville, et leurs zones d'influence l'ont empêché de devenir pyromane sur tout. Ses sanctuaires ne fonctionneraient qu'avec un approvisionnement en maïs provenant de mes fermes, et il est parfois identifié au dieu du maïs maya – ce qui implique qu'au moins quelqu'un chez Gameparic a lu la même page Wikipédia que je viens de lire.

Un temple et un centre-ville à El Dorado : le prologue du Golden City Builder
Quelques maisons d'ouvriers et fermes de maïs dans une ville construite lors du test du prologue d'El Dorado : The Golden City Builder
Civilisation ancienne légalement distincte | Crédit image : Fr.TechTribune.net/Gameparic, Incubateur de jeux

Ailleurs, j'ai aimé la façon dont, comme dans de nombreux constructeurs de villes, les maisons ordinaires des pauvres fournissaient des ouvriers pour les travaux de broussailles (agriculture, eau potable) tandis que les maisons de luxe fournissaient essentiellement une classe de prêtres pour vos temples – où, d'ailleurs, je se limitait à sacrifier des fruits et légumes à ce stade précoce. L'eau provient d'un cénote plutôt que d'un puits ou d'une rivière, et les champs agricoles sont défrichés par le feu et laissent derrière eux des carrés de cendres sombres pour vos cultures. El Dorado est tout simplement extrêmement différent de ce à quoi je suis habitué, car vous construisez dans une jungle luxuriante et non dans une plaine ouverte avec quelques arbres autour. Alors oui, c'est rafraîchissant à voir et quelques systèmes intéressants. J'ai aimé jouer le prologue, mais je le suis juste un peu, vous savez. Les gars. Pourquoi parlons-nous de « tribu ancienne mythique » au lieu de « peuples mayas » ?

Vous pouvez demander l'accès au playtest dès maintenant, via Page Steam d'El Dorado, mais le prologue sera disponible pour tout le monde dans une semaine, le 30 janvier. Je serais intéressé d'entendre ce que pensent les autres.

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