Le co-créateur de Dead Space, Glen Schofield, a quitté Striking Distance Studios, développeurs de The Callisto Protocol, à la suite des performances décevantes de leur premier jeu.

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Striking Distance a émergé en 2019 en charge de ce qui était initialement envisagé comme un spin-off narratif de PUBG : Battlegrounds. Il est ensuite sorti de l’ombre du jeu Battle Royale pour devenir son propre univers, bien que fortement redevable au travail de Schofield sur le Dead Space original.

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Le protocole Callisto a été lancé en décembre et a reçu des critiques mitigées – en particulier sur PC où il a été lancé avec des problèmes de performances notables – ce qui s’est traduit par des ventes inférieures aux attentes, avec des rapports selon lesquels l’éditeur Krafton avait abaissé ses attentes pour le jeu de cinq millions d’exemplaires vendus à moins de la moitié de cela.

Jacob lève son pistolet sur un biophage avec des tentacules sortant de son estomac dans Le Protocole Callisto.

Malgré des correctifs ultérieurs visant à résoudre ses problèmes de bégaiement sur PC et à introduire de nouvelles fonctionnalités telles qu’un mode New Game Plus, The Callisto Protocol a eu du mal à retrouver son élan, abandonnant son premier et unique DLC d’histoire en juin.

Entre-temps, le jeu a fait l’objet de nouvelles critiques pour son mode Contagion en mars – les joueurs se plaignant de la nécessité de payer pour un mode hardcore et des animations de mort – ainsi que Striking Distance sous le feu des critiques pour avoir prétendument laissé un certain nombre de développeurs en dehors du jeu. crédits du jeu.

Striking Distance a licencié plus de 30 membres du personnel début août, Krafton affirmant que cette décision « réalignerait les priorités du studio pour mieux positionner ses projets actuels et futurs vers le succès ».

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Ensuite, Bloomberg rapporte que Schofield a également quitté le studio après avoir « décidé[ing] pour poursuivre de nouvelles opportunités », avec le départ volontaire de la directrice des opérations Stacey Hirata et du directeur financier Johnny Hsu.

L’ancien directeur du développement Steve Papoutsis, qui a auparavant travaillé avec Schofield chez Visceral Games, développeur de Dead Space, remplace Schofield en tant que PDG.

Schofield a déclaré que les changements n’affecteraient pas les plans du studio et que son « objectif est de continuer à produire un contenu exceptionnel ».

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