Le site d'actualités sur les jeux PCGamesN dispose d'un outil Web, SteamIDFinder, cela peut faire un tour intéressant. Si vous achetez des jeux PC sur Steam et que votre profil utilisateur est configuré pour rendre publics les détails de votre jeu, vous pouvez y saisir votre identifiant numérique et voir de nombreuses statistiques. Un ensemble de statistiques est dédié à la valeur totale des jeux répertoriés comme non joués ; vous pouvez partager cette page sous forme d'image créant un lien vers votre « Pile de honte », qui comprend la « Valeur » totale de votre collection Steam et des jeux non joués.
En utilisant les données de ce qu'il prétend représenter environ 10 % des 73 millions de comptes Steam de sa base de données définis sur Public, PCGamesN extrapole 1,9 milliard de dollars de jeux non joués, le multiplie par 10 et suggère avec désinvolture que il y a 19 milliards de dollars de jeux non joués qui traînent. C'est « plus que le produit national brut du Nicaragua, du Niger, du Tchad ou de Maurice », note le site.
Cela représente un « 19 milliards de dollars » très modeste.
« Multiplier par 10 » est déjà une science assez douce, mais les chiffres méritent d'être approfondis. Pour commencer, SteamIDFinder utilise le prix de vente actuel de chaque jeu de votre bibliothèque non joué, comme l'a confirmé l'examen d'une demi-douzaine de profils « Pile of Shame ». Un sondage informel auprès des collègues et amis d'Ars Technica possédant des bibliothèques Steam notables suggère que les jeux achetés au prix fort ne représentent qu'une infime fraction des jeux en attente. Jeux acquis via des forfaits, comme le Humble paquetou pendant l'un des Steam ventes annuelles ou ponctuellesconstituent une grande partie des catalogues Steam de la plupart des gens, je pense.
Ensuite, il y a ce qui compte comme « Non joué ». Cliquer sur l'outil de filtrage à côté de ma bibliothèque Steam et choisir « Non joué » suggère que j'ai 54 titres sur 173 au total que je n'ai jamais ouverts. Mon propre décompte manuel de ma bibliothèque est plus proche de 45. Steam et moi ne sommes pas d'accord sur le point de savoir si j'ai lancé et joué Baldur's Gate II : édition améliorée (Je l'ai certainement fait et j'ai été définitivement dépassé), Montagne, et Fouilles SteamWorld. Et Steam ne compte certainement pas les jeux que vous achetez via Steam, modifiez d'une manière ou d'une autre, puis lancez directement via un exécutable Windows. Je suis certain d'en avoir joué TIE Fighter : conversion totale, mais pas via les canaux de Valve. Un éditeur Ars joué Half Life 2 plusieurs fois entre 2004 et 2007, mais Steam dit qu'ils n'y ont jamais joué, car il n'a commencé à compter les heures de jeu qu'en mars 2009.
Même si ce ne sont pas des outils dédiés, les bibliothèques Steam se retrouvent parfois avec des petits morceaux de jeux que vous n'avez pas demandés et auxquels vous ne jouerez peut-être jamais, comme Match à mort Half-Life : Source. J'ai pas mal de jeux Star Wars que je n'ai jamais l'intention de lancer, car ils faisaient partie d'un pack qui m'a valu Chevalier Jedi et Paria Jedi pour moins cher que le coût de chaque jeu seul.
À quoi ressemble vraiment la « honte »
Curieux de savoir à quoi ressemblent les arriérés des gens, j'ai demandé à mes amis et collègues de faire leurs propres chiffres après les avoir vérifiés pour déceler les erreurs et les bizarreries. Voici la liste des Ars :
- Kevin Purdy : 173 matchs, 45 non joués (26 %)
- Lee Hutchinson : 361 matchs, 109 non joués (30 %)
- Benj Edwards : 404 matchs, 148 non joués (36,6 %)
- Andrew Cunningham : 172 matchs, 79 non joués (46 %)
Les amis qui ont fait un contrôle se sont retrouvés à 25 pour cent, 40 pour cent et 52 pour cent. Ainsi, personne que j'ai pu facilement interroger n'avait moins de 25 % de ses jeux non joués, et ceux avec des chiffres plus élevés avaient tendance à avoir acheté des offres groupées, des ventes, des modules complémentaires et d'autres générateurs d'entrée. Et personne ne pensait que leur valeur totale en dollars avait un sens, compte tenu des calculs du prix total.
En 2014, Kyle Orland j'ai approfondi les statistiques de Steam. Parmi les jeux sortis depuis que Steam a commencé à suivre le décompte des heures en mars 2009, 26 pour cent n'avaient jamais été joués à ce moment-là, tandis que 19 % n'avaient été joués que pendant une heure ou moins. Cela représente environ 45 % des jeux joués pendant une durée essentiellement symbolique.
Il y a aussi un point beaucoup plus important à discuter ici : vous n'avez pas à ressentir de « honte » à donner trop d'argent aux personnes qui créent des jeux, en particulier des jeux plus petits, si vous ne le souhaitez pas. Cela s'applique à une compréhension encore plus large de « Unplayed », comme la vérification d'un ou deux niveaux d'introduction. Parfois, jouer un petit moment à un jeu et décider que ce n'est pas quelque chose dans lequel vous voulez consacrer des dizaines d'heures supplémentaires en vaut la peine, que vous soyez ou non. optez pour le remboursement. Si vous avez consulté vos propres statistiques et que vous vous sentez surpris, vous pouvez conserver vos jeux non joués dans une collection dédiée dans Steam, et cela pourrait vous inciter à découvrir les jeux les plus intrigants laissés pour compte. Ou, comme moi, filtrez davantage cette liste en fonction des jeux vérifiés par Steam Deck et apportez-les lors de votre prochain voyage.
Vous pouvez généralement gagner de l’argent supplémentaire plus facilement qu’une vie supplémentaire. Personne n'héritera de votre bibliothèque Steam (probablement), donc ça ne vaut vraiment rien de toute façon. Jouez à ce qui vous intéresse lorsque vous en avez le temps, et si votre nombre non joué vous aide à éviter vos pires achats impulsifs ou à redécouvrir des joyaux perdus, qu'il en soit ainsi. Il existe des astuces intéressantes, mais il n’y a pas de véritables calculs et pas de véritable honte.