L'ancien président de Blizzard a suggéré que les joueurs devraient avoir la possibilité de donner un pourboire aux développeurs après avoir terminé un jeu. C'est en plus de payer 70 $ pour le jeu en premier lieu, remarquez.

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Mike Ybarra – qui a quitté Blizzard plus tôt cette année – a proposé l'idée dans un article sur X, en disant « J'ai réfléchi à cette idée depuis un moment, en tant que joueur, depuis que je me suis plongé dans les jeux solo ces derniers temps ».

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Ybarra a suggéré que des jeux tels que Elden Ring, Baldur's Gate 3, Red Dead Redemption 2, God of War et Horizon Zero Dawn avaient «[left] Je suis impressionné par l'incroyable expérience que j'ai vécue », et je veux donner un plus aux développeurs – à la fois en reconnaissance de la qualité des jeux, mais aussi de leur manque de microtransactions dans le jeu ou de DLC payants.

« À la fin du jeu, je me suis souvent dit : « J'aimerais pouvoir donner 10 ou 20 dollars supplémentaires à ces gens parce que cela valait plus que mes 70 dollars initiaux et qu'ils n'ont pas essayé de me nickeler à chaque seconde ». Ybarra a écrit. « Je sais que 70 $, c'est déjà beaucoup, mais c'est une option à la fin du jeu que j'aurais parfois aimé avoir. Certains jeux sont si spéciaux.

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La spécification d'Ybarra selon laquelle cela s'appliquerait aux jeux à 70 $ le distingue probablement des abonnements Patreon, des dons Ko-Fi et des financements participatifs généralement utilisés par les petits développeurs indépendants pour les aider à couvrir les coûts et donner aux fans un moyen de les soutenir. Bien qu'il soit difficile de s'opposer au fait que les développeurs individuels et le personnel des studios méritent plus d'argent (comme c'est le cas pour la plupart des personnes employées en dessous du niveau C-suite), il est difficile de croire – comme l'ont souligné beaucoup de ceux qui ont répondu au message d'Ybarra – que les pourboires sur les jeux triple-A ne finiraient pas simplement dans les poches des éditeurs plutôt que de filtrer jusqu'à ceux qui créent réellement les jeux – et souvent d'abord souffrir des caprices des grandes entreprises.

Bien sûr, cela s'ajoute également au prix déjà exorbitant des jeux massifs de nos jours, qu'au moins un PDG – Matthew Karch des développeurs de Space Marine 2, Saber Interactive – a récemment déclaré comme étant insoutenable et dû « suivre le chemin ». du dodo ».

Aloy se prépare à tirer une flèche sur Thunderjaw qui s'abat sur elle dans Horizon Zero Dawn.
Crédit image : PlayStation PC LLC

Sans surprise, Ybarra a prédit avec précision que « la plupart n'aimeront pas cette idée » tout en ajoutant que « nous sommes fatigués de « donner un pourboire » dans tout le reste » – ce à quoi je dirais qu'il s'agit moins du fait de donner un pourboire lui-même que de l'économie et des affaires au sens large. des conditions qui obligent tant de travailleurs à compter sur des pourboires pour gagner leur vie (et souvent même pas) – bien qu'il ait précisé qu'il considère que récompenser les développeurs pour avoir créé un grand jeu est « différent d'un scénario de type pression pour pourboire auquel beaucoup sont confrontés ».

Gardez à l'esprit qu'il s'agit du même Mike Ybarra qui a déclaré il y a seulement quelques mois que « les joueurs veulent du nouveau contenu littéralement presque tous les jours » et que les développeurs doivent « le monétiser de la bonne manière », ce qui est certainement quelque chose de l'un des gens. impliqué dans le passage très critiqué d'Overwatch 2 à un jeu gratuit pourri avec des skins individuels coûtant plus de 20 £ la dernière fois que j'ai vérifié.

Pourtant, si la possibilité de donner directement des pourboires aux développeurs finit par être un moyen de rendre enfin cette industrie durable sans simplement enrichir les actionnaires et sans punir les personnes mêmes responsables de son succès est la solution, peut-être qu'il est sur quelque chose après tout. Personnellement, je ne retiendrai pas mon souffle.

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