Il y a tellement de tempête là où j’habite qu’une maison dans la ville voisine a perdu son toit ce matin, ce qui doit signifier que c’est la saison des jeux de simulation de vie douillette. Après m’être bien amusé récemment à Fae Farm, cette semaine, j’ai fait un tour sur Moonstone Island. Le problème pour ce Stardewlike est qu’il est entré en collision avec l’agriculture et la gestion d’une belle entreprise domestique avec des batailles à mort de style Pokémon impliquant des esprits fantaisistes de type Ghibli. Après quelques heures, je pense que j’aime bien… ça… ? Mais j’ai aussi quelques problèmes avec ça.

La capitale M Moonstone Island est l’endroit où se trouve le petit village. Comme on peut s’y attendre de ce type de jeu de ferme, il existe différents magasins pour vous apprendre à fondre des métaux, à aller à la pêche ou à ajouter de nouvelles pièces à votre maison. L’ensemble du jeu est d’une beauté dégoûtante à regarder, et il y a de nombreux secrets à trouver et des biomes étranges à explorer. Vous pouvez vendre des objets excédentaires en jetant les milliards de pierres que vous avez ramassées dans les mines dans une caisse près de votre tente (que vous pouvez transformer en une maison de plus en plus luxueuse). L’idée est que vous êtes maintenant l’alchimiste local et que vous préparez des potions pour améliorer la vie de chacun.

Voyager entre les îles en tenant un ballon sur Moonstone Island
Crédit image : Fureur brute

Toutes les îles flottent dans le ciel, et jusqu’à ce que vous répariez votre balai, vous devez flotter entre elles sur un seul ballon (dont l’animation me rend assez anxieux). Ils contiennent des plantes uniques et, surtout, une pierre de lune chacun. Vous en avez besoin pour fabriquer des objets pertinents pour l’histoire ou autrement nécessaires, comme le balai susmentionné. Il faut aussi aller dans les donjons de chaque île pour récupérer les fragments de mémoire d’un sorcier qui forment un miroir – écoutez, on n’a pas le temps d’entrer dans tout ça, mais c’est mignon, promis.

Vous ne pouvez pas éviter les îles, c’est ce que je veux dire, même au début. Ces îles sont générées aléatoirement à chaque partie, donc aucune version de votre jeu ne sera exactement la même. C’est cool, et complété par la recherche fréquente de cartes au trésor menant à des cadeaux sur les îles. Cela donne l’impression d’être sur mesure. Mais c’est aussi un point de tension notable.

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Ces îles sont pleines d’Esprits, apparaissant et disparaissant et piétinant apparemment au hasard. J’aime beaucoup les dessins, et ils sont suffisamment inspirés de Ghibli pour que l’un d’eux soit une petite boule de suie tenant un rocher au-dessus de sa tête, et il utilisera le rocher pour écraser votre joli lapin pissenlit déséquilibré. Mon MVP est un slime appelé Coolslime, et il porte une casquette à l’envers. C’est incroyable ! Mais certains des esprits qui vous attaquent seront de niveau 4, et d’autres seront de niveau 25, et vous les rencontrerez à quelques mètres les uns des autres. Il n’y a pas de contrôle de niveau progressif comme dans Pokémon, où les enfants turbulents et assoiffés de sang qui vous défient ne gagnent en force que légèrement plus vite que vous ; il n’y a pas non plus d’herbes hautes indiquant ce qu’il faut éviter si vous souhaitez minimiser le risque de combat avec un monstre. Vous obtenez ce que vous obtenez lorsque vous l’obtenez.

Participer à un combat spirituel sur l'île Moonstone
Crédit image : Fureur brute

Il est difficile de profiter de la mise à niveau de votre équipe d’Esprits, et vous tenterez souvent par défaut d’apprivoiser les esprits hostiles, simplement pour qu’ils cessent de vous attaquer. Cependant, cela introduit un certain nombre d’autres points de friction dans ses combats au tour par tour, car vous ne pouvez garder les Esprits apprivoisés que si vous avez de la place pour eux dans votre groupe, ou si vous avez construit une grange – et après quatre heures, le ce dernier ne s’est toujours pas concrétisé pour moi. En conséquence, je suis tombé dans une tendance consistant à apprivoiser et à libérer les Esprits presque instantanément, car je ne peux même pas remplacer les Esprits plus anciens et plus faibles par les Esprits plus récents et plus forts que je viens d’attraper ou d’apprivoiser. C’est frustrant et l’exploration devient dès le début une corvée, alors qu’elle devrait être la plus excitante !

Vous êtes également la seule personne à posséder des Esprits, ce qui signifie qu’il n’y a pas d’économie liée à l’Esprit dont vous pourriez tirer profit ; vous ne pouvez pas vous entraîner et vendre un Esprit particulièrement fort, ou fouetter vos récoltes qui améliorent l’Esprit pour de l’argent supplémentaire si vous prenez la peine de transporter vos fesses dans un magasin Sprithusiast spécial, ou autre. Cela sépare encore plus la moitié du jeu de combat de l’Esprit de la moitié de l’artisanat et de la propriété, car chacun nécessite un effort non négligeable, mais aucun des deux ne rapporte de dividendes en les rendant plus agréables. Vous commencez donc à en ressentir assez rapidement – ​​même si le combat en lui-même n’est pas mauvais.

Essayer de labourer vos champs sur Moonstone Island
Crédit image : Fureur brute

Il est épuré et basé sur des cartes, les esprits ayant des scores différents en armure, vitesse, vitalité et puissance (ce qui signifie respectivement défense, ordre du tour, santé et attaque). La mise à niveau vous permet d’en augmenter une et d’ajouter une nouvelle carte à votre deck pour le prochain combat. Mon slime-in-a-cool-backwards-cap est monté de niveau et j’ai choisi Brawl, une carte d’attaque qui inflige 9 dégâts à tous les ennemis, mais j’aurais pu choisir Morsure (1 dégât infligé deux fois) ou Patience (mettre une carte dans votre remettre la pioche pour le tour suivant). Tout cela coûte de l’énergie pour jouer dans une bataille. C’est simple, mais efficace.

Pourtant, j’essaie toujours de l’éviter, car très souvent, je me fais baiser par une merde en brique presque littérale. D’un autre côté, les simulations de vie astucieuses sont beaucoup plus faciles à utiliser. Vous pouvez flirter avec les locaux, vous pouvez construire un tas de trucs sympas et j’ai vraiment envie d’améliorer ma maison. Mais s’engager dans tout cela nécessite que vous fassiez davantage sur l’autre moitié des choses, lourdes à gérer. De plus, les Esprits que vous avez équipés vous suivent, ce qui était magique lorsque Pikachu le faisait dans Pokémon Jaune. Le fait est que dans Pokémon Jaune, je n’essayais pas d’augmenter la taille de mon champ de culture. Bouge de là! Sortez de cette voie salaude !

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