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Après avoir participé à quelques matchs à mort dans la version bêta de Call of Duty : Modern Warfare 3 ce week-end, j’en suis arrivé à la conclusion suivante : surprise ! – c’est plus Appel du devoir! Mais la plus grande surprise ? Comme c’était familier. Donc, il pourrait être un peu étrange que MW3 ne soit absolument pas surprenant pour être plus COD et simultanément, une surprise pour être plus COD. En réalité, je pense que cela revient à la décision du développeur Sledgehammer d’écraser certains des triomphes précédents de COD avec certaines de ses plus belles cartes.

Bien que COD ait tendu la main avec un retour chaleureux, je ne peux m’empêcher de sentir qu’il tremble de nerfs. La version bêta de MW3 m’a attiré avec ses succès nostalgiques, mais il y a certainement un air de pis-aller alors que les développeurs déterminent où elle devrait se tourner ensuite.

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Je dis « les triomphes précédents de COD », mais la vérité est que Sledgehammer revient davantage sur de nombreux changements apportés par MW2 à son prédécesseur, Modern Warfare. MW a gardé les choses relativement basiques en ce qui concerne le déverrouillage de petits viseurs idiots pour les armes et avait ce joli flux de mouvement. MW2 a ralenti les choses, supprimé l’annulation des diapositives (entrées qui réinitialisent votre sprint) et compliqué l’acte de mise à niveau. Les points rouges n’apparaissaient même pas sur la mini-carte lorsque les gens tiraient avec leurs armes, vous ne pouviez donc pas regarder le coin de votre écran et rechercher l’action. À bien des égards, MW2 a perturbé le rythme de COD.

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Ce qui ressort clairement de la version bêta multijoueur de MW3 – principalement un mélange de matchs à mort en équipe et de quelques autres modes – c’est à quel point on se sent comme MW entre les mains. Le mouvement était rapide et le processus de déverrouillage de petites pièces jointes idiotes ne nécessitait pas l’intelligence d’un professeur de calcul et une feuille de calcul pour suivre. Gunplay était un COD vintage, chaque arme occupant rapidement les sections « mis à la poubelle » ou « c’est le GOAT » de mon cerveau en quelques clics sur la gâchette. Oui, MW3 semble vraiment garder vivante la personnalité des armes.

Un punch supplémentaire a été ajouté à tous les petits bruits d’arcade qui apparaissent lors de tirs à la tête ou de coups au corps ou lorsque des numéros EXP jaunes clignotent également à l’écran. Cela peut sembler un ajout inutile, mais cela a en fait contribué au carnage instantané de COD. sentir plus satisfaisant. MW3 n’apporte peut-être pas de changements radicaux au mode multijoueur, mais il est en passe de reconquérir les fans dans sa boucle de rétroaction renouvelée.

Visant un ennemi ayant sécurisé un drone lors de la bêta de MW3.
Un regard sur l'armurier lors de la bêta de MW3.
Un aperçu de l'écran de menu pendant la version bêta de MW3.
Viser un ennemi sur Rust pendant la version bêta de MW3.
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Activision

Peut-être que l’un des changements les plus radicaux avec lesquels je n’ai pas vraiment eu le temps de jouer était son système d’avantages. Finis les power-ups que vous pourriez mélanger et assortir pour aimer, réduire le bruit de vos pas ou vous empêcher d’apparaître lorsqu’un drone se profile au-dessus de votre tête. Au lieu de cela, ces pouvoirs sont liés à des pièces d’équipement comme des bottes et des gants, dont vous pouvez en équiper quatre au total. Pour être honnête, je devrais attendre le jeu complet pour savoir si ces éléments d’équipement font réellement une différence, ou s’ils ne sont qu’une version relookée des avantages typiques.

Le changement le plus évident était peut-être le pool de cartes, qui se concentrait exclusivement sur les anciens favoris de COD. Même si je suis pleinement conscient que Sledgehammer s’attaque à la nostalgie ici, je dois admettre que c’était génial de parcourir des cartes de tous les temps comme Favela et Skidrow. Certains de mes plus beaux souvenirs COD ont été créés sur ces toits délabrés et ces sols en béton avec mes amis après l’école. Et ils continuent – ​​grâce au pouvoir mystérieux d’une excellente conception de carte – à créer des matchs qui vont et viennent bien.

Alors oui, je me suis vraiment amusé avec la version bêta multijoueur de MW3. C’était agréable de revisiter d’anciens repaires et de participer à une action FPS classique. Pourtant, je ne peux pas me débarrasser du sentiment que MW3 est COD sur le pied arrière, un pis-aller qui repose sur une familiarité chaleureuse tandis que l’anxiété nage sous sa surface. Pour l’instant, je dirais que j’ai hâte de passer plus de temps avec MW3 et de voir comment il a peaufiné d’autres modes comme Zombies et Warzone. Je ne peux tout simplement pas m’empêcher de penser : où va COD à partir d’ici ? Sait-il au moins où il veut aller ?

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