Les modifications apportées au système compétitif d'Overwatch 2 au cours de la saison 9 la plus récente ont vu le mode classé dépasser le jeu rapide occasionnel en tant que moyen le plus populaire de jouer à la suite du jeu de tir de héros. Ses développeurs attendent également d'autres changements dans la saison 10, notamment des ajustements des restrictions de regroupement et son événement expérimental Hacked.

Pour voir ce contenu, veuillez activer les cookies de ciblage.

Gérer les paramètres des cookies

La saison 9, sous-titrée Champions, a été lancée le 13 février, apportant de nombreux changements d'équilibrage à tous les niveaux, introduisant la capacité assez controversée des personnages sans support à se soigner eux-mêmes lorsqu'ils ne sont pas au combat – tout en donnant à chacun plus de santé en général – et en augmentant la santé. taille des projectiles.

Il y a eu quelques ajustements plus spécifiques à Pharah en particulier pour essayer de rendre le héros lanceur de fusées moins dépendant de la présence d'un guérisseur à proximité, en changeant la façon dont elle régénère le carburéacteur en vol stationnaire pour encourager plus de mouvements horizontaux que de « mise en drapeau » dans les airs tout en fournissant plus vitesse et maniabilité via un nouveau pouvoir Jet Dash lors du déclenchement de son tir secondaire.

Publicité

Même si ces changements ont suscité d’interminables discussions avant leur introduction, ils semblent avoir porté leurs fruits. D'après Overwatch 2 le dernier blog du réalisateur, la saison neuf a vu le jeu compétitif représenter près de la moitié du temps de jeu en jeu, soit 45 % des heures, et le jeu rapide un peu moins d'un tiers. Cela marque un changement significatif par rapport au mode plus décontracté, qui est le mode le plus populaire d'Overwatch 2, avec 40 % des heures de match contre 35 % pour le mode compétitif dans le passé. Blizzard a noté que le nombre d'heures jouées en partie rapide n'avait pas diminué pour entraîner le changement, mais que le mode compétitif avait vu « beaucoup plus » de temps joué.

« Nous sommes vraiment enthousiasmés par cela et considérons cela comme une confirmation que les gens aimeraient voir plus de changements et d'améliorations dans ce côté du jeu, ainsi que des améliorations systémiques du PvP », ont écrit les développeurs.

Mauga dans Overwatch 2.
Crédit image : Divertissement Blizzard

À cette fin, Blizzard a donné un aperçu des changements à venir qui seront mis en œuvre à partir du milieu de la saison neuf jusqu'à la saison suivante. La saison 10 verra la suppression des restrictions de regroupement lors du jeu en compétition, qui limitaient auparavant les joueurs à faire équipe avec des joueurs d'un niveau de compétence similaire. Au lieu de cela, les groupes seront confrontés à d'autres équipes possédant un éventail de compétences similaire – soit « étroit » soit « large » – dans le but de permettre aux joueurs de rester avec leurs amis tout en « gardant[ing] L'intégrité concurrentielle d'Overwatch est intacte ».

D'autres ajouts à venir seront des fonctionnalités telles que la possibilité d'afficher l'historique de vos matchs et une carte de score dans le menu de progression compétitive, ainsi que l'ajout de titres spécifiques à un rôle et la possibilité de voir l'échelle de classement des joueurs sur le tableau de score. Au-delà de cela, Blizzard a déclaré qu'il étudiait un « petit ensemble » d'améliorations pour le Top 500 du jeu, mais n'a pas pu confirmer dans quelle saison ils pourraient faire leurs débuts.

Enfin, les développeurs ont commenté l'événement Hacked récemment ajouté à Overwatch 2, un mode expérimental dans Quick Play visant à tester des modifications qui pourraient ensuite être déployées dans le jeu principal. Le premier événement piraté était Quicker Play, augmentant la vitesse des charges utiles et des captures, réduisant le temps de réapparition et raccourcissant les matchs dans leur ensemble.

3pharah

Certains de ces changements seront désormais cimentés dans le mode standard, augmentant la vitesse du bot Push et ajoutant une augmentation de vitesse lorsque les joueurs apparaissent sur les cartes Flashpoint et pour les défenseurs pendant la phase de configuration en hybride et en escorte. Push verra également son chronomètre réduit de quelques minutes à huit minutes en partie rapide, un changement qui pourrait également arriver plus tard en compétition.

Répondant aux commentaires des joueurs concernant l'organisation d'événements piratés via le mode Quick Play classique plutôt que le mode expérimental précédent du jeu, Blizzard a déclaré que le mode expérimental « n'a jamais été assez populaire » pour collecter suffisamment de données utiles – seulement environ un cinquième des joueurs l'essayeraient, apparemment, la plupart d'entre eux ne jouant qu'un seul match avant de passer au mode standard, ce qui rend difficile l'évaluation des changements proposés.

Néanmoins, les futurs événements piratés qui appliquent des modifications « assez perturbatrices » seront désormais exécutés comme une carte distincte dans Quick Play, plutôt que de reprendre le mode normal pendant une durée définie. Certaines idées plus « modérées » pourraient encore reprendre le mode, mais pour une période plus courte qu'auparavant, la méthode utilisée pour Quicker Play étant réservée uniquement aux tests avec « peu de perturbations dans le jeu de base ».

4.8/5 - (18 votes)
Publicité
Article précédentThe 11 best gadgets of MWC 2024: top phones, laptops and more
Article suivantLes joueurs de Fortnite exigent du changement après la saison « ruinée » des tireurs d’élite

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici