Lethal Company, un jeu coopératif à succès, a reçu sa première mise à jour depuis quelques mois, et c'est un gros problème ! La version 50 apporte une nouvelle carte et de nouvelles créatures à affronter, ainsi que quelques changements qui rendent le rôle d'un tueur de monstres brandissant une pelle ou le speedrun du jeu un peu moins facile.

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La version 50 est la première grande mise à jour depuis la version 47 en janvier (qui a été suivie de deux correctifs plus petits pour 48 et 49). La tête d'affiche de « The Hopping Update » est l'ajout de la nouvelle lune forestière Adamance, ainsi que de deux monstres que vous rencontrerez à l'extérieur et d'un grincheux pour vous effrayer pendant que vous êtes à l'intérieur. Il y a aussi un nouveau piège à l'intérieur, alors faites attention à celui-là.

Conformément aux ajouts saisonniers ludiques du jeu, qui comprenaient de terrifiants casse-noix à gâchette facile pour Noël, le dernier patch ajoute des œufs de Pâques – c'est-à-dire des œufs littéraux – que vous pouvez lancer. Il y a aussi quelques nouveaux costumes et une boule disco dans la boutique.

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Dans les coulisses, il y a un certain nombre de changements, notamment le fait de faire sonner la cloche et d'alerter les ennemis lorsqu'elle est lâchée, de faire apparaître des faucons babouins par paires mais en leur donnant moins de PV et en réduisant leurs dégâts d'attaque pour équilibrer les choses, et en vous permettant de rebondir sur les murs si vous le faites. frappez-les à un angle prononcé.

La pelle pèse également plus maintenant, ce qui, selon le développeur Zeekerss, était un effort « pour faire de chaque joueur une machine à tuer moins autonome » lorsqu'il est armé du fidèle outil de jardin.

Capture d'écran d'un Baboon Hawk dans Lethal Company.
Crédit image : Fusil de chasse en papier roche/Zeekerss

Alors que les joueurs dévaleront désormais les collines plus rapidement qu'auparavant, un exploit qui permettait aux joueurs de sprinter silencieusement en envoyant du spam sur le bouton accroupi pendant le sprint a été corrigé, ainsi que de ne plus téléporter les joueurs qui tombaient hors des limites à l'entrée de l'installation.

« Je sais que ce genre de changement peut sembler antagoniste aux speed-runners, etc. Mais ceux-ci ont permis de contourner la conception et la mécanique de Lethal Company sans nécessiter plus de compétences ou de stratégie ; Je suppose que cela rendrait également les versions rapides de Lethal Company moins accessibles aux personnes qui ne veulent pas (ou ne peuvent pas) spammer un bouton très rapidement de manière régulière », a écrit Zeekerss dans son dernier article de blog.

Un nerf similaire à « l'efficacité folle » du jetpack – qui donne aux joueurs un moyen de contourner en toute Sécurité certaines parties du jeu – a apparemment été envisagé mais est resté inchangé en raison de son « objectif irremplaçable en tant qu'objet gadget le plus farfelu, donc je respecterai cela ».

Zeekerss a déclaré que la prochaine mise à jour de Lethal Company viserait à ajouter encore plus de monstres à l'intérieur et à l'extérieur, alors qu'ils s'éloignent du contenu de fin de jeu « pendant un certain temps » pour augmenter la variété des environnements intérieurs.

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