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Ma ville est devenue bien trop égalitaire pour les Icebloods. Les choix politiques marxistes signifient que la faction manifeste désormais dans mes mines de charbon, fermant un pipeline de chaleur vital et fomentant de nouvelles dissensions au sein d’une population désormais gelée. Il est malheureusement temps de parler. Ils veulent que j’adopte le décret Apex Workers, un changement darwinien visant à éliminer les faibles tout en améliorant les forts. Cela signifiera une augmentation savoureuse de l'efficacité de la production, donc je ne me plains pas – mais les technocrates le feront, donc le vote ne passera pas à moins que je puisse persuader les machinistes, leurs cousins ​​moins extrémistes, de soutenir le projet de loi. Ne vous inquiétez pas : je promets aux machinistes qu’ils pourront choisir la prochaine loi sur laquelle nous voterons et regarder une partie des électeurs indécis se tourner vers l’eugénisme implicite.

La version bêta de Frostpunk 2 a montré à quel point mon rôle est différent de celui du dictateur de Frostpunk 1. Je suis plutôt un maire bavard et graissant la main, chargé de faire tourner une douzaine d'assiettes idéologiquement opposées au-dessus d'une ville qui pourrait être un violent blizzard après un désastre. J’aime ça, même si parfois cette escapade vers l’ypse a-popsicle peut ressembler moins à résoudre un casse-tête croustillant qu’à patauger dans une soupe politique.

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J'ai joué à un aperçu limité du mode Utopia Builder, que Katharine a déjà eu un aperçu et qui servira d'accompagnement plus sandbox (snowboxy ?) au mode histoire dans le jeu complet. L'aperçu se termine après que vous avez soit a) découvert du pétrole en explorant les terres gelées entourant votre ville, b) gaspillé 300 semaines sans y parvenir, ou c) trébuché dans un effondrement sociétal complet parce que vos citoyens ne vous font plus confiance. Vous pouvez l'essayer vous-même si vous précommandez, mais sachez que de nombreuses technologies et lois sont encore retenues pour la sortie complète. Vous ne pouvez même pas mettre à niveau votre générateur.

C’est une omission qui est utilement représentative du changement d’orientation. Le générateur de Frostpunk le premier était cette grosse bête affamée et éructante d'un point focal, sa proximité avec chaque bâtiment d'une énorme importance. Elle se trouve désormais au centre d’une métropole que vous gouvernez dans une perspective plus rapprochée, toujours affamée, mais beaucoup moins exigeante de votre attention que la salle du conseil et ses votes constants. Les décisions de gestion en dehors de la chambre de vote peuvent pencher vers le macro plutôt que vers le micro, le bois et l’acier étant intégrés dans des « ressources » qui alimentent des quartiers entiers que vous construisez en fait avec de l’argent plutôt qu’avec des matériaux. Vous pouvez toujours modifier les horaires de travail et placer des bâtiments individuels dans ces quartiers, et il existe également des bonus de contiguïté qui récompensent la planification urbaine de base, mais dans l'ensemble, Frostpunk 2 fait un grand pas en avant vers la survie granulaire et un pas de géant vers le tissage de la cohésion sociétale. J'ai commencé à m'amuser beaucoup plus une fois que j'ai arrêté de déplorer cette perte.

La satisfaction de résoudre ce casse-tête de survie plus direct peut être diffuse, mais la manière dont la survie s'articule avec les détails de la politique offre encore de quoi réfléchir. Construire une tour de filtration de mousse a réduit ma misère mais a énervé les machinistes, par exemple, parce que j'avais promis de démolir ces tours en faveur d'une solution plus mécanique. Pour me rattraper, j'ai promis d'adopter une loi exigeant que chacun fasse une part de l'entretien des machines, oubliant que j'avais en fait donné le prochain vote aux Foragers, qui s'étaient avérés déterminés à abroger une loi qui améliorait la ville. productivité plutôt que d’accélérer les expéditions vers les terres gelées. Les conséquences sont nombreuses, et la seule version que j'ai essayée en mode difficile a vu mes promesses devenir incontrôlables, des factions indisciplinées se défaisant mutuellement tout en détruisant ma ville. Lorsque vous commencez à sombrer dans une spirale mortelle, l’effondrement peut sembler inévitable.

Un écran sur Frostpunk 2 décrivant la controverse alors qu'un chercheur tentait de détruire des documents sur les « travailleurs d'Apex »
Voter sur une loi dans Frostpunk 2 : la loi sur l'apprentissage familial, ce qui signifie que tous les enfants doivent travailler aux côtés d'un parent pour apprendre leur métier.
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Studios 11 bits

Au mieux, lorsque vous n'êtes pas écrasé par eux, il y a cet agréable effet domino où vos décisions se transforment en d'autres, faisant tourner des rouages ​​interdépendants reliés à une machine à vapeur appelée société. Cela crée des moments où vous vous sentez extrêmement intelligent, en promettant de construire des structures que vous aviez déjà prévu de faire tomber, ou en autorisant le vote sur des mesures dont vous ne voulez pas mais dont vous savez qu'elles ne seront jamais adoptées. « De toute façon, j’étais sur le point de construire cette scierie mécanisée, espèce d’imbéciles. Je veux dire, des citoyens estimés.

Il y a des inconvénients. Cela peut décourager la planification à long terme : lorsque tout se déroulait bien et que je n'avais pas de problème urgent à résoudre, ce qui était presque toujours le cas en difficulté moyenne par défaut, je me retrouvais à rechercher simplement ce que voulait ma faction la moins satisfaite. moi aussi. Comme dans le premier jeu, il semble que je passerai la plupart de mon temps soit un peu trop à l'aise, soit à me sentir condamné et à me demander si je dois charger une sauvegarde. Cela a également conduit à jouer de manière plus réactive, à se déplacer et à alterner entre les choix politiques plutôt que de grimper allègrement dans un arbre technologique pour débloquer de nouveaux pouvoirs transformateurs.

Au cours d'une partie, j'ai mis en œuvre une politique de travail basée sur les machines et qui plaisait aux technocrates plutôt que de me tourner vers ces travailleurs Apex – mais cela n'a pas beaucoup changé dans la pratique. Votre ville peut progresser vers des idéaux comme l'adaptabilité, la raison et l'égalité, mais – au moins dans cet aperçu – j'ai souvent fini par oublier le type de société que je construisais parce que c'était inévitablement toujours un méli-mélo. L'ensemble du jeu est construit autour d'un équilibre entre les décisions les unes par rapport aux autres, et savoir qu'il existe de nombreuses façons d'afficher le cadran que vous êtes sur le point d'abaisser peut rendre chaque décision individuelle moins importante. Ces rouages ​​continueront de tourner, que vous choisissiez d'équilibrer les tours de filtration de mousse avec des mines de charbon broyées en désordre ou la ventilation mécanique avec des fosses de charbon à poussière plus propres.

Une vue zoomée d'une ville en pleine croissance dans Frostpunk 2
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Studios 11 bits

Cela est résolu par les événements, qui servent à vous rappeler ce que vous avez fait et sont souvent accompagnés d'une option pour revenir un peu en arrière. Un événement est survenu grâce à ma mise en œuvre de la « parentalité communautaire », ce qui a abouti à un processus de réflexion qui était à peu près « oh ouais, je suppose que j'ai institué une éducation obligatoire des enfants gérée par l'État, mais maintenant je vais devoir punir cette mère pour avoir volé ». récupérer son propre bébé ». Une autre fois, une enfant est morte de chagrin parce que je ne laissais pas sa mère passer la quarantaine, et une autre fois encore, je me suis retrouvé à rassurer une mère désemparée mais improductive, jugée pas assez utile pour entrer dans ma ville, en lui disant que sa fille vivait à l'intérieur d'une vie productive comme une couturière. Ils aiment jouer le vieux angle de la famille en détresse, même si tout n'est pas sombre. À un moment donné, mon initiative de « jeunesse respectueuse » a conduit certains enfants à me fabriquer une jolie statue, et de temps en temps, je voyais une bulle d'appréciation surgir de cette partie de la ville.

Ces touches contribuent grandement à donner l'impression que votre ville est habitée, aux côtés d'annonces occasionnelles de tannoy disant aux gens de ne pas jeter de déchets ou de les avertir de l'augmentation du trafic grâce à un automate bloquant la route. Je n'ai pas rencontré cela dans l'aperçu, mais ce serait formidable de voir le ton et le contenu de ceux-ci commencer à changer une fois que votre ville aura suffisamment avancé sur une certaine route. Je veux des annonces concernant mes banques alimentaires gratuites ou des avertissements sur le fait de traiter correctement les travailleurs d'Apex comme des citoyens prioritaires.

La présentation est également excellente ailleurs, avec des vrilles noires menaçantes suspendues aux symboles qui montrent à quel point votre peuple est froid, affamé, malade ou en proie à la criminalité, grandissant à mesure que les problèmes s'aggravent avant de devenir rouge sang lorsqu'ils atteignent des niveaux catastrophiques. La glace commence à se briser sur les bords de votre écran à mesure qu'une saison plus froide ou – bien pire – un voile blanc arrive, potentiellement associé à des sirènes et à l'obscurité rouge de quartiers de plus en plus dysfonctionnels si votre confiance tombe trop bas.

C’est somme toute assez prometteur. Je ne peux pas être plus concluant avec une part relativement petite du jeu, mais j'espère que mes villes prendront davantage un caractère idéologique distinct à mesure que des politiques plus extrêmes seront débloquées. Une technologie appelée « obsolescence des travailleurs » est actuellement grisée de manière alléchante, par exemple, tandis que les conditions de départ alternatives dans le mode complet Utopia Builder promettent « ouvriers et marchands » ou « seigneurs et penseurs » comme factions initiales. Différentes factions fournissent différents bâtiments parallèlement à des pressions idéologiques, ce qui pourrait également donner lieu à des parcours séduisants et distincts. Peut-être que le paradis marxiste nous attend après tout – même si nous devrons tous attendre jusqu’au 25 juillet pour le savoir.

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