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Lorsque j’ai joué pour la première fois à GTA Online à l’époque de la Xbox 360, c’était comme une réflexion après coup, une chance de jouer à un bon à rien au hasard dans l’alt-Los Angeles torride de GTA 5, en toute sécurité, à l’écart des événements du jeu solo très important. histoire. Après vous être construit un crime sans nom, vous avez galopé pour gagner de l’argent et de l’XP au moyen de quêtes secondaires glorifiées transmises par des têtes d’affiche telles que Lamar. Passez à 2023, et comme Alice0 l’a observé lorsque nous avons discuté des annonces de Rockstar sur GTA 6 ce matin, GTA Online est en fait un MMO avec dix ans de mises à jour, d’extensions et de projets communautaires à son actif. Le crime sans nom est devenu l’attraction vedette.

GTA Online est une pérenne En tête des charts Steam englobant une multitude de moments de divertissement scénarisés et spontanés, disséminés sur des serveurs tiers officiels et non approuvés. Ses offres vont des braquages ​​coopératifs en plusieurs parties et des camées de Dr Dre aux engagements Just Causey mettant en vedette des voitures-fusées et des frappes orbitales, des hippodromes conçus sur mesure, des clubs de photographie amateur, des affrontements entre des gangs de rue d’extraterrestres verts ou violets, et ainsi de suite. de nombreux hacks et astuces.

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C’est également une source de revenus importante, avec des microtransactions dans le jeu et un service d’abonnement GTA+ qui récolter des centaines de millions chaque année, selon ces chiffres qui ont été divulgués. Alors que le jeu principal continue d’être un bon vendeur, GTA Online a depuis longtemps éclipsé GTA 5 en tant que sujet de discussion et peut-être même en tant que source de revenus, notamment grâce aux communautés de joueurs comme les armées de joueurs de rôle du jeu, qui ont a poussé la création de Rockstar dans des directions dont les développeurs n’avaient jamais rêvé. En tant que tel, la grande question que je me pose avant la première bande-annonce de GTA 6 en décembre est la suivante : comment Rockstar devrait-il aborder les suites simples de GTA dans un monde qui contient désormais un MMO GTA florissant ? Et que devrait faire Rockstar avec GTA Online à la suite de GTA 6 ?

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Je commence seulement à réfléchir à ces questions, alors que nous nous préparons à la révélation du mois prochain. Entre autres choses, j’ai passé beaucoup de temps aujourd’hui à essayer de déterminer dans quelle mesure les deux projets seront en concurrence. La voie évidente pour Rockstar est de maintenir GTA Online en tant qu’expérience distincte, en continuant avec le modèle existant de mises à niveau et d’ajouts, au moins jusqu’à ce que la pression pour retravailler complètement la technologie de support devienne irrésistible.

Ce serait mon option préférée, et probablement celle de la plupart des autres joueurs, mais ce n’est peut-être pas celle qui rapporte le plus gros stack à l’éditeur Take-Two. Si GTA 6 possède un composant de monde ouvert multijoueur comparable, il est difficile d’imaginer qu’il soit aussi inondé de fonctionnalités et d’activités que GTA Online, qui est le résultat d’une décennie d’expansion et de bricolage. Si le nouveau jeu n’est pas aussi bien accueilli, il y a un risque que les joueurs retournent vers leurs repaires bien connus de Los Santos. À tout le moins, Take-Two se retrouvera dans la position délicate de les prendre en charge côte à côte et devra se demander si les dernières fonctionnalités de GTA seront intégrées à l’ancien jeu, toujours populaire.

Une capture d'écran de GTA Online montrant un chauffeur de taxi assis dans son véhicule avec la vitre baissée, portant des lunettes de soleil, une ville en arrière-plan

C’est une étape déchirante, mais Rockstar et Take-Two pourraient étouffer cette possibilité dans l’œuf en « faisant un Counter-Strike 2 », c’est-à-dire en « remplaçant » GTA Online par l’offre en ligne de GTA 6 et en obligeant les joueurs à acheter la suite. s’ils veulent continuer à jouer, avec des services tels que le Rockstar Games Social Club, ainsi que tous les microtransactables et déblocages que vous avez achetés ou gagnés. Rockstar n’a jamais rien fait de tel auparavant, et pour cause. Il s’agit d’une approche agressive et de la terre brûlée qui a provoqué des réactions de colère de la part des joueurs d’Overwatch 2 en particulier, et il existe des raisons évidentes pour lesquelles cela ne fonctionnerait pas pour GTA.

GTA Online, après tout, n’est pas seulement une collection de modes, de cartes, de personnages et de skins, mais un véritable monde : une étendue tentaculaire et sociable de poussière et de tarmac de la côte Ouest, d’autoroutes cuites et de montagnes glaciales, de demeures à flanc de colline et de plages parsemées de palmiers. , avec une histoire aussi chargée et vivante que celle de n’importe quel serveur Minecraft vintage. Tenter de « lancer 2.0 » GTA Online sous le nom de GTA 6 Online signifierait abandonner tout cela, car GTA 6 introduira un nouveau décor – selon la rumeur, il s’agirait d’une Vice City remaniée et modernisée – qui sera sûrement la base de ses fonctionnalités multijoueurs.

Il y a beaucoup de choses que je souhaite apprendre sur GTA 6, et pas seulement parce que GTA est une licence pour imprimer du trafic. Une autre chose qu’Alice0 m’a rappelée ce matin, c’est que, pour tous ces montages de joueurs de GTA Online gérant un service de taxi ou jouant à Scalextric dans le ciel, le jeu peut être une véritable corvée. Son monde reste monotone au service du tout-puissant dollar, que vous ayez ou non l’ambition de devenir PDG de Los Santos – il n’est pas étonnant qu’ils aient vendu autant de Shark Cards.

Je suis intéressé de savoir comment Rockstar aborde actuellement la relation entre les microtransactions et le broyage, en ce qui concerne leur série phare tristement matérialiste. C’est probablement trop demander qu’ils maîtrisent les éléments de monétisation. Mais des considérations de ce type viennent après l’idée selon laquelle, au cours de la décennie qui a suivi la sortie de GTA 5, GTA est passé d’une série de jeux à un service en ligne qui est discrètement devenu la façon la plus intéressante de jouer. En l’absence de véritables « tueurs de GTA » (désolé, Saints Row), GTA Online est le plus grand rival de GTA 6.

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