Senua's Saga : Hellblade II voit son protagoniste titulaire dans un espace libre très différent de celui du premier jeu, lorsque la guerrière Picte était en grande partie à la merci des voix antagonistes induites par la psychose dans sa tête. Elle a plus confiance en elle dans Hellblade II et dans cette nouvelle agence, elle est à nouveau capable de se connecter avec les gens. Avant la sortie de Hellblade II le 21 mai, j'ai parlé à l'actrice principale et monteuse vidéo de Ninja Theory Melina Juergens, à la scénariste de Ninja Theory et directrice de la capture de performance Lara Derham, et au professeur Bernard Wolfe de neurosciences de la santé Paul Fletcher (un collaborateur clé sur les deux jeux Hellblade) à propos de La perception évolutive de Senua de sa psychose et la manière dont cela éclairera son arc narratif.

« A la fin du premier match, [Senua] « J'étais vraiment confrontée à beaucoup de nouvelles choses, et c'est une partie très difficile du voyage », m'a dit Derham. « Je pense qu'à la fin du jeu, elle est parvenue à un sentiment de – je ne dirais pas de paix complète, mais plus de paix et plus d'acceptation. Et elle avait commencé à remettre en question et à mettre de côté les enseignements de son père : que cette différence qu'elle avait et qu'elle partage avec sa mère était mauvaise et mauvaise. »

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Lecture en cours: Senua's Saga : le combat de Hellblade 2 est magnifique et semble dur à cuire | Aperçu de GameSpot

Elle a poursuivi : « Donc je pense [Senua is] à un point maintenant où elle est prête à aller de l'avant et à regarder ce qui va suivre. Et pour elle, ce qui vient ensuite, c'est cette mission qu'elle sent très fort qu'elle est destinée à accomplir, pour laquelle elle a été choisie. Et cela a à voir avec la promesse qu’elle a faite à Dillion de ne laisser personne souffrir comme lui. Je pense donc que j'aime voir cela comme une sortie dans le monde parce qu'il ne s'agit pas seulement d'elle et de sa douleur, il s'agit des autres. Et il y a un véritable altruisme dans cette décision qu'elle prend, d'autant plus qu'elle se met en danger. »

Dans Hellblade II, Senua se rend en Islande pour faire face à la menace viking qui y est toujours bien ancrée. Contrairement au premier jeu, qui la voyait affronter seule les monstruosités mythiques de Helheim, Hellblade II voit Senua se battre dans un décor plus fermement basé sur la réalité et interagir avec d'autres personnes. Et certaines de ces personnes verront Senua comme un leader ambitieux, et non comme le maudit exclu du premier jeu.

« Nous avons maintenant un casting pour le nouveau jeu », m'a dit Juergens. « Il y a des gens qui apprécient [Senua’s] sa perspective, sa vision unique du monde, et il y a d’autres personnes qui la rejettent. Je pense qu'elle semble un peu plus confiante maintenant. Quand je jouais, je me suis assuré que pour le deuxième match, ma posture soit un peu plus confiante et droite car elle est une leader dans le deuxième match. Elle n'est plus victime de psychose. Elle ne l’a pas surmonté, mais elle le contrôle. »

Aucune légende fournie

« Quand on regarde Hellblade 1, [Senua] a été totalement captivée et enveloppée par cette obscurité », a déclaré Fletcher. « Et à mesure qu'elle en émerge, elle acquiert plus de pouvoir et d'autonomie et est capable de défier et de résister aux voix et aux visions même si elles sont toujours là. Elle a donc plus de pouvoir. Et c'est ce qui lui permet de regarder à l'extérieur et de penser en termes d'ensemble, au-delà d'elle-même.

« C'est un point vraiment important qu'elle [no longer] être constamment secouée par les voix et secouée par ses expériences », a ajouté Derham. « Ils l'affectent toujours, ils sont toujours là, mais elle a maintenant la capacité de les repousser un peu et de reconnaître qu'elle a du pouvoir. « 

Pour Ninja Theory, il était important de montrer que vivre avec une psychose est un voyage. Il n'y a pas de fin à Hellblade II où Senua repart complètement « réparée » de sa maladie mentale. « Je pense que certaines personnes peuvent considérer sa trajectoire de guérison en termes très simples, laissant le passé derrière elle », a déclaré Fletcher. « Et je pense, faisant écho à ce que Lara a dit, [Senua] ne laisse pas son passé derrière elle, mais le passé broie et façonne la lentille à travers laquelle nous voyons le présent et prédisons l'avenir. Et c'est là tout le temps. En rencontrant d’autres personnes, elle découvre de nouvelles perspectives. Et pour moi, c'est vraiment excitant [Ninja Theory is] prendre le récit de cette façon. Parce que très souvent, dans la pratique clinique, ce qui permet aux gens de se rétablir, c'est d'acquérir un sens et un but qui les dépassent. »

« La place que nous prenons [Hellblade II] »Ce qui est vraiment nouveau, c'est qu'au lieu d'examiner à quel point Senua est différente des autres personnes, nous examinons à quel point certaines de ses expériences sont similaires à ce que nous appellerions les réponses des gens « normaux », a déclaré Derham. « Cela remonte à ce que Paul disait ce matin sur la façon dont nous construisons tous nos propres réalités d'une manière ou d'une autre. Et nous verrons le monde de Senua à travers les yeux de Senua mais vous verrez aussi comment les autres, [people without psychosis] font également le même genre de processus que Senua : construire son monde de manière créative, [is something] que d'autres personnes font aussi. »

Senua's Saga : Hellblade II devrait être lancé sur Xbox Series X|S et PC, et sortira le premier jour sur Xbox Game Pass.

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