Sony a sorti plusieurs manettes DualSense au cours des deux dernières années, mais sa nouvelle manette Concord en édition limitée est sans aucun doute l'une des plus attrayantes à ce jour. Inspirée du jeu et de son esthétique de science-fiction, la manette est dotée d'une base noire mate complétée par des lignes orange et bleu sarcelle audacieuses convergeant vers un seul point sur le pavé tactile. Il y a même un peu d'usure simulée sur la peinture, pour donner à l'appareil une finition légèrement ternie.
Le contrôleur Concord sera plus cher que votre périphérique DualSense classique, car il coûte 85 $. C'est 10 $ de plus que la collection Deep Earth et 15 $ de plus qu'un contrôleur blanc ou noir standard.
Sony n'a sorti qu'une poignée de manettes directement inspirées de ses jeux propriétaires, comme le Marvel's Spider-Man 2 de 2023 qui présentait un design DualSense discret intégrant des tentacules de symbiotes prenant le contrôle des parties rouge vif de ce matériel. La manette s'est vendue étonnamment rapidement dès qu'elle était en stock, même s'il reste à voir si les fans de PlayStation se rueront sur le design Concord.
Concord sera lancé sur PS5 et PC le 20 août, et le jeu de tir 5v5 a récemment terminé ses sessions bêta fermées et ouvertes. Contrairement aux autres jeux en direct, Concord n'aura pas de système de passe de combat à parcourir, car le développeur Firewalk a confirmé que de nouveaux personnages, cartes et modes seront publiés sans frais supplémentaires. Les joueurs n'auront besoin d'acheter Concord lui-même que pour 40 $ et peuvent s'attendre à des ajouts de contenu réguliers, selon Firewalk.
« Les mécanismes de Concord peuvent emprunter un terrain familier dans le genre du jeu de tir de héros, mais la façon dont les héros, les cartes et les modes de jeu de Firewalk Studios se complètent semble nouvelle », a écrit Jake Dekker dans les impressions pratiques de Concord de GameSpot. « Chaque Freegunner a juste assez de flexibilité pour sortir de son rôle s'il en a besoin, les cartes simplistes de style arène privilégient l'utilisation intelligente des capacités plutôt que la connaissance approfondie des cartes, et les modes de jeu sont juste assez compliqués pour encourager le travail d'équipe. Je suis curieux de voir si et comment Concord résiste avec plus de cartes, de personnages et de modes de jeu dans le mix. »