« Je suis très ému, et je l’ai toujours été, par un courage stupide, celui où, contre toute attente, le héros continue d’avancer », a déclaré un jour William Goldman. C’est une chose que j’ai en commun avec Goldman. Pour vous aider à nous différencier, un point de différence entre Goldman et moi, c’est qu’il a exprimé son amour du courage stupide en écrivant Butch Cassidy And The Sundance Kid, alors que j’exprime le mien en aimant beaucoup Cyberpunk 2077.

Le courage stupide est un trait que le RPG à la première personne de CD Projekt Red semble admirer, mais cela n’est jamais plus clair que dans une nouvelle fin du jeu de base ajoutée par l’extension Phantom Liberty. Cela montre ce qui se passe lorsque les héros rejettent le courage stupide et choisissent plutôt un pragmatisme égocentrique. Spoilers pour Cyberpunk 2077 et Phantom Liberty partout.

J’ai déjà eu ma fin canonique à l’histoire de V en 2020, trouvée parmi les quelque six fins différentes que Cyberpunk 2077 avait au lancement. L’histoire de Phantom Liberty se déroule avant que cette fin n’arrive, et rien dans votre aventure d’espionnage avec Idris Elba ne vous empêche de poursuivre plus tard ces fins originales.

Dans les rares occasions où je rejoue un jeu, c’est normalement exactement ce que je ferais. Je pourrais regarder les fins alternatives d’un jeu sur youtube, pour voir ce que j’aurais pu gagner d’autre, mais si je suis moi-même en contrôle, je ne peux m’empêcher de répéter tous les mêmes choix. Tout le reste crée le sentiment tenace que quelque chose ne va vraiment pas dans la réalité, et je suis obligé de recharger une sauvegarde pour le corriger.

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Phantom Liberty a ses quatre fins distinctes, régies par vos choix, et j’étais satisfait du déroulement de mon histoire et heureux d’imaginer que ma fin originale de Cyberpunk 2077 suivrait à partir de là. Mais la curiosité journalistique m’a obligé à essayer la nouvelle fin du jeu de base par moi-même. Je suis content de l’avoir fait.

Dernier avertissement : les spoilers sur les nombreuses fins de Cyberpunk 2077 commencent maintenant.

La barre Moth dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty.
Solomon Reed étant un homme heureux dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty.
Alex et Reed traînent dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty.
La voisine d'une dame dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty.  Probablement digne de confiance.
Crédit image : fr.techtribune.net/CD Projet Rouge

Cyberpunk 2077 présente un point de non-retour dans lequel V rend visite à Hanako, l’héritière de l’entreprise familiale Arasaka désormais menacée d’assassinat par son frère. La manière dont le jeu se déroulera à partir de cette réunion est décidée par V lors d’une conversation avec Johnny Silverhand sur un toit surplombant Night City.

Vous pouvez attaquer la tour Arasaka avec Johnny seul, vous pouvez amener l’un de vos amis pour vous aider en fonction des missions que vous avez poursuivies plus tôt dans le jeu, ou vous pouvez terminer le tout sur-le-champ sur ce toit. Quel que soit votre choix, les conséquences sont bien gérées : des derniers appels téléphoniques aux proches pour expliquer votre décision, à la conversation sentimentale avec Johnny, en passant par la cascade de conséquences qui peut s’ensuivre.

La nouvelle fin de Cyberpunk 2077 contourne complètement ces fins : vous ne rencontrez pas Hanako et vous n’attaquez pas la tour Arasaka. Rejoignez Solomon Reed d’Idris Elba à la toute fin de Phantom Liberty et remettez le hacker traître Songbird à la FIA, et les espions du gouvernement donneront suite à leur offre de retirer la puce dans votre tête. La puce qui vous tue et celle qui contient Johnny Silverhand recréé.

En ce qui concerne les choix, il s’agit au mieux d’un mal licite. Songbird est également en train de mourir et cherche désespérément à échapper au nouveau gouvernement des États-Unis qui l’utilise comme une arme. La livrer, c’est la condamner à une vie d’exploitation et éventuellement à la mort.

Ce n’est donc pas le choix que j’ai fait au départ. J’ai tiré une balle dans la tête d’Idris Elba et j’ai placé Songbird sur une fusée vers la lune, où les gens attendent qui pourra peut-être la guérir. J’ai fait cela même si je savais que Songbird avait menti lorsqu’elle avait initialement suggéré que ce remède était un accord à deux qui pourrait aussi me sauver. Comme indiqué, j’aime le courage stupide. Sauver Songbird et tuer Reed a fermé une voie vers le salut de V, mais je ne pense pas que V sacrifierait quelqu’un dans une position similaire à elle-même pour se sauver. Je pense qu’elle continuerait à se battre.

Si vous choisissez différemment de moi et remettez Songbird, vous débloquerez une nouvelle fin pour le jeu de base. Cette fin commence avec Reed – maintenant hanté après avoir livré Songbird à la NUSA – vous disant que les médecins sont prêts à vous opérer. Cette opération s’avère avoir deux conséquences majeures.

Premièrement, cela tue Johnny Silverhand.

Dans une cinématique de Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, Johnny Silverhand démontre l'utilisation correcte d'un vieux téléphone.
comment as-tu pu faire ça à l’enfant de Parenthood ? | Crédit image : Fr.TechTribune.net/CD Projekt Rouge

Si vous n’avez joué qu’un peu à Cyberpunk 2077 – ou même si vous avez beaucoup joué, franchement – cela ne semble peut-être pas être une mauvaise affaire.

La relation entre V et Johnny commence, et peut rester, antagoniste. V n’apprécie pas l’envahisseur mortel dans son cerveau, et Johnny était un connard dans la vie qui n’a pas été adouci par des décennies coincé sur une clé USB. Il apparaîtra pendant les missions pour commenter les actions de V – qui sont, après tout, vos choix – et pour vous dire ce qu’il ferait. Ce qu’il ferait varie, mais cela est normalement enraciné dans la croyance que les gens sont nuls, les sociétés sont pires, et la solution est de retourner tout le monde et – comme il l’a fait dans sa vie – d’essayer de Snake Plissken.

Ce n’est donc pas nécessairement quelqu’un pour qui vous ressentez beaucoup de sympathie. Je dirais cependant que l’une des véritables forces de Cyberpunk 2077 est qu’il s’agit de l’un des rares jeux avec des personnages dotés de véritables arcs. L’astuce, je pense, est d’ignorer les conseils de Johnny pendant une grande partie du jeu et d’approcher les habitants de Night City avec confiance et gentillesse. Faites cela et Johnny se moquera de vous au début, mais il finira par respecter vos principes, puis réfléchira à sa propre vie. Cela se termine par une série de missions dans lesquelles vous aidez Johnny à mettre un terme à certains de ses vieux amis, et peut-être à se racheter.

Croyez-moi ou non, il suffit de dire qu’au bout de soixante heures passées avec Cyberpunk 2077, j’avais l’impression que Johnny et moi étions amis, et pas seulement parce que l’indicateur relationnel dans le jeu avait augmenté. Faire le choix de le tuer ne lui faisait pas du bien.

En fonction de votre relation avec Johnny, cela pourrait ne pas lui plaire non plus. Vous aurez une dernière conversation sur le dirigeable sur le chemin de l’hôpital, avec Johnny soit vous donnant sa bénédiction s’il vous aime, soit vous grignotant mais finalement vous pardonnant.

De toute façon c’est écrasant, même si je pense que ce dernier dialogue l’emporte pour la pure dévastation. De nombreux jeux se terminent par un sacrifice héroïque, mais beaucoup moins se terminent par le sacrifice profondément peu héroïque d’un autre, et la tristesse de Johnny et particulièrement son pardon m’ont ruiné. Bâton «Rangée» de Jon Brion en boucle et va regarder par la fenêtre pendant un moment.

Solomon Reed dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty.
Crédit image : fr.techtribune.net/CD Projet Rouge

La prochaine chose qui se passe, c’est que vous vous réveillez dans un lit d’hôpital avec Solomon Reed qui vous attend. Il explique que l’opération a réussi : hourra, tu n’es plus en train de mourir. De plus, nous sommes maintenant en 2079 et vous êtes dans le coma depuis deux ans, et les dommages causés à votre système nerveux par l’opération signifient que vous ne pourrez plus jamais utiliser de cyberware. L’ancienne vie de V a complètement disparu – et il n’y a aucun moyen de la récupérer.

Pour le prouver, vous appelez vos anciens amis. Certains sont heureux d’apprendre que vous êtes en vie, mais ils n’ont pas mis leur vie entre parenthèses au cas où vous reviendrez miraculeusement de l’endroit où vous avez disparu pendant deux ans. Judy a quitté Night City, par exemple, et est maintenant mariée et heureuse à Pittsburgh.

Je suis retourné à Night City pour voir si Viktor pouvait me soigner, un voyage qui commence par un long trajet à l’arrière d’un taxi Delamain. Vous pouvez regarder par la fenêtre les rues modifiées de la ville et écouter les reportages radio sur quelle faction est en hausse et laquelle est en baisse. Tout cela amplifie le sentiment d’aliénation de la ville dans laquelle vous considériez autrefois votre chez-soi.

Viktor ne peut pas non plus te soigner. Pire encore, Viktor a également changé, ayant été menacé par les changements politiques de Night City et ayant cédé son entreprise à l’un des grands corps. Vous pouvez le défier lors de ce tour de talon, mais comme il l’explique, il n’a tout simplement pas vu ce qu’il y avait à gagner en continuant à résister. Tout comme V, il a choisi le pragmatisme – et à ce stade, qui êtes-vous pour juger ?

Viktor veut passer du temps avec V, mais votre conversation est interrompue par l’arrivée d’un nouveau mercenaire, avec ses propres mods preem qui ont besoin de réparations.

Le voyage de V dans Cyberpunk 2077 est partagé entre la recherche de prolonger sa vie et la recherche de construire un héritage, et je pense que vous pourriez confondre cette fin avec un avertissement contre une priorité excessive à la première. Mais je ne pense pas que ce soit le cas. Se ranger du côté de la FIA signifie que V est oubliée par Night City, mais le vrai prix à payer pour le pragmatisme est que V est laissée pour compte par ses amis. Cela ressemble à un avertissement contre l’égoïsme plutôt qu’à un argument selon lequel il vaut mieux s’épuiser que disparaître.

Ensuite, V se fait tabasser, non pas par des cerveaux criminels hyper-modifiés, mais par de petits voyous de rue devant le magasin de Viktor. Sans cyberware, V n’a plus aucun moyen de se défendre.

À ce stade, cette fin ressemble au deuxième acte de It’s A Wonderful Life, mais ce n’est pas un rêve, ni à la fin originale à double secret de Shawshank Redemption où Andy meurt dans une pipe pleine de merde. J’aurais vraiment souhaité que Johnny Silverhand apparaisse et m’insulte.

Cyberpunk 2077 concerne des personnes condamnées, mais il n’est jamais nihiliste au point de mettre fin aux choses au plus bas. Battue inconsciente dans une ruelle par ces voyous, V est de nouveau réveillée pour trouver un vieil ami debout au-dessus d’elle. C’est Misty, la petite amie de Jackie.

Misty avec de nouveaux cheveux dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty.
Misty quitte Night City et a une nouvelle coupe de cheveux sympa. | Crédit image : fr.techtribune.net/CD Projet Rouge

En tant que l’un des rares personnages de Cyberpunk 2077 sans mods, Misty est particulièrement bien placé pour comprendre la nouvelle vie de V. Elle donne à V une conférence sur ce que signifie être une personne ordinaire ; non pas une légende de l’au-delà, mais un visage dans la foule – et le potentiel qui découle de cet anonymat. Le dernier plan du jeu montre V se fondant dans cette foule, marchant dans la rue de Night City jusqu’à se perdre parmi tous les autres piétons.

J’ai beaucoup réfléchi à cette fin depuis que j’y ai joué il y a trois semaines, essayant de décider si je la trouve pleine d’espoir. L’ancienne vie de V est terminée, mais cette dernière conversation montre clairement qu’il y a beaucoup de potentiel dans la vie qui l’attend. Si vous vouliez que V abandonne sa vie de crime, cela pourrait ressembler à une victoire.

Pour moi, les coûts sont beaucoup trop élevés. Ma fin principale en V reste celle de ma première partie, dans laquelle j’ai sauvé Johnny, dans un sens, et ne me suis laissé que six mois à vivre, mais j’ai continué à me battre. Ces décisions ont eu d’autres coûts personnels, mais je préfère imaginer V agissant humainement envers les autres et luttant obstinément pour survivre, plutôt que de sacrifier les autres pour se sauver.

Mais je ne regrette pas d’avoir pris des décisions différentes afin de pouvoir découvrir par moi-même la nouvelle fin de Cyberpunk 2077. Cela a solidifié toutes les pensées que j’avais déjà : que Cyberpunk 2077 ne s’intéresse pas beaucoup à ce que signifie être humain après avoir des bras de robot, mais qu’il est profondément préoccupé par ce que signifie être une bonne personne dans un monde corrompu. monde – et qu’il offre normalement des réponses avec lesquelles William Goldman pourrait s’améliorer.

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