Bonne nouvelle, des amiraux vedettes avec un CPM correct ! L'escapade stratégique de Gearbox et Blackbird Interactive, Homeworld 3, propose une démo sur Steam. En fait, il est en ligne depuis quelques jours, mais que ce soit à cause du bombardement d'autres goodies du Steam Fest ou du fait que j'ai été égaré par le Nebulous: Fleet Command, similaire mais plus ringard, je ne l'ai essayé qu'hier soir. La démo comprend une mission didactique, quatre cartes et le mode War Games, une aventure pour un à trois joueurs qui transforme essentiellement Homeworld en un roguelike – vous confrontant à une opposition imprévisible tout en débloquant de nouvelles flottes et en distribuant des artefacts qui augmentent vos vaisseaux.

Si vous avez déjà à cœur le jeu, vous aurez peut-être envie d'attendre la sortie complète de la simulation spatiale le 8 mars. Mais voici le truc, ô futur commandant Adama : toute progression de War Games que vous faites dans la démo (Lien Steam ici) sera transféré dans la version finale. De plus, j’ai le sentiment que vous voudrez essayer les commandes avant d’acheter.

Homeworld 3 vous offre le choix entre deux systèmes de contrôle de caméra, aux noms quelque peu trompeurs, « moderne » et « classique », qui déterminent si vous devrez dire, faites un clic droit pour activer le mouvement de la caméra WASD, ou si vous pouvez cliquer sur la souris. faites un zoom sur le vaisseau sur lequel vous êtes verrouillé. Aucun des deux systèmes ne semble intuitif, une grande partie du didacticiel étant consacrée à l'accentuation de leurs différences, et il y a eu une certaine réticence des joueurs à ce sujet. les forums Steam et Reddit.

Publicité

Une partie du problème réside dans le fait que la conception des rencontres de Homeworld 3 met davantage l'accent sur un contrôle précis que ses prédécesseurs. L'un des principaux arguments de vente du trio est la possibilité d'avoir des unités à l'abri derrière des objets célestes plus grands, y compris vos propres vaisseaux capitaux. Il y a aussi plus de microgestion des formations que ce dont je me souviens de Homeworld Cataclysm, la dernière sortie de Homeworld à laquelle j'ai joué correctement, avec différents groupements adaptés à des combinaisons spécifiques de petits et grands vaisseaux spatiaux. Les intercepteurs acquièrent un avantage défensif lorsqu'ils volent en V, par exemple.

youtube« > { e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figure').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('template').innerHTML; enableElements(); })(event)" title="Click to play video from YouTube"> Image de couverture pour la vidéo YouTubeHomeworld 3: War Games – Bande-annonce de gameplay
YouTube video

Il existe une option au ralenti pour atténuer le stress lié à la gestion des flottes. Vous pouvez le faire passer d'une quasi-stase à 25 %, 50 % et 75 % du temps réel, même si vous ne pouvez pas donner d'ordres pendant que tout le monde est gelé. Le ralentissement du temps vous donne également l'occasion d'admirer le fonctionnement de chaque navire, bien sûr : les tourelles pivotent, les coques noircissent sous le feu, les petits navires émergent des hangars, toutes sortes d'émerveillements avides. Les cartes sont aussi magnifiques que les navires. Cela fait des décennies depuis le dernier tout nouveau jeu Homeworld, mais d'une manière ou d'une autre, aucune autre série spatiale n'a jamais réussi à gérer la même ambiance sous-marine majestueuse, avec des années-lumière cubiques travaillées dans des nuances brumeuses de bleu et de violet.

Je suis surpris de voir à quel point Homeworld 3 est capricieux entre les mains, mais j'ai l'impression que je vais m'acclimater avec de la pratique – et je suis prêt à supporter pas mal de comportements de caméra lourds pour le bien d'un nouveau joueur solo de Homeworld. campagne. Quelle est l'histoire cette fois ? « Depuis la fin de Homeworld 2, la galaxie a connu une ère d'abondance grâce au réseau Hyperspace Gate », détaille la page Steam. « Les cycles d'abondance et de guerre se sont succédés. Aujourd'hui, les portes elles-mêmes échouent de manière catastrophique et Karan, qui est tombé dans le mythe et l'idolâtrie religieuse, est la clé du mystère qui menace l'avenir d'une galaxie. »

Le Karan ici est Karan S'jet, neuroscientifique visionnaire et âme cyborg de style Cortana du vaisseau mère du jeu original. Dans Homeworld 3, elle a été remplacée en tant que gardienne du vaisseau mère par sa descendante apparente, Imogen S'jet. Entre autres choses, cela signifie que Homeworld 3 évitera toute popularité indésirable sur Twitter résultant d'une mauvaise orthographe du mème Karen.

Encore une fois, le jeu complet sortira le 8 mars. J'apprécierais les réflexions des lecteurs sur la démo. Je n'arrive pas vraiment à savoir si les commandes sont vraiment gênantes ou si c'est juste moi, etc.

4.4/5 - (7 votes)
Publicité
Article précédentUne « apocalypse » de zombies provoquée par des champignons altérant l'esprit, comme celle de la série télévisée à succès The Last of Us, est possible. Les députés sont prévenus
Article suivantUn personnage surprenant pourrait faire son retour dans Shadow of the Erdtree d'Elden Ring, Tarnished be Damned

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici