Nous vivons actuellement un âge d'or des jeux de combat. Les derniers jeux de séries de longue date comme Street Fighter, Tekken et Guilty Gear sont fantastiques. Les jeux les plus récents (Dragon Ball FighterZ) comme les plus anciens (Street Fighter 3rd Strike, Guilty Gear +R) bénéficient de mises à jour qui ajoutent un code réseau de restauration, permettant aux fans de profiter des meilleures connexions joueur à joueur possibles. De plus, de nombreux nouveaux jeux sont également portés sur presque toutes les plateformes, il est donc plus facile que jamais de jouer à ce que vous voulez, avec qui vous voulez, quand vous le voulez.

Certains jeux ont longtemps été négligés et rendus injouables sur les consoles modernes, ce qui a poussé les membres de la communauté des jeux de combat à demander aux développeurs de les rééditer ou de les mettre à jour pour les rendre plus accessibles. Le mouvement #FreeMVC2 du streamer Maximilian Dood est peut-être le plus notable d'entre eux et, heureusement, cette situation particulière est sur le point d'être rectifiée. Marvel Vs. Capcom 2: New Age Of Heroes revient, garantissant que le grand-père des jeux de combat en équipe trouvera une place dans le cœur des tout nouveaux joueurs de jeux de combat, et pas seulement des anciens.

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Lecture en cours: MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection : Arcade Classics – Bande-annonce

Le jeu est publié dans le cadre de la Marvel Vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, qui comprend également X-Men: Children of the Atom, Marvel Super Heroes, X-Men Vs. Street Fighter, Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter, Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes et The Punisher.

J'ai joué à MvC3 et j'ai joué des milliers d'heures à Dragon Ball FighterZ, successeur spirituel de MvC, mais en grandissant, aucune de mes salles d'arcade locales (ni chez mes amis) n'avait Marvel Vs. Capcom, donc mon accès était limité. J'étais curieux de voir comment ces anciens jeux résistaient pour quelqu'un comme moi, qui n'a que peu de nostalgie pour eux, mais mes craintes se sont dissipées lorsque j'ai commencé à jouer à chacun d'eux. J'ai parlé au producteur de MvC Fighting Collection: Arcade Classics, Shuhei Matsumoto, après avoir joué, et il m'a confirmé que les nouveaux joueurs comme moi sont un élément clé du public cible de la collection.

La version preview à laquelle j'ai joué à l'Evo m'a donné accès à trois jeux de la collection : X-Men : Children of the Atom, X-Men Vs. Street Fighter et Marvel Vs. Capcom 2. Alors, comment ces jeux de 1994 à 2000 se comportent-ils ? Plutôt bien, semble-t-il. Ces jeux n'ont pas le même niveau de finition en termes d'équilibre que les jeux plus récents, où les joueurs peuvent s'attendre à ce que la plupart des jeux soient compétitifs et à peu près équivalents en termes de puissance, mais les jeux MvC eux-mêmes ont du caractère et du style à la pelle, et sont toujours incroyablement amusants à jouer. Et ce sentiment de gameplay extrêmement déséquilibré fait partie de son charme.

Tous les jeux de la collection sont des recréations fidèles des jeux d'arcade originaux.
Tous les jeux de la collection sont des recréations fidèles des jeux d'arcade originaux.

Les commandes fluides et réactives correspondent aux superbes graphismes basés sur des sprites de MvC2, et il est rapide et facile de passer d'une partie de la collection à une autre. Des jeux comme X-Men: Children of the Atom et X-Men Vs. Street Fighter sont légèrement moins chaotiques, mais les attaques sont toujours massives et amusantes et les mouvements sont assez dynamiques. Les personnages sont diversifiés dans leur façon de jouer, ce qui est approprié compte tenu des pouvoirs variés des personnages X-Men et des styles de combat de la liste de Street Fighter.

J'ai joué Iceman dans Children of the Atom, et c'était génial de pouvoir lancer d'énormes rochers de glace sur les adversaires. Cyclope peut tirer ses explosions optiques à travers l'écran, et Storm peut invoquer de petits tourbillons et des éclairs, gardant les ennemis sur leurs gardes. Les personnages de Street Fighter se jouent généralement de la même manière que leurs versions de Street Fighter 3, avec quelques différences notables. La boule de feu au sol de Ken n'apparaît pas en plein écran dans tous les jeux, mais tout comme Akuma dans les jeux principaux, Ken et Ryu de X:Men Vs. Street Fighter peuvent lancer des boules de feu dans les airs, Ryu allant droit devant et Ken se déplaçant vers le bas en biais.

Pour les nouveaux joueurs, je recommande de commencer par X-Men Vs. Street Fighter, et Matsumoto-san recommande de se lancer dans le jeu similaire Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter, ou MvC2. Marvel Vs. Street Fighter est plus ciblé, avec une liste plus petite et moins de choses à prendre en compte, donc les joueurs qui n'ont jamais essayé d'autres jeux de combat que ceux en 1 contre 1 (Street Fighter, Tekken, la plupart des jeux Mortal Kombat, etc.) feraient probablement mieux de commencer par là.

Vous ne pouvez pas vous tromper avec Spider-Man.
Vous ne pouvez pas vous tromper avec Spider-Man.

Bien que la collection sorte cette année, Matsumoto-san a déclaré que l'équipe travaillait avec Marvel depuis trois ou quatre ans pour déterminer quand une collection comme celle-ci pourrait être publiée sur des plateformes modernes afin de la proposer à de nouveaux publics. Comme le suggère le titre de la collection, chaque jeu est un portage de sa version arcade. Matsumoto-san a déclaré que l'équipe a réfléchi très soigneusement aux versions à inclure, en se concentrant sur celles qui étaient les plus appréciées des fans. Je suis également heureux de dire qu'au lieu d'être un simple portage, cette collection est robuste et que l'équipe a inclus de nombreuses améliorations de la qualité de vie.

Chaque jeu dispose d'un menu spécial auquel vous pouvez accéder avant le lancement, vous permettant par exemple de régler les paramètres sur tout, des lignes de balayage de l'écran d'arcade aux rapports hauteur/largeur, et d'utiliser ou de masquer différentes illustrations de la barre latérale. Des options d'accessibilité ont également été ajoutées, notamment les difficultés en mode solo, la réduction des lumières clignotantes, la possibilité de changer le mode de pièces que vous utilisez, le personnage secret et les bascules de couleur cachées. Des super boutons sont également disponibles pour les personnes qui veulent se lancer et commencer à battre leurs amis sans apprendre les commandes standard, ou qui n'ont pas la dextérité physique pour le faire. Les fonctions de sauvegarde et de chargement rapides signifient également que vous pouvez arrêter de jouer et reprendre là où vous vous êtes arrêté.

Un mode d'entraînement est également disponible, et même s'il n'est pas aussi robuste que celui de Street Fighter 6 (une barre haute à franchir, c'est sûr), il dispose d'informations de démarrage pour les mouvements, les hitbox, les hurtbox et les lectures d'entrée, ce qui facilite grandement la prise en main et l'élaboration de nouveaux combos et situations. Vous pouvez également passer en mode entraînement avec deux joueurs, ce qui est appréciable.

Des années plus tard, c'est toujours drôle de voir Hulk se faire secouer comme une poupée de chiffon.Des années plus tard, c'est toujours drôle de voir Hulk se faire secouer comme une poupée de chiffon.
Des années plus tard, c'est toujours drôle de voir Hulk se faire secouer comme une poupée de chiffon.

D'autres changements ont été apportés pour mieux adapter le contenu du jeu aux standards actuels. Matsumoto-san a déclaré que l'équipe avait modifié certaines parties du jeu qui auraient un impact sur la classification, comme la modification de « expressions ou de contenus qui pourraient ne pas être appropriés à l'époque moderne ». Mais l'équilibre du jeu et les éléments de gameplay sont « fidèlement reproduits pour les plateformes modernes ».

Tout comme d'autres collections Capcom (comme la Mega Man Legacy Collection), Matsumoto-san a confirmé que la collection Marvel Vs. Capcom comprend « une galerie où vous pouvez consulter une partie de la documentation de conception de l'époque où ces jeux originaux ont été créés, des illustrations promotionnelles et de la musique ». Un lecteur de musique permettra aux joueurs d'écouter la bande-son de chacun des jeux, et des illustrations et des ressources héritées sont également incluses.

Je n'ai pas pu tester le jeu en ligne, donc je ne peux pas encore dire comment le netcode se comportera, mais si le travail précédent de Capcom sur Street Fighter 6 est une indication, nous allons vivre une expérience en ligne fluide.

De nombreuses mécaniques et fonctionnalités populaires dans les jeux de combat en équipe d'aujourd'hui ont été popularisées dans les jeux MvC.De nombreuses mécaniques et fonctionnalités populaires dans les jeux de combat en équipe d'aujourd'hui ont été popularisées dans les jeux MvC.
De nombreuses mécaniques et fonctionnalités populaires dans les jeux de combat en équipe d'aujourd'hui ont été popularisées dans les jeux MvC.

Alors, que signifie cette collection pour l'avenir de Marvel Vs. Capcom ? Eh bien, si la collection se vend bien, nous pourrions voir un autre nouveau jeu Marvel Vs. Capcom. J'ai demandé à Matsumoto-san ce qu'il ferait de cette opportunité, s'il avait une idée des nouveaux personnages qu'il voudrait inclure et des éléments de gameplay qu'ils ajouteraient ou soustrairaient aux entrées précédentes. Il a dit : « La chose la plus difficile à décider serait certainement le choix des personnages, car si vous regardez la liste de Marvel aujourd'hui, il y a beaucoup plus de personnages maintenant qu'il y a 20, 30 ans. Mon impression de ces jeux de type MvC, c'est presque comme… amusez-vous, [be] « C'est une ambiance joyeuse, presque comme une fête », avec tous ces personnages et personnalités différents, et je pense que cet aspect est quelque chose d'important pour la série et qu'il faut le maintenir. »

« Il faut aussi que ce soit amusant pour les enfants », a-t-il poursuivi. « Les enfants gravitent autour de leurs super-héros préférés et ils veulent jouer avec eux. Donc, si on leur donne cette opportunité, c'est important pour la série. » C'était certainement vrai pour moi. Le premier personnage que j'ai mis dans mon équipe MvC2 était Spider-Man, mon deuxième super-héros préféré. Par coïncidence, le t-shirt que je portais pour l'interview portait le symbole de mon super-héros numéro 1, Superman. Matsumoto-san a ri de cela quand je lui ai dit, en disant « Nous ne pourrions probablement pas l'inclure », avant de plaisanter, « Un personnage invité ! » Bien que nous n'ayons peut-être jamais Marvel Vs. Capcom Vs. DC (ou Marvel Vs. Capcom Vs. DC Vs. Dragon Ball, comme nous l'avons dit plus tard), l'avenir s'annonce prometteur pour cette série de jeux de combat crossover.

L'amour des joueurs pour Marvel vs. Capcom est fort depuis longtemps, et les files d'attente étaient longues pour jouer à la collection sur le salon Evo, ce qui montre que l'enthousiasme est toujours là. D'après mon aperçu, cet amour est partagé par Capcom, qui fait un bon pas en avant avec cette collection (jusqu'à présent) de haute qualité. Dans cet esprit, j'ai demandé à Matsumoto-san ce qu'il pensait de l'état actuel des jeux de combat, en particulier compte tenu du fait que les jeux plus récents, comme 2XKO et Dragon Ball FighterZ, s'inspirent clairement de ce que Capcom avait fait auparavant avec MvC. Lorsque je lui ai dit que j'avais l'impression que nous étions dans un nouvel âge d'or, il a répondu : « Je suis tout à fait d'accord avec ta propre impression » et qu'avec HunterXHunter et 2XKO, il espère voir plus de gens s'intéresser aux jeux de combat.

En ce qui me concerne, Matsumoto et l'équipe de Capcom font leur part en proposant cette collection. J'ai hâte d'y jouer davantage (et d'essayer de convaincre tous mes amis de me rejoindre en ligne) quand elle sortira plus tard cette année.

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