La mise à jour massive de Starfield en mai – la plus importante du jeu depuis son lancement en septembre 2023 – est arrivée la semaine dernière, introduisant des tonnes de nouvelles fonctionnalités de qualité de vie (comme une fonction de scanner améliorée et des cartes de surface) et des corrections de bugs tant attendues pour certaines des quêtes les plus importantes du jeu. La mise à jour de mai a apparemment tout pour plaire, des options permettant d'ajuster la difficulté du combat à l'augmentation de l'espace d'inventaire et même à l'amélioration des mécanismes de décoration des navires.
En tant que fan des jeux précédents de Bethesda (et grand passionné de l'espace), j'étais ravi de mettre la main sur la mise à jour et de l'essayer. Déçu par l'état du jeu au lancement, j'avais attendu cette mise à jour avec impatience, espérant que Starfield bénéficierait enfin du traitement Cyberpunk 2077 et renaîtrait comme un phénix de son buggy, décevant de ses cendres. Malheureusement, en lançant le jeu, j'ai découvert quelque chose d'incroyablement décourageant : plutôt que d'améliorer considérablement le gameplay de Starfield, la mise à jour de mai rend les défauts du jeu encore plus évidents et introduit de nouveaux bugs. Plus tard, je suis tombé sur une vérité encore plus douloureuse : bien que la mise à jour elle-même soit disponible gratuitement, certaines des meilleures améliorations de qualité de vie de la mise à jour ont un prix surprenant, que les joueurs ne seraient peut-être pas disposés à payer.
En jouant sur Xbox, j'ai lancé une ancienne sauvegarde et j'ai immédiatement commencé à tester les nouvelles cartes de surface et les fonctions du scanner. Sur le plan fonctionnel, les nouvelles cartes de surface en trois dimensions font un travail fantastique en aidant les joueurs à s'orienter et en leur permettant d'étudier la topographie d'une planète sans avoir à courir physiquement pour voir s'il y a quelque chose qui mérite d'être trouvé. Les nouvelles cartes ne crient pas vraiment : « Hé, il y a un point d'intérêt vraiment sympa là-bas ! » mais les détails 3D qui apparaissent désormais sur la carte de la surface d'une planète permettent aux joueurs de repérer des bâtiments, des formations rocheuses inhabituelles et d'autres détails pouvant indiquer la présence d'un lieu intéressant qu'ils souhaiteraient explorer.
Il existe également des cartes 3D pour les bâtiments principaux, ce qui facilite considérablement le déplacement d'un point A à un point B lors de l'exploration de grandes zones fermées à plusieurs étages. Avant la mise à jour, les joueurs ne pouvaient compter que sur une traînée de flèches qui apparaissaient au sol lors de l'utilisation du scanner, les pointant dans la direction de leur objectif actuel. Ces flèches de guidage sont toujours là et ont toujours tendance à disparaître au hasard, mais les joueurs ont désormais plus d'options que de simplement ranger le scanner et le retirer pour les faire réapparaître. Les cartes de bâtiments 3D de la nouvelle mise à jour permettent de déterminer beaucoup plus facilement à quel étage se trouvent certaines destinations, mais semblent être disponibles uniquement pour les bâtiments grands ou uniques, comme la ville entièrement fermée de Cydonia sur Mars. Si un joueur a du mal à naviguer dans des structures souvent réutilisées, comme le centre scientifique robotique de Volii Chi, il devra toujours s'appuyer sur les flèches de guidage.
Les nouvelles cartes de surface 3D fonctionnent bien, mais démontrent également exactement à quel point la plupart des plus de 1 000 planètes du jeu sont réellement vides. Les POI sont encore extrêmement rares sur la plupart des planètes (même celles avec de grandes colonies, comme Mars), et les joueurs vont encore se retrouver à courir pendant plusieurs minutes d'affilée – avec rien d'autre que des rochers à regarder sur le chemin – pour sortir de leur zone d'atterrissage aux POI non découverts sur leurs cartes. Même avec un Boost Pack entièrement optimisé et une dose d'Amp (qui augmente temporairement la vitesse de déplacement de 35%), se déplacer dans Starfield reste un exercice de frustration. Se déplacer à pied d'un POI à un autre prend encore beaucoup trop de temps, mais du bon côté, Bethesda a annoncé que les véhicules terrestres étaient enfin en développement. Entre-temps, le scanner de Starfield a été mis à jour avec une nouvelle fonctionnalité utile : lorsqu'ils sont activés, les POI apparaissent désormais sur le scanner, permettant aux joueurs de les sélectionner et de voyager rapidement instantanément, sans avoir à perdre de temps à naviguer dans plusieurs menus pour le faire.
Malheureusement, il y a un inconvénient. Naturellement, les joueurs ne peuvent pas se déplacer rapidement vers des POI non découverts tant qu'ils ne les ont pas déverrouillés en atteignant d'abord l'emplacement à pied. Mais les joueurs qui reviennent seront probablement mécontents de découvrir que même les POI qu'ils ont déjà découverts doivent être déverrouillés à nouveau s'ils souhaitent s'y rendre rapidement avec la nouvelle fonction de scanner. J'ai déjà exploré chaque centimètre carré de la Nouvelle Atlantide, par exemple, et même si je peux toujours me rendre rapidement au Lodge et à divers autres endroits via les menus de la carte stellaire, ces emplacements ne sont pas déverrouillés pour moi sur le scanner. Cela signifie également que les joueurs qui reviennent seront bombardés à plusieurs reprises de notifications « Nouvel emplacement découvert » lorsqu'ils arriveront à des POI qu'ils n'ont pas visités depuis avant la mise à jour de mai, et ne gagneront évidemment aucun XP pour redécouvrir ces emplacements.
En parlant de XP, un détail extrêmement important que Bethesda a laissé de côté dans son marketing pour la mise à jour de mai est le fait que l'utilisation de certaines nouvelles fonctionnalités peut affecter la quantité d'XP gagnée par un joueur. L'une des meilleures fonctionnalités de la mise à jour est la possibilité pour les joueurs de modifier des éléments tels que la difficulté du combat terrestre par rapport au combat spatial à partir du menu des paramètres du jeu. Les joueurs peuvent même augmenter la quantité de crédits dont disposent les vendeurs (ce qui fait des voyages répétés pour vendre des biens volés une chose du passé) et modifier le poids que leur personnage peut porter. Mais il y a un prix : augmenter le poids de votre personnage diminuera la quantité d'XP que vous gagnerez. Augmenter la distance à laquelle vous pouvez accéder aux objets dans la soute de votre navire aura le même effet. Changer la capacité de charge de votre personnage de Normale à Augmentée réduira la quantité d'XP que vous gagnez de 6 %. Augmenter votre capacité de charge à considérablement augmentée vous coûtera 8% de votre XP gagné. Vous permettre d'accéder à la cale de votre navire depuis n'importe où vous fera perdre encore 6 %. L'augmentation des crédits du fournisseur de Normal à Fortement augmenté diminue votre XP gagné de 4 % supplémentaires.
Avec la capacité de transport de mon personnage réglée sur Augmentée, les crédits du vendeur réglés sur Fortement augmentés et la cargaison de mon vaisseau accessible de n'importe où, je gagnais au total 16 % d'XP en moins par activité que ce que je gagnerais autrement. Mais encore plus étrange que cela, modifier les dégâts de combat (dans l’espace ou au sol) n’a aucun effet sur l’XP que vous gagnez. Il semble étrange que Bethesda s'efforce de punir les joueurs qui souhaitent éviter de faire des allers-retours rapides et répétés pour accéder à la soute de leur navire, de faire plusieurs voyages vers plusieurs sites de l'autorité commerciale pour vendre leurs marchandises, ou d'écouter leurs compagnons se plaindre à haute voix et à plusieurs reprises. qu'ils transportent trop de choses parce que la capacité de charge par défaut du jeu, terriblement insuffisante, signifie qu'ils se retrouvent constamment surchargés. Pourquoi donner aux joueurs la possibilité de jouer à leur manière et ensuite les punir pour cela ?
Cependant, les joueurs à la recherche d'un défi seront récompensés, car la diminution des crédits des fournisseurs, de l'accessibilité des marchandises des navires et du poids transporté augmentera la quantité d'XP gagnée par les joueurs. Mais cela rend encore plus étrange le fait qu’il n’y ait absolument aucune pénalité d’XP pour augmenter les dégâts infligés au combat (ou diminuer les dégâts que les ennemis peuvent infliger). J'ai testé cela en exécutant la quête « Témoin oculaire » avec un maximum de dégâts sur le joueur et un minimum de dégâts sur l'ennemi – la réduction si sévère de la difficulté s'est accompagnée d'une pénalité d'XP, mais a rendu la bataille ridiculement facile, réduisant grossièrement l'un des monstres les plus redoutables du jeu en une créature. aussi dangereux qu'un Radcafard. On se demande quel est l'objectif de Bethesda en matière de pénalités et de bonus XP.
En ce qui concerne les Radroaches, la relecture de la série de quêtes Terrormorph a également révélé qu'il y avait encore beaucoup de travail à faire pour éliminer les nombreux bugs du jeu. J'ai rencontré des mineurs nus sur Cydonia, j'ai vu mes compagnons se promener sans combinaison spatiale sur des planètes sans atmosphère tout en brandissant des pistolets invisibles, et j'ai eu une conversation entière avec l'arrière de la tête d'un PNJ (il semble que le problème soit dû à la caméra du jeu qui s'éteigne pendant le dialogue). séquences est toujours bien vivant). Après m'être débarrassé des Terrormorphs comiquement faibles qui ont attaqué la Nouvelle Atlantide, je me suis retourné pour découvrir qu'un compagnon PNJ vital semblait avoir été abattu ou tué au cours du combat. L'option de lui parler était toujours disponible, mais la sélectionner ne l'a pas réveillée, alors je suis retourné vers les soldats de l'UC Vanguard que j'avais laissés pour tenir la ligne derrière moi.
Après avoir entamé une conversation avec le soldat qui était censé me débriefer, le jeu est entré dans une scène de dialogue, mais ne m'a présenté aucune option de dialogue parmi laquelle choisir. Incapable de quitter le dialogue ou d'accéder au menu du jeu, j'ai été obligé de redémarrer et, ce faisant, j'ai découvert que la sauvegarde automatique créée lorsque je quittais le jeu avait été corrompue, renommant mon personnage en « Dude Mack » et changeant son niveau de 31. à « ##. » Je suis revenu à une sauvegarde précédente, réalisée quelques instants après avoir déposé mon dernier Terrormorph, et chargé pour constater que l'intégralité de la Nouvelle Atlantide était devenue une nuance de jaune révolutionnaire qui rendait presque impossible de voir quoi que ce soit. Après avoir redémarré le jeu, la sauvegarde s'est finalement chargée correctement et le PNJ mystérieusement abattu était bel et bien vivant.
La mise à jour de mai de Starfield est certainement un pas dans la bonne direction, et des fonctionnalités telles que la possibilité de décorer son vaisseau de la même manière qu'un avant-poste ou la maison d'un joueur sont fantastiques. Les mises à jour du mode photo permettent désormais aux joueurs de choisir parmi une variété d'expressions faciales pour leur personnage, et ils peuvent également modifier la pose et l'expression du PNJ qui les accompagne, rendant les séances de photos plus attrayantes. Les cartes de surface et de bâtiments en 3D sont extrêmement utiles, tout comme la nouvelle possibilité de déplacement rapide à partir du scanner. Mais en fin de compte, Starfield souffre toujours des mêmes problèmes qui l'ont tourmenté au lancement, des bugs frustrants aux planètes vides avec peu d'intérêt à découvrir. De loin, le plus gros problème de la nouvelle mise à jour est que certaines de ses fonctionnalités les plus utiles, comme la possibilité d'accéder plus facilement aux marchandises des navires, de transporter plus d'articles et de faire moins de voyages chez les vendeurs des autorités commerciales, sont livrées avec un système intégré. punition pour les joueurs qui osent s’en servir.
Bien que Bethesda n'ait pas indiqué quand les joueurs peuvent s'attendre à avoir accès aux véhicules terrestres pour l'exploration planétaire, leur ajout améliorera, espérons-le, l'expérience de base du jeu, et on espère que l'extension Shattered Space à venir cet automne ajoutera également un peu plus de profondeur. à un jeu qui semble actuellement avoir un mile de large et un pouce de profondeur. J'ai toujours espoir pour l'avenir de Starfield et j'attends avec impatience la nouvelle extension. Mais après avoir expérimenté la plus grande mise à jour du jeu à ce jour, je crains que la décision de Bethesda de pénaliser les joueurs pour avoir utilisé des améliorations de qualité de vie indispensables et des bugs persistants dans certaines des plus grandes quêtes de Starfield continue d'avoir un impact négatif sur le jeu, et je trouve Je me demande si d'autres fonctionnalités prévues pour le jeu pourraient également avoir un prix caché. Les véhicules, c'est bien beau, mais pas si je dois synthétiser ma propre essence pour les utiliser, ou si je subis une pénalité d'XP pour avoir osé fourrer quelques sandwichs spatiaux de trop dans le coffre lorsque je me lance dans un pique-nique interstellaire.