Diablo 4 est resté en veilleuse au milieu du chaos des lancements de Baldur’s Gate 3 et de Starfield, mais tout comme une démoniaque assemblant les pièces d’une conspiration interplanaire, Blizzard a fait beaucoup de travail dans les coulisses. La prochaine grande série d’ajouts du RPG d’action, la Saison du Sang, sera lancée le 17 octobre aux côtés de l’édition Steam du jeu. Il introduit un nouveau voyage et une nouvelle série de quêtes saisonnières, un nouvel événement saisonnier et de nouveaux ennemis furtifs de la persuasion Nosferatu.
La nouvelle quête cela semble assez amusant d’après le matériel promotionnel. Il vous voit enquêter sur une mystérieuse épidémie de cous perforés, recruter un Van Helsing local nommé Erys et traquer un Maître des Ténèbres, tout en exploitant 22 nouveaux pouvoirs vampiriques juteux en prenant soin d’une armure du pacte. Ces dernières vont de la transformation en un nuage de chauves-souris, en passant par la malédiction des gens, jusqu’à vous offrir un bain de sang spontané afin d’améliorer vos compétences canalisées. Le compromis est que vous devrez acquérir encore une autre ressource Diablo 4, du sang puissant. , pour effectuer ces astuces.
Pourtant, les joueurs de Diablo 4 semblent beaucoup plus enthousiasmés par la refonte copieuse et de la qualité de vie de la nouvelle saison, la mise à jour 1.2.0 de Diablo 4, et pour cause. La première saison de Diablo 4 et les mises à jour qui l’ont accompagnée ont été un désastre : comme Hayden (fr.techtribune.net en paix) l’a longuement écrit, la saison a rendu les monstres plus grinçants, les personnages plus spongieux et a nerfé certaines des versions les plus populaires de Diablo 4 pour démarrer. Blizzard est revenu sur quelques nerfs suite à un tollé, le directeur associé de la gestion de la communauté de Blizzard, Adam Fletcher, promettant de ne plus jamais faire une mise à jour comme celle-ci, et la refonte de la saison 2 poursuit cette tendance.
Les changements de « niveau supérieur » introduits par la mise à jour 1.2.0 sont décrit en détail ici. Le point à retenir est que vous pourrez extraire du contenu de Diablo 4 plus rapidement et avec moins de tracas et de préambule. Par exemple, vous pourrez ignorer la campagne lorsque vous démarrez un nouveau personnage, à condition d’avoir terminé le prologue avec n’importe quel personnage, afin d’accéder plus rapidement au contenu saisonnier.
Vous pourrez également passer au niveau supérieur plus rapidement – en particulier, Blizzard dit que vous pouvez atteindre le niveau maximum « environ 40 % plus rapidement », avec des monstres de niveau 50 distribuant plus d’XP qu’auparavant, et des élixirs et des bénédictions de saison se cumulant avec les bonus accordés. par chaque niveau mondial. Le fait de parcourir sans cesse le même matériel pour obtenir des récompenses a été un peu limité : les récompenses de renommée régionale sont permanentes, par exemple, plutôt que réinitialisées lorsque vous démarrez un nouveau personnage. Comme nous l’avons déjà signalé, il sera plus facile d’obtenir des objets uniques et Uber uniques auprès des boss de fin de partie, et Blizzard ajoute de nouveaux munsters culminants avec l’agriculture unique à l’esprit.
Les donjons auront une disposition plus aléatoire, pour rendre leur réexécution moins monotone, et placeront les objectifs plus près du chemin critique, il y aura donc moins de retour en arrière. Les Sceaux de Cauchemar vous téléporteront directement dans le Donjon des Cauchemars, pour « accélérer » le massacre des démons. La gestion des stocks et des réserves fait le ménage, avec une nouvelle barre de recherche et de nouveaux filtres. Les gemmes compteront comme des ressources de fabrication pour libérer de l’espace dans l’inventaire, tandis que des réserves seront ajoutées dans des villes plus petites, vous évitant ainsi d’avoir à visiter les capitales, où les magasins seront plus faciles à trouver. Les montures seront plus rapides et moins susceptibles de rester coincées sur des objets. Le démontage prendra cinq secondes, et non 10.
Il y a beaucoup plus de choses de ce genre, mais j’ai maintenant épuisé le dernier neurone survivant d’aujourd’hui, alors je vais vous laisser enfoncer vos crocs dedans. la source.
Comme les vétérans de Sanctuary à plusieurs personnages l’ont peut-être déduit de la manière non scientifique dont j’ai résumé la prochaine mise à jour, je ne suis vraiment pas un Diabler robuste. Bien que j’aime de nombreux aspects de Diablo 4 – les environnements, la trame de fond, les cinématiques – je ne peux pas imaginer quelque chose de pire que de faire d’un tapis roulant de butin surchargé comme celui-ci une habitude. Je suis frappé par le fait qu’un si grand nombre de changements semblent conçus pour que Diablo 4 vous échappe, afin que vous puissiez vous concentrer sur – quoi, exactement ? Un casque plus brillant, je suppose.
Je suis plus inspiré par ce que j’ai lu – dans un commentaire quelque part sur fr.techtribune.net, en fait ! – à propos des opérations de donjon en coopération à des niveaux supérieurs, lorsque le timing, la stratégie et la « synergie » sont apparemment essentiels, et que toutes les heures que vous avez passées à mémoriser les rotations de compétences portent finalement leurs fruits, à mesure que vous modifiez sinueusement vos combos pour les adapter. scénario. Si seulement il était possible d’avancer rapidement vers ce niveau de jeu, plutôt que de passer autant de temps à améliorer vos compétences et votre équipement par petits incréments.
Mais en réalité, s’il y a quelque chose qui me fascine dans Diablo 4, c’est le récit du « retour triomphal après une chute humiliante » qui se forme maintenant autour du jeu, alors que les nouvelles sur les changements dans la qualité de vie s’infiltrent à travers le compost purulent d’Internet. . Nous avons eu quelques-unes de ces histoires de retour ces derniers temps. Le plus évident est Cyberpunk 2077, désormais considéré comme un bon jeu, mais il y a aussi Baldur’s Gate 3, dans une moindre mesure. Larian a ennuyé beaucoup de joueurs avec le troisième patch majeur du jeu, mais ils ont récupéré un peu de bonne volonté avec le dernier correctif et sont actuellement en train de dire qu’ils sont un studio qui « écoute leur communauté ». Je ne serais pas surpris si Payday 3 suivait une trajectoire similaire.
Je me demande dans quelle mesure ces trébuchements et ces rebonds sensationnels sont planifiés à l’avance par les fournisseurs de jeux saisonniers à gros budget, exploitant la structure fétide des feuilletons des médias sociaux et l’attente selon laquelle tout jeu « triple A » finira par Venez bien, quel qu’en soit le prix. Je suis sûr que j’imagine juste des choses. Je veux dire, il faudrait être fou pour concevoir un jeu qui provoquerait une période d’échec, afin de provoquer un renouveau étonnant. Mais c’est certainement une histoire divertissante, et peut-être que nous, les journalistes, devrions y réfléchir davantage.