Il n’y a rien de plus satisfaisant dans un RPG que la sensation de débloquer une nouvelle compétence. Les grandes décisions concernant l’histoire sont rares, mais l’arbre de compétences RPG est toujours là avec vous, vous donnant de petits boosts de puissance, vous suggérant de nouvelles façons d’attaquer chaque rencontre – si seulement vous gagniez juste un peu plus d’XP, et plus d’argent pour une arme clé ou une mise à niveau cybernétique.
Avec de nouveaux arbres d’avantages et une liste d’éléments révisée, la mise à jour Cyberpunk 2.0 justifie un redémarrage total. Comme presque tous les RPG de jeux vidéo, les systèmes de progression de Cyberpunk sont axés sur l’accumulation de puissance – la difficulté réside dans la découverte de la puissance dans un fouillis d’avantages, de capacités, d’attributs et de bonus d’équipement. La mise à jour 2.0 prend un enchevêtrement gênant et ennuyeux, le brise et le reforme en une forme plus accueillante et satisfaisante, comme un œuf à la crème ou une pelote de laine.
Le premier grand changement ; pantalons vs implants. Cela peut sembler trivial de supprimer des améliorations significatives des statistiques des vêtements pour les intégrer dans des cyberwares, mais il s’agit d’un changement vital. Au lieu de devoir trouver accidentellement une paire de lunettes de soleil sympa dans une poubelle, vous pouvez visiter votre Ripperdoc local pour prendre une décision importante en matière de dépenses pour votre prochaine mise à niveau bionique. De plus, cela signifie que vous êtes libre de porter les plus belles lunettes de soleil que vous possédez sans vous soucier de votre armure.
C’est un soulagement de voir à quel point cela centralise le système d’équipement de Cyberpunk. Je peux passer la souris sur les implants sur un seul écran pour lire leurs effets. Des augmentations de statistiques incrémentielles de 1,5 % supplémentaires par rapport à la vitesse de visée des armes apparaissent dans les écrans de mise à niveau des cyberwares plutôt que sous forme de nœuds dans un arbre de compétences. La version 2.0 intègre également de nombreuses améliorations passives incrémentielles dans le système de compétences. Ces cinq chemins linéaires progressent tranquillement à mesure que vous accomplissez des exploits pertinents dans le jeu. Les tirs à la tête silencieux améliorent vos compétences de chasseur de têtes, par exemple, et les hacks font de vous un meilleur netrunner.
2.0 est un énorme exercice de désencombrement. Il est tout simplement plus facile de lire le jeu, de trouver ce vers quoi je veux travailler et de rechercher des versions intéressantes. L’accent mis sur les cyberwares en particulier est parfait pour le contexte. J’aime beaucoup le cyberware du système d’exploitation Sandevistan qui me permet d’appuyer sur E pour ralentir le temps, ainsi que les globes oculaires qui me cachent des caméras et me permettent de me connecter à des armes intelligentes. La version 2.0 ajoute de nouvelles animations pour quitter le terrifiant fauteuil de dentiste du Ripperdoc, ce qui rappelle agréablement la séquence de mise à niveau inquiétante du jeu.
Bien que Cyberware soit grandement amélioré, le coût en espèces de chaque mise à niveau en fait le système le plus rigide – les concerts parallèles peuvent aider dans une certaine mesure, mais l’acquisition d’un matériel à moitié décent peut prendre beaucoup de temps. Heureusement, il est beaucoup plus facile de rembourser et de dépenser des points d’attribut, et les nouveaux arbres d’attributs sont parsemés de nouveaux avantages qui débloquent des constructions de personnages passionnantes, en particulier pour les combattants de mêlée et les pirates.
Hack Queue dans l’arbre d’intelligence vous permet d’empiler plusieurs quickhacks sur un seul personnage, et Overclock vous permet d’appliquer des quickhacks au détriment de votre santé au lieu de la RAM. Les résultats peuvent être dévastateurs. Cela semble presque trop méchant de redémarrer les yeux bioniques d’un ennemi, d’y mettre le feu, puis de faire exploser un serveur à proximité pour éliminer ses amis, le tout en quelques secondes. C’est le genre de version puissante de Netrunner qui aurait dû être accessible il y a des années au lancement.
De même, si vous avez une arme contondante massive comme le marteau de Sasquatch (j’ai seulement découvert que je pouvais me faufiler autour d’elle tout en attrapant le marteau dans ma partie actuelle), alors les avantages du corps Wrecking Ball, Quake et Savage Sling sont tout simplement ridicules. Ce chemin démontre à quel point les avantages prennent vie avec des découvertes d’armes importantes. Un puissant pistolet silencieux Phantom Liberty me donne envie de respecifier pour mettre plus de points dans Cool pour débloquer Dead Eye – aucune propagation de balle et des dégâts massifs par balle dans la tête sont sûrement un combo brutal.
La tentation, si vous avez terminé le jeu, sera de plonger directement dans une ancienne sauvegarde, de jouer avec les nouvelles compétences et de vous lancer dans l’excellente extension Phantom Liberty. Honnêtement, je ne vous en voudrais pas, mais si vous recherchez l’expérience la plus enrichissante, envisagez de créer un nouveau V et de repartir de zéro. Les meilleurs avantages et constructions resteront hors de portée pendant longtemps, mais j’ai découvert qu’atteindre l’étape suivante d’un arbre d’avantages, élargir progressivement mes options et trouver un nouveau chemin à travers Night City a été extrêmement satisfaisant. Il est rare de voir un jeu retravaillé de manière aussi approfondie, et encore plus rare de voir une telle mise à jour réussir aussi bien.