Le CES 2024 touche à sa fin et, honnêtement, je ne suis pas particulièrement triste de le voir disparaître. Alors que le mégashow technologique de Las Vegas est probablement ce qui se rapproche le plus du matériel de jeu sur PC d'un E3 (et le surpasse à certains égards, étant donné que le CES existe toujours), l'événement de cette année a été caractérisé par une obsession bien trop crédule pour les absurdités de l'IA. Pas le type DLSS amusant/utile qui accélère le fonctionnement de vos jeux – plutôt le type qui remplace le travail créatif réel par des médias robotiques de source douteuse. Des trucs dégueulasses, même selon les standards de Vegas.

Heureusement, tout le monde n'était pas là pour fouetter les boîtes de diffusion stable et les amis ChatGPT imaginaires, il y a donc en fait un nouveau kit intéressant à espérer en 2024. J'ai rassemblé ici les points forts, ainsi que certains des plus discutables basés sur l'IA. projections – parce qu’elles méritent peut-être d’être discutées, même si cette discussion revient à « Est-ce une bonne idée ? suivi de « Non ».

L'ordinateur de poche MSI Claw prend le pouvoir d'Intel

La griffe MSI sur fond bleu.
Crédit image : MSI

Étant donné que la valeur des PC de jeu portables n’est pas déterminée par la puissance de leur nom, il reste à voir si le Claw peut affronter le Steam Deck ou le Lenovo Legion Go. Pourtant, il s’agit du premier du genre à utiliser l’une des nouvelles puces Core Ultra d’Intel, censées être beaucoup plus performantes graphiquement, le Core Ultra 7 155H. Je suis extrêmement curieux de voir comment cela se comportera par rapport aux APU AMD qui pilotent ses rivaux portables, bien que comme il s'agissait d'un processeur d'ordinateur portable, la consommation d'énergie pourrait être un problème – le Claw (le Clawwwww) aura probablement besoin de chaque goutte de son réserve de batterie importante de 53 Wh.


Les Super GPU RTX 40 de Nvidia promettent plus de puissance pour moins d'argent

Rendus promotionnels des Nvidia GeForce RTX 4070 Super, RTX 4070 Ti Super et RTX 4080 Super.
Crédit image : Nvidia

D'ici fin janvier, trois nouvelles cartes graphiques Nvidia GeForce seront en vente : la RTX 4070 Super, la RTX 4070 Ti Super et la RTX 4080 Super. Tous les trois offrent des améliorations de performances par rapport à leurs originaux non Super, avec des prix de départ égaux ou inférieurs à ce que coûtaient les prédécesseurs au lancement. Un changement de cap bienvenu, diraient certains, attendu depuis longtemps, compte tenu du prix dingue d’une grande partie de la gamme RTX 40.

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Le RTX 4070 Ti Super, en particulier, fait l'objet d'une refonte complète de la VRAM, remplaçant les 8 Go de mémoire du RTX 4070 Ti par 16 Go (et un bus plus rapide pour démarrer). Cela devrait le rendre encore meilleur pour le jeu haute résolution, en particulier avec l'aide de DLSS 3 – l'un des rares outils d'IA bienveillants à être présenté au CES 2024.


AMD prend une autre chance dans le milieu de gamme avec la Radeon RX 7600 XT

Un rendu de la carte graphique AMD Radeon RX 7600 XT, sur fond noir.
Crédit image : DMLA

Alors que Nvidia présentait son super-puissant sur le marché haut de gamme, le dernier lancement de GPU d'AMD était axé sur la vitesse 1080p. La Radeon RX 7600 XT est en grande partie basée sur la RX 7600 de l'année dernière, ce qui ne semble pas très impressionnant, mais en plus d'augmenter la vitesse d'horloge, elle supprime également les 8 Go de GDDR6 de cette dernière pour les remplacer par 16 Go plus avant-gardistes. Cela ne fera pas comme par magie du modèle XT une bête prête pour la 4K, mais cela pourrait suffire à donner du fil à retordre au rival RTX 4060. Attention, cela coûtera plus cher que la carte Nvidia, lancée le 24 janvier à partir de 330 $.

Le 24 verra également Fluid Motion Frames, la tentative d'AMD de créer une version basée sur un pilote et indépendante du matériel de la génération de trames DLSS 3, émerger de sa version préliminaire pour devenir un lancement complet. En théorie, Fluid Motion Frames devrait fonctionner avec n'importe lequel Jeu DX11 ou DX12 – pas seulement les quelques-uns pris en charge par FSR 3.


La gamme de processeurs Intel de 14e génération s'agrandit et devient plus déroutante

Un timbre promotionnel pour les processeurs d'ordinateurs portables Intel HX de 14e génération.

Les annonces d'Intel au CES les plus pertinentes pour les jeux se sont concentrées sur plusieurs nouvelles poignées de processeurs pour ordinateurs portables et de bureau, faisant de la 14e génération actuelle de puces un méli-mélo de spécifications et de marque encore plus grand qu'auparavant. Plutôt que de s'ajouter à la série Core Ultra annoncée précédemment, mais encore très nouvelle, qui comprend des APU multifonctions pour ordinateurs portables slimline et MSI Claws, ces derniers nouveau-les nouveaux processeurs utilisent la marque Intel traditionnelle. Il y a donc le Core i9-14900HX à 24 cœurs et 5,8 GHz qui domine les puces des ordinateurs portables de jeu, tandis que les 18 nouveaux processeurs de bureau vont du Core i9-14900 à 24 cœurs/32 threads jusqu'au dual-core. (et probablement très bon marché) Core Processor 300.

Ce que j'ai testé jusqu'à présent sur les processeurs de bureau de 14e génération a été complètement décevant, caractérisé par des améliorations de performances pratiquement inexistantes par rapport aux équivalents de 13e génération. Une gamme plus large signifie cependant plus d'options budgétaires, donc au moins il y aura plus de choix pour les versions de PC bon marché en 2024.


MSI fabrique un moniteur de jeu qui vous permet de tricher sur League of Legends

Le moniteur de jeu MSI MEG 321URX sur fond noir.
Crédit image : MSI

Je suppose qu'esquiver les ganks dans League of Legends n'est pas l'application d'IA la plus diabolique imaginable, mais il faudrait avoir bu énormément de Kool-Aid de la Silicon Valley pour croire que la fonctionnalité « SkySight » du MSI MEG 321URX est un net avantage. . Il fonctionne en analysant les mouvements des ennemis sur la mini-carte de LoL, en calculant leurs mouvements probables lorsqu'ils sont hors de vue et en ajoutant des icônes pour vous avertir des embuscades imminentes.

Regardez, il y a peut être une utilisation pour cela dans une sorte de mode de formation hors ligne. Sinon, il vise un carré de frappe IA scintillant à six doigts face au fair-play, automatisant complètement l'une des compétences les plus fondamentales du genre de combat de sorciers – regarder la foutue carte – et même en ajoutant de nouveaux éléments d'interface utilisateur pour montrer la direction exacte. du mouvement que vous êtes sur le point de contrer artificiellement. Il est peu probable qu'il soit également détecté par les systèmes anti-triche, car le traitement de l'IA est effectué sur le moniteur plutôt que sur le PC. Tout cela est un peu dégoûtant, ce qui est encore plus dommage quand le MEG 321URX ressemble autrement à un moniteur savoureux : résolution 4K, taux de rafraîchissement de 240 Hz, technologie de dalle QD-OLED, DisplayPort 2.1. Huer.


SteamOS quitte le perchoir de Valve avec l'Ayaneo Next Lite

Plusieurs unités Ayaneo Next Lite posées sur des tables.
Crédit image : Ayaneo

L'une des meilleures choses à propos du Steam Deck est SteamOS ; plus j'utilise des ordinateurs de poche basés sur Windows 11, plus je suis convaincu que les problèmes de compatibilité des jeux rencontrés par SteamOS sont compensés par sa commodité et sa fluidité générale. Des qualités nées directement de sa conception pour ces petits appareils tactiles et joypad, très différents de Windows.

C'est pourquoi l'Ayaneo Next Lite m'intrigue tant : c'est le premier PC portable post-Deck, sans compter le Steam Deck OLED, à être livré avec SteamOS préinstallé en standard. Et, bien que le prix n'ait pas été annoncé, il est présenté comme un ordinateur de poche relativement économique, avec un choix d'anciennes puces pour ordinateurs portables AMD disponibles dans le commerce (les Ryzen 5 4500U et Ryzen 7 4800U) au lieu d'un jeu sur mesure. APU. Il correspond également aux spécifications d'écran du Steam Deck d'origine, s'adaptant à un écran IPS de 7 pouces, 1280 x 800.

Des alternatives Deck plus abordables me semblent être une bonne idée, et l'arrivée de SteamOS sur des pistes matérielles tierces avec ce que Valve m'a dit en 2023 sur le fait de vouloir travailler avec d'autres fabricants d'ordinateurs de poche. L’Ayaneo Next Lite pourrait donc être le premier d’une longue série.


Le HP Omen Transcend 14, un ordinateur portable de jeu vraiment minuscule

Versions noir et blanc de l’ordinateur portable de jeu HP Omen Transcend 14.
Crédit image : HP

Le CES aime ses ordinateurs portables presque autant qu'il aime l'apprentissage automatique, et tous les principaux acteurs – Asus, Acer, MSI, HP, Alienware, Razer, etc. – avaient des petits PC retournés pour se montrer. Doté généralement de l’un des nouveaux processeurs Intel susmentionnés, naturellement.

La grande majorité d’entre elles sont des mises à jour de séries d’ordinateurs portables de jeu de longue date et ne sont donc pas intéressantes. Mais je me suis définitivement laissé tourner la tête par le HP Omen Transcend 14, un cousin plus compact et actualisé en interne de l'Omen Transcend 16 que j'ai testé l'autre jour. Regardez-le : sans le clavier RVB, cela pourrait facilement passer pour un ultrabook fin, léger et totalement non-gaming. Quel heureux départ par rapport à la pratique habituelle consistant à construire une grande dalle de pavage en plastique. Avec des rayures de course.

Moins excitant, cela coûtera 1700 £ / 1 500 $ juste pour la version de base RTX 4050, les spécifications RTX 4060 et 4070 ne faisant que pousser cette dépense vers le haut. L’écran est cependant un joli numéro OLED de 120 Hz.


Quoi qu'il en soit, cette histoire d'IA Mario

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Non, cela n'a rien à voir avec les jeux sur PC, mais cela englobe si parfaitement l'ambiance « Je n'ai pas arrêté de réfléchir s'ils devraient » du CES que je dois simplement l'inclure. Même aux dépens du Voiture de jeu Razer. De toute façon, vous l'avez peut-être repéré en train de faire le tour de Xitter : un hologramme de Mario en bois troublant, la bouche et la moustache battant staccato dans une tentative vouée à l'échec de synchronisation avec l'approximation d'un accent italien d'une boîte vocale IA.

Quel est son but, sinon de suggérer que nous devons peut-être tous des excuses à Chris Pratt ? Il faudrait interroger ses créateurs, Proto Hologram, et les organisateurs du stand, l'AARP, anciennement l'American Association of Retired Persons. Les deux hommes ont collaboré sur l'utilisation (vraiment noble) d'hologrammes pour traiter la solitude des personnes âgées, même s'il s'avère que Mario n'était pas réellement censé faire partie du plan du CES. Proto et AARP dit à Kotaku que cette personne particulière, protégée par le droit d'auteur, n'est « pas destinée à une diffusion commerciale » et que « l'AARP et Nintendo n'ont pas été impliqués dans la diffusion par inadvertance. » En toute honnêteté, qui n'a pas a-t-il télétransmis par erreur un automate IA non autorisé ressemblant à la mascotte la plus reconnaissable du jeu vidéo à un centre de congrès bondé ?

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