Il y a une petite tendance masochiste en moi qui chante de joie chaque fois que j'atteins le moment d'une catastrophe imminente dans les jeux de stratégie au tour par tour. Vous savez, je veux dire le moment. Celui où le monde se remplit d'ennemis qui s'agitent et grognent patiemment pendant que vous essayez d'évoquer un ensemble de mouvements incroyablement parfaits qui permettront aux choses de continuer pendant un tour supplémentaire ? Cobalt Core est excellent dans ce domaine. Je n'ai joué que quelques runs jusqu'à présent, mais bon sang, tu ferais mieux de croire que je sais quand la fin approche. Il est difficile de le manquer, car tout l'écran se remplit de rangées de chiffres de dégâts rayonnant sur votre malheureux petit vaisseau spatial.

D'une manière ou d'une autre, les rangées de rayons mortels de Cobalt Core semblent encore plus intimidantes que les autres jeux qui m'ont donné ce sentiment. Je suppose que les lignes droites et les chiffres donnent une représentation visuelle très claire de la façon dont je suis royalement baisé. Tu sais ce que ça me rappelle ? Ce moment dans le troisième film Pirates des Caraïbes où tous les navires de la East India Trading Company apparaître lentement hors du brouillardet il y en a bien plus que prévu, et c'est super intimidant, et ils sont en rangées? Ouais, je pense que j'ai peut-être juste une phobie des choses en rangée.

Un vaisseau spatial se prépare à esquiver les tirs de canon d'un vaisseau encore plus gros dans Cobalt Core.
Les boss de Cobalt Core ont tendance à utiliser de nombreux tirs de canon sur plusieurs rangées à la fois. Parce que ce sont des salauds. | Crédit image : Jeux de fusil de chasse Rock Paper/Préparez-vous

Mais quoi qu'il en soit, cela ne veut pas dire que vous ne pouvez rien faire lorsqu'un navire ennemi arrive avec un chat de Cheshire souriant de canons et adorant les utiliser tous en même temps. Même avec mon équipage et mon navire de départ, il existe de nombreuses façons de me sauver. Je peux me protéger, esquiver sur le côté ou bloquer certaines rangées avec des objets médians comme des missiles, des drones et des astéroïdes. Cobalt Core est généreux dans ses capacités, mais peu indulgent en matière d'erreurs. Into The Breach vous donne la possibilité d'annuler des mouvements ou de réinitialiser des tours entiers pendant les moments où vous oubliez que vos actions ont des conséquences. Mais dans Cobalt Core, il faut juste vivre avec. Tout ce que vous pouvez faire, c'est dire : « Eh bien, tout a une fin », alors que le mur d'attaques ininterrompu transforme votre vaisseau en paille.

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Un petit vaisseau spatial fait face à un vaisseau beaucoup plus grand dans Cobalt Core.
Crédit image : Jeux de fusil de chasse Rock Paper/Préparez-vous

Je pense que la raison pour laquelle un mur d'attaques de force 1 ou 2 semble pire qu'une seule attaque de force équivalente de 9 ou 10 sur une seule rangée est due à l'accent mis par le jeu sur les manœuvres à travers l'écran pour éviter les dégâts. Les deux attaques me tueraient, mais une seule attaque est beaucoup plus facile à gérer, nécessitant juste un simple pas de côté pour reporter le jugement. Lorsque tout est réparti entre les attaques, vous pouvez en éviter certaines, mais probablement pas toutes. Cela ronge votre coque (et se résout) jusqu'à ce que vous atteigniez le tour final, où il ne vous reste plus qu'un point de vie et que vous êtes prêt à ce que votre vaisseau rétrécisse d'une manière ou d'une autre pour occuper cette seule rangée qui n'est pas sur le point de devenir une boule irradiée. de ferraille. Ce n’est bien sûr pas une critique. Je suis content que le jeu soit difficile. C'est simplement l'expérience que j'associerai le plus étroitement à Cobalt Core lorsque j'y repenserai des années plus tard.

J'ai levé les yeux pour voir s'il y avait un nom pour une phobie des choses organisées en rangées, mais hélas, je suis resté sec. Je suggère humblement qu’elle soit désormais baptisée « Cobaltphobie ». De cette façon, les pédants comme moi qui l'entendent peuvent immédiatement se lancer dans leur « Oh non, ce n'est pas un peur du cobalt » baratin.

De plus, je viens de réaliser que je les appelle des lignes, alors qu'en réalité ce sont des colonnes. Mais je ne vais pas le changer. Ce sont des disputes pour moi. Et en plus, nous sommes dans l'espace. Qui peut dire dans quelle direction se trouve le « haut » ?

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