Liam et moi avons joué au jeu de tir de looter Remnant 2 pendant notre temps libre, car nous avons réalisé que nous ne pouvions pas arrêter d'y penser tous les deux. Ayant été épuisés par Destiny 2 et la plupart des jeux de service en direct, nous avons découvert que Remnant 2 offre tous les avantages de faire exploser des créatures dégingandées pour des points de compétence sans tout le bagage de service en direct. Quelle chose rafraîchissante.

Le fait est que si deux des trois grands patrons que nous avons affrontés jusqu’à présent nous poursuivaient en justice pour les avoir insultés, nous perdrions. Et cela ne nous apporte pas plus de plaisir, sachant que nous avons créé de nouvelles armes puissantes à partir de leurs restes. Mon Dieu, ça fait du bien de ne mériter absolument aucun crédit.

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Remnant 2 est connu pour être un jeu de tir délicat, et beaucoup disent que c'est « Dark Souls with guns », ce qui, je pense, est objectivement faux, mais n'entrons pas là-dedans (cela n'a rien à voir avec Dark Souls, vraiment). Liam et moi avons traversé plusieurs heures de donjons générés de manière procédurale, nous retrouvant d'abord dans un Londres gothique avec des Britanniques baveux qui voulaient notre mort, puis dans un autre royaume où de véritables dalles de mur se sont avérées une menace.

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Le jeu est efficace pour vous orienter vers des quêtes secondaires sans que vous le sachiez vraiment. Vous traverserez en quelque sorte des portails et collectionnerez de petites statues et avant de vous en rendre compte, vous entrerez dans le royaume cauchemardesque d'une personne angoissée enveloppée dans une toile d'araignée. La Nightweaver – ou du moins, je pense que c'est ainsi qu'on l'appelait – a été notre premier obstacle majeur, car elle tirait des missiles, puis fondait sur nous sans relâche. Parfois, elle s'arrêtait et invoquait des tiques explosives qui glissaient sur le sol, juste pour rendre les choses encore plus délicates.

Nous sommes souvent morts à cause du Nightweaver, n'arrivant qu'à sa deuxième phase dans une maison effrayante où elle venait vers vous depuis les murs et rampait très vite vers vous. Je pense que nous étions sur le point d'arrêter la nuit lorsqu'un jour, Liam est mort avant la deuxième phase et je me suis faufilé seul dans la maison (normalement, je mourrais en premier, donc c'était rare). Lentement, régulièrement, nous avons réalisé qu'elle ne m'attaquait pas du tout ? Par exemple, elle rampait jusqu'à la porte d'entrée et se glissait partout, m'ignorant totalement. Je suis resté immobile, lui tirant des coups de feu pendant dix minutes alors qu'elle griffait désespérément les boiseries. Il s'avère qu'elle recherchait le cadavre en lévitation de Liam, suspendu d'une manière ou d'une autre dans les airs.

Vous pourriez penser que la victoire est vaine, car elle a péri dans la poussière et beaucoup de butin a rempli nos inventaires. Non, c'était fantastique. Le genre de frisson de rire que vous pourriez ressentir si vous et votre compagnon preniez un Haribo Tangfastic dans le paquet ouvert d'un camarade de classe alors qu'il se détournait pendant une seconde.

Trois artilleurs courent vers une ruine de la jungle dans Remnant 2
Crédit image : Publication de boîtes de vitesses

Notre prochain fromage s'est présenté sous la forme d'un combat contre, je ne plaisante pas, beaucoup d'énormes cubes. Piégés dans une série de couloirs, nous devions tirer des morceaux blancs brillants sur de gros cubes qui nous écraseraient alors qu'ils claquaient ou resteraient suspendus dans les airs, nous tirant des missiles cubiques. J'étais absolument nul pour survivre à l'écrasement, alors je regardais souvent Liam se transformer en gobelin alors qu'il exprimait sa peur et sa frustration dans des cris de plus en plus rauques. Encore une fois, nous n’avons tout simplement pas réussi à franchir la ligne d’arrivée. Jusqu'à ce que le cube final… abandonne. Liam avait un dernier cube à tirer et il a juste décidé : « Ces gars sont horribles », avant d'exploser en un autre tas de butin.

Bien qu'il y ait un sentiment évident d'accomplissement lorsque vous battez un boss de manière juste et carrée, je pense que tromper un boss apporte un sentiment de joie tout aussi brillant. Cela active l’opportuniste en nous, l’ancêtre chasseur-cueilleur s’anime quelque part et savoure l’idée d’une séquence de code paralysée à rôtir autour du feu.

Tu l'as deviné. Nous avons immédiatement fabriqué de nouvelles armes à partir du Nightweaver et du grand cube. Je suis maintenant l'heureux propriétaire d'un pistolet cube qui tire de l'électricité, et Liam a un horrible fusil couvert de doigts qui le rend invisible et tire très vite. Nous n'avons pas gagné un combat équitable depuis des lustres, regardez-nous ! Prospère.

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