Selon Steam, j'ai passé environ 2 000 heures à jouer à des jeux d'usine. Des termes tels que débit, modularité et automatisation sont pour moi comme des sifflets, alors quand j'ai entendu que Shapez 2 recevait une démo pour Steam Next Fest ce mois-ci, j'ai su que mes projets du week-end étaient instantanément réglés. Eh bien, nous voici dans la nouvelle semaine. J'ai terminé la démo de Shapez 2 deux fois et j'ai passé 10 heures dans le jeu. Je vois des tapis roulants de cercles et de carrés derrière mes paupières et le système de récompense de mon cerveau a bel et bien été détourné. La seule façon pour moi de continuer à faire mon travail efficacement est de faire en sorte que mon travail se concentre sur Shapez 2. Me voici donc.
Shapez 2 sait exactement ce qu'il doit être. C'est ce que les développeurs Tobspr appellent un jeu d'usine « pur », ce qui signifie qu'il n'y a pas d'ennemis à combattre et que tous les bâtiments d'usine et les ceintures que vous placez sont entièrement gratuits. Il s'agit simplement de prendre des formes simples, de les découper, de les faire pivoter et de les recoudre ensemble pour obtenir des formes plus complexes que vous introduisez ensuite dans le grand portail avide de formes situé au centre de la carte.
Si vous avez joué à Shapez 1, tout cela vous sera très familier. La principale différence est que Shapez 2 est entièrement en 3D, et mis à part la complexité supplémentaire évidente liée à la présence de plusieurs niveaux de ceintures, cela signifie que tout semble environ 8 000 % plus beau. Mais ce n'est pas seulement cela. Les informations clés telles que le débit de la bande et les rapports idéaux sont accessibles beaucoup plus librement. Les commandes sont également plus intuitives, en particulier lors du placement des bandes transporteuses, qui représentent 75 % de tout ce que vous placerez, c'est donc une sacrément bonne chose qu'ils aient été si précis.
L'animation de Shapez 2 fait également le gros du travail pour que tout soit aussi satisfaisant que possible. Regarder les couteaux diviser et réorganiser soigneusement les formes, ou voir les élévateurs à bande ramasser les objets de haut en bas comme des pédales de vélo, est tout simplement sublime. La conception est exceptionnelle, et s'arrêter pour zoomer sur une partie de mon usine au travail n'était qu'une grosse aiguille de calibre 14 dans le cerveau.
La démo est organisée par une série de missions affichées en haut à gauche. Il existe de grandes missions principales, qui débloquent de nouveaux types de bâtiments une fois terminées, et des objectifs « de suggestion » plus petits, qui tendent à améliorer la vitesse des ceintures et des bâtiments. Les deux types de missions demandent qu'un certain nombre de formes spécifiques soient livrées au portail central. Un premier exemple pourrait être une forme en demi-cercle et en demi-carré, vous devez donc ceinturer certains cercles et carrés, les découper et les coudre ensemble. Agréable et facile. Mais vers la fin de la démo, il commence à demander des formes multicolores Frankensteiniennes, empilées les unes sur les autres dans des motifs incroyablement agréables.
À mesure que la demande de formes plus complexes augmentait, j'ai dû m'étendre au-delà de la plate-forme de départ centrale qui abritait le portail et mes premières usines rudimentaires. C'est l'autre coup de maître de Shapez 2. Au lieu d'être simplement une plaine sans fin comme dans Shapez 1, tout est un espace infranchissable jusqu'à ce que vous vous développiez vers l'extérieur en plaçant de nouvelles plates-formes. Ces plates-formes sont également de taille limitée, ce qui oblige les joueurs à créer des conceptions peu encombrantes qui prennent une forme et lui font une chose particulière, par exemple, avant de la transmettre à une plate-forme voisine, qui fait une autre chose particulière, et ainsi de suite. . Chaque plate-forme est conçue pour vous permettre de créer des blocs d'usine modulaires qui agissent comme des macrocosmes des bâtiments individuels de coupe et de rotation que vous posiez au début de la démo, ouvrant ainsi massivement la portée du jeu et les possibilités de construction au cours du processus.
Une autre chose que j'ai vraiment aimé, ce sont les Blueprint Points de Shapez 2. Il s'agit d'une sorte de mission secondaire perpétuelle dans la démo, gagnée en fournissant des types de formes plus complexes (plus la forme est complexe, plus vous obtenez de points) et dépensée essentiellement en copier-coller des sections de votre usine ailleurs, réduisant ainsi le temps de travail. travail manuel consistant à tout placer carreau par carreau. Les plans ne sont bien sûr pas nouveaux. Ils sont un incontournable du genre. Mais j’aime vraiment la décision de lier cela au gain de points. Étant donné l'absence de coûts de construction, il semblerait un peu bon marché de pouvoir simplement CTRL+C et CTRL+V d'énormes sections d'usine gratuitement. Mais avec les points de plan, vous devez travailler vers cette capacité avec un afflux régulier de formes, et cela vous donne une autre belle voie de progression et de stratégie en plus de terminer les missions principales.
J'aimerais que la démo me mette un peu plus au défi. Contrairement à Shapez 1, le portail acceptera la bonne forme dans n'importe lequel l'orientation, ce qui semble étrange dans un jeu si hyper concentré sur la précision de ses formes, et je ne suis toujours pas sûr que tous vos coûts de construction soient gratuits non plus. C'est pratique, mais cela signifie également qu'il y a moins d'incitation à être efficace. Les plates-formes peuvent bien sûr aider à cela, mais même dans la démo, il est très facile de contourner cela, car j'avais simplement plus de plates-formes que je ne savais quoi faire. La commodité, c'est bien, mais supprimer toutes les limites n'est pas nécessairement toujours la chose la plus agréable.
Je pense que le succès à long terme de Shapez 2 dépendra de son ambition. J'ai fait défiler l'arbre technologique au-delà du point où la démo se termine, et j'ai vu quelques fonctionnalités très intéressantes – trains, mélange de couleurs et technologie vortex (quoi que ce soit) – mais j'espère surtout au moins un ou deux types de formes de base supplémentaires. Pour le moment, il n’existe que les formes du cercle, du carré, de l’étoile et du moulin à vent, et tout est construit à partir de ces quatre formes. Je sais que la complexité vient de la superposition et de la coloration de ces formes, mais quand même. Que je ne donnerais pas pour un trèfle, ou un diamant, ou un beignet !
Malgré cela, la démo m’a donné envie d’en savoir plus. Ce qui signifie probablement que c'était exactement la bonne longueur. J'ai passé sept heures langoureuses à le battre la première fois, mais c'était parce que j'avais délibérément augmenté ma production à des niveaux idiots. J'ai rejoué la démo par la suite et je l'ai terminée en 90 minutes. Cela dépend donc vraiment de la façon dont vous décidez de jouer. Pourtant, tout ce que j'ai vu semble en effet très prometteur, et j'espère que lorsque Shapez 2 sortira en accès anticipé cette année, il transformera la sainte trinité des jeux d'usine (Factorio, Satisfactory et Dyson Sphere Program) en un quatuor.