Je suis depuis longtemps amoureux du paysage du nord-ouest du Pacifique, des sapins de Douglas et des cascades de Twin Peaks aux séquoias sous lesquels j'ai nagé lors d'un road trip. Grâce à la démo Steam Next Fest de Pacific Drive, j'ai maintenant également parcouru les bois et les routes secondaires d'un PNW effrayant de l'histoire alternative dans une voiture défoncée qui est elle-même un artefact de type STALKER. J'ai un œil sur Pacific Drive depuis quelques années et après avoir joué à la démo, je suis ravi par certaines parties de celle-ci mais pas entièrement convaincu par sa structure de survie scavenge-o-rama de type roguelike. Hmm! Essayez-le et dites-moi ce que vous en pensez.
Pacific Drive se déroule dans une chronologie alternative où une étrange expérience dans les années 1940 a vu un coin de la péninsule olympique de Washington envahi par des anomalies étranges et dangereuses jusqu'à ce que le gouvernement l'emmure. Nous nous retrouvons désormais piégés dans la zone d'exclusion olympique et liés à un break surnaturel. Nous partons à la demande des voix sur notre radio pour récupérer des fournitures, fabriquer des outils, fabriquer de nouvelles pièces de voiture et faire fonctionner le vieux banger.
Je suppose que je dirais que Pacific Drive est un jeu de survie rogue-like qui explore des donjons ? La démo présente la scène d'ouverture jouable, le garage de la maison centrale, puis la première mission. La structure est la suivante : téléportez-vous dans une zone de mission séparée, conduisez et marchez à la recherche d'objets clés et de divers matériaux de fabrication, évitez les anomalies dangereuses, chargez votre téléporteur magique en tirant des orbes scientifiques, puis zoomez désespérément vers une passerelle pendant une tempête de style bataille royale. se referme autour de vous.
J'aime la procédure pour arrêter et démarrer votre voiture, en tournant la clé puis en passant de la conduite au stationnement. J'aime toutes ces interfaces physiques à l'intérieur de la voiture, contrôlant tout, depuis les essuie-glaces et la radio jusqu'à la carte high-tech, en regardant autour de soi. J'admire la confiance que procure une bande-son composée de chansons lyriques, et non de chorales ou d'instruments. J'aime les anomalies étranges, comme les « bornes » rocheuses montantes et les mannequins explosifs étranges. J'aime la menace de voir et d'entendre de mauvaises choses à travers les arbres. J’aime combien ce n’est pas dit. J'aime les amis de la radio. J'aime vraiment le fait qu'on puisse se blesser en fermant le coffre en se tenant dessous. Et j’aime ça, contrairement à la plupart des jeux de survie, votre voiture est l’entité dotée d’un système de santé compliqué, pas votre corps charnu.
Les pneus, le moteur, les phares, les portes, les panneaux latéraux, le capot, le coffre et les pare-chocs ont chacun leurs propres barres de santé et souffrent également de conditions secondaires. Les fenêtres peuvent se fissurer, les pneus peuvent se crever ou devenir audacieux, etc. Il ne s'agit pas d'une simulation boulon par boulon de My Summer Car, mais elle est plus complexe que la plupart des cybercarcare. Pour résoudre ce problème, vous aurez besoin de mastic magique et d'une gamme d'outils, ou devrez parfois fabriquer une toute nouvelle pièce. Pour obtenir ces matériaux, vous saccagez les bâtiments et démolissez les voitures accidentées.
Malheureusement, la démo ne parvient pas à rendre les éléments de survie et de roguelike intéressants ou attrayants. Séparés de la structure du jeu au sens large, où ils devraient avoir plus de pertinence, ils sont tout simplement frustrants. Parce que vous et la voiture subissez naturellement des dégâts lorsque vous recherchez les pièces dont vous avez besoin, vous devez également ramasser et décomposer les déchets pour fabriquer des objets et des pièces de guérison, mais la récupération entraîne des dégâts, vous devrez donc fabriquer des objets de guérison, donc vous aurez besoin de matériaux de fabrication, donc vous voudrez récupérer, mais la récupération entraîne des dégâts, donc… et ce n'est tout simplement ni amusant ni intéressant de saccager sans fin les placards et les épaves. Pas d'énigmes, pas de véritables défis, juste des corvées. Mais ces corvées sont importantes car si vous mourez, vous vous réveillerez dans le garage et devrez recommencer la mission. C'est une petite grâce que vous puissiez retrouver le cadavre de votre voiture et le piller, comme une tache de sang de Dark Souls remplie de ferraille, mais je préfère ne pas le faire.
Ceci n'est que la démo, uniquement la mission tutorielle. Une fois cela terminé, il révèle les systèmes de progression persistants permettant de créer de nouveaux gadgets et capacités pour votre voiture et vous-même, même si vous ne pouvez plus jouer de missions avec eux. Peut-être que dans le jeu complet, vous souhaiterez effectuer des courses de ravitaillement facultatives pour récupérer des matériaux afin de fabriquer un meilleur équipement. C’est la structure des jeux de survie, après tout, et je pense que cette structure de mission de type roguelike comble en grande partie l’absence d’un monde ouvert unique et cohérent. Peut-être que ces améliorations seront importantes, inestimables, alors que vous ferez face à des dangers et des anomalies plus sauvages. J'aime ce son. Je veux traverser les bois du nord-ouest du Pacifique avec une voiture couverte de gadgets étranges et une tempête infernale tourbillonnant dans mon rétroviseur. Je veux voir où va l'histoire. Mais je ne veux pas passer des heures à ramasser des déchets pour y arriver.
Vous pouvez récupérer la démo Next Fest de Pacific Drive sur Steam. Lancé dans son intégralité le 22 février, Pacific Drive sera également vendu sur l'Epic Games Store. Cela coûtera 25 £/30 €/30 $.
Le Steam Next Fest se déroule jusqu’au 12 février, alors profitez de la démo pendant que vous le pouvez. Nous jouons des tas de démos du Next Fest, alors cliquez sur notre tag pour plus de recommandations.