Les fans d'effets de vent bouclés et de frappes en position gainée se réjouissent : le jeu d'action de samouraï en monde ouvert Ghost of Tsushima arrive sur PC le 16 mai via Vapeur et Boutique de jeux épiques. Il s'agit de l'édition Director's Cut du jeu, qui comprend l'extension de l'histoire d'Iki Island et le mode Légendes multijoueur coopératif. Il est développé par les spécialistes des ports PC Nixxes, le studio derrière la version PC d'Horizon Forbidden West – Complete Edition, et propose des commandes de souris et de clavier personnalisables, ainsi que des fréquences d'images déverrouillées et un assortiment de merveilles graphiques. J'ai une bande-annonce pour vous ci-dessous.
Le premier Ghost of Tsushima est sorti sur PS4 en 2020. Se déroulant lors de l'invasion mongole du Japon en 1274, c'est l'histoire du seigneur de clan évincé Jin Sakai, qui doit parcourir une île luxuriante remplie d'avant-postes et de forteresses de type Far Cry, défiant le envahisseurs en duel ou en leur tirant/poignardant depuis l'ombre tout en se mettant à niveau, en acquérant un équipement phat et en accomplissant des activités secondaires telles que la chasse aux fleurs et l'enchaînement des haïkus.
J'ai examiné la version PS4 et j'ai trouvé qu'elle était 1) une très jolie représentation, quelque peu écoeurante, carrément orientalisée du Japon féodal, avec un « mode Kurosawa » conçu pour le faire ressembler à un film de samouraï classique, et 2) un film accompli mais légèrement réitération superficielle des conventions du monde ouvert, avec quelques fioritures astucieuses qui ne vont pas assez loin.
Les fonctionnalités les plus frappantes du jeu incluent la possibilité d'ouvrir un combat avec une dégaine au ralenti, ce qui fait monter un peu d'adrénaline même lorsque vous nettoyez simplement des bandits errants. Ghost fait également des choses amusantes avec le vent : c'est une présence tourbillonnante et stylisée qui vous guide vers vos objectifs, envoyant des ondulations sur les champs lorsque vous les parcourez. Cela donne l'impression que l'activité habituelle se dirigeant vers le point de cheminement ressemble un peu moins à se diriger vers un point de cheminement. Dans l'ensemble, je pense que c'est un jeu solide, même si son jeu d'épée antique ne peut pas tenir le coup face à Sekiro de FromSoft, et je préfère l'ambiance du feuilleton de petite ville de la série Way Of The Samurai.
Comme détaillé sur le Blog PlayStation, le port PC inclut la prise en charge d'un moniteur ultra-large – il est entièrement optimisé pour les résolutions 21:9, 32:9 et 48:9 qui utilisent des configurations à trois moniteurs. Il prend également en charge NVIDIA DLSS 3 et AMD FSR 3 avec des options de mise à l'échelle et de génération de trames, ainsi que la mise à l'échelle Intel XeSS et, étant donné une machine suffisamment puissante, NVIDIA DLAA ou FSR 3 Native AA. J'écris toutes ces choses dans un esprit de suspense, car je sais que l'éditeur de matériel fr.techtribune.net, James Archer, regarde de loin et aura sans doute des opinions plus éclairées.
Le jeu prend également en charge le remappage Steam Input et la personnalisation du contrôleur, et vous pouvez brancher une PlayStation DualSense afin de profiter de son retour haptique et de ses déclencheurs adaptatifs. Ressentez la tension d'une corde d'arc tirée ! Savourez la réverbération de la lame frappant la lame ! Sachez que vous venez de vous appuyer bizarrement sur votre bras et que vous avez coupé l'apport sanguin à vos doigts !
Encore une fois, il sort le 16 mai. Merci oncle Sony. S'il vous plaît, dépêchez-vous et faites déjà un portage PC Bloodborne.