Quand j’ai terminé la première partie de mon effort pervers pour jouer à Starfield entièrement comme une simulation spatiale, j’étais à la fois terrifié et séduit. Un petit rappel des règles : je ne peux acquérir de nouveaux navires qu’en les réquisitionnant, ce qui signifie également que je ne peux pas passer d’un navire à mon gré après les avoir ajoutés à mon hangar. Tout navire que j’abandonne est définitivement parti pour de bon.
Mon premier trophée en tant que bandit orbital novice Mary Read était un UC Transpo, qui est essentiellement une boîte à chaussures avec des tubes de papier toilette et des bouteilles de détergent collées à l’extérieur, son matériel limité à un seul laser. J’ai commencé ma deuxième étape avec confiance, m’attendant à passer de nombreuses heures dans cette starmobile de Fisher Price, à chercher en vain un croiseur de bataille blessé, un yacht spatial abandonné ou un autre vaisseau plus performant accessible à un pirate de l’espace aux moyens extrêmement modestes. Ça va être Jalopy: Galactic Edition, me suis-je dit. Imaginez mon choc (et ma légère déception) lorsque j’ai sauté sur la planète suivante et que j’ai commencé à survoler complètement un Crimson Fleet Spectre.
Maintenant que j’ai compris l’astuce consistant à aborder les navires ennemis, c’est en fait très simple. En théorie, ne pas avoir d’obus balistiques ou de missiles rend les choses difficiles, car les lasers sont conçus pour être utilisés contre les boucliers, mais l’UC Transpo perce rapidement les moteurs du Spectre malgré tout, et en quelques secondes, je me lance dans les entrailles de l’autre navire en hurlant. serments.
Ou du moins, c’est mon objectif, mais ce que je fais principalement, c’est tirer distraitement sur les crétins de Crimson Fleet tout en roucoulant sur les meubles comme si j’étais l’invité principal de Grand Designs. Cet endroit est un palais ! Trois niveaux ! Une section entière consacrée aux imprimantes 3D et aux tables de travail pour le craft et le modding ! Des tableaux blancs avec les devoirs de mathématiques de quelqu’un partout ! Une cuisine avec – OK, eh bien, pas beaucoup de marge de manœuvre, Kevin, tu vas certainement avoir du mal à t’adapter à cette machine à expresso. Mais ce n’est pas quelque chose dont un locataire solo doit s’inquiéter.
Mon étourdissement doit probablement quelque chose au fait que je me bats en apesanteur, après avoir probablement gravé au laser les composants concernés du vaisseau lors du combat aérien précédent, ce qui signifie que je me bats à travers un champ de débris de seaux de vadrouille et de coussins de siège, avec chaque le coup de fusil de chasse me projeta en arrière comme un enfant dans un caddie. Pourtant, le Spectre est sans aucun doute ma plus grande victoire à ce jour, donc c’est un désastre absolu lorsque je me dirige vers la passerelle et découvre que je n’ai pas assez de points en pilotage pour piloter ce foutu truc.
Eh bien, que le diable t’emporte, Crimson Fleet Spectre ! Je suppose que c’est le long terme pour la vieille Mary Read. Je retourne à l’UC Transpo en boudant, je descends avec des préjugés extrêmes et je me rends compte que ce que j’ai pris pour un astéroïde flottant à proximité est, en fait, un transport blindé Deimos, étrangement à la dérive. Je monte à bord de l’énorme navire et… eh bien, je ne veux pas gâcher les choses, car Deimos est une zone de quêtes secondaires à part entière. Mais il suffit de dire que je ne suis pas en mesure de réquisitionner le navire, même si je trouve un nouveau jetpack et quelques armes juteuses en parcourant ses couloirs mortels.
Qu’est-ce qu’un stardog malade pourrait faire, sinon s’en prendre à quelqu’un de sa taille, ou à peu près. Quelques planètes plus loin, je rencontre un UC Mule parfaitement inoffensif, qui est essentiellement un UC Transpo avec des poches à gants plus grandes. Je lui tranche les ischio-jambiers, débarrasse le gros lourdaud de son infestation irritante de PNJ et me dirige rapidement vers le système Alpha Centauri. Je pense que j’ai accumulé suffisamment de prime autour de ces régions (je suppose que j’attirerai des chasseurs de primes si elle devient trop élevée). Il est temps d’ensanglanter les vagues ailleurs.
C’est ici, en orbite autour de la lune de Hawley, que je fais face à mon plus grand test jusqu’à présent pour savoir à quel point Mary Read est prête à être une pirate bâtarde. Je suis accueilli par une certaine Mme Whitmore, institutrice, qui emmène sa classe d’élèves de sixième faire un tour de la galaxie. Étant donné que je suis attaqué par des bandits une fois sur deux lorsque je quitte un voyage rapide, je suis curieux de voir les fiches d’autorisation parentale pertinentes. « J’accepte par la présente que mon enfant soit exposé à [PLEASE TICK] (1) les immensités impitoyables et creuses de la dernière frontière (2) tous les voleurs et meurtriers qu’elle contient »…
Quoi qu’il en soit, leur rénovation Spoutnik, financée par des œuvres caritatives, a un lecteur gravitationnel qui fuit et ne peut pas se déformer sans certaines pièces du vaisseau. Je « blague » avec Mme Whitmore sur le fait d’être un pirate. Un gamin vient à la radio pour me demander si je dis la vérité. Pouah, je ne peux pas faire ça. Il y a des limites! Sortons d’ici, Mary. Marie?
MARY NON, ASSUREZ CET ORDRE DE CIBLAGE
Oh Dieu merci, il s’avère que le vaisseau de Mme Whitmore est magiquement invincible. Comme pour les orphelins à l’épreuve des haches de Skyrim, Bethesda semble avoir décidé que la livraison d’un jeu dans lequel vous pouvez détourner un autobus scolaire attirerait le mauvais type de publicité. S’il vous plaît, personne ne le dit aux gens du mod Starfield, vous savez à quoi ils ressemblent.
Je me dirige vers la prochaine lune. Un UC Dagger en panne a également besoin de pièces de vaisseau. Hah, les Colonies Unies, c’est ça ? Je me souviens que vos honnêtes collègues de Saturn s’amusaient à m’effacer à plusieurs reprises, grâce à une sauvegarde automatique trop ponctuelle. Eh bien, qui rit maintenant ?
Mon sang est en hausse. Je me souviens qu’Alpha Centauri abrite la faction Constellation des pionniers cosmiques du jeu. J’ai de grands projets pour ces imbéciles, avec leurs chambres idiotes en acajou et leurs plaisanteries tièdes sur Bullingdon et, surtout, la manière incroyablement décevante avec laquelle ils m’ont présenté le mystère central des artefacts du jeu. S’il y a une chose que tout boucanier astral déteste, c’est une séquence d’introduction dépourvue de véritables enjeux qui vous enseigne maladroitement dans la boucle centrale d’un jeu tout en cherchant des crescendos qu’elle n’a pas gagnés.
Je vais flâner autour d’une lune près de Jemison et attraper ce salaud de Barrett avec son pantalon dow- oh attends, j’ai gagné un point de compétence ! J’ai oublié que vous gagnez de l’XP en visitant des lieux. De retour à Sol, nous allons donc remonter à bord de ce Spectre à la dérive avec les informations de pilotage appropriées. Heureusement, Starfield semble préserver les vaisseaux que vous avez embarqués et purgés de leur équipage, tout comme il le fait pour les sites d’atterrissage planétaires, même si je suppose qu’il y a un limite supérieure.
Le Spectre est un rêve absolu, du moins selon les normes de Mary. Il contient tout ce dont un coupe-gorge interstellaire a besoin : des lasers, des balistiques, des missiles, une bonne dose de bouclier et de l’énergie du réacteur à revendre pour ces sauts Graviton de dernier recours, même si je ne me souviens généralement pas de les faire à temps. Ce n’est certainement pas digne d’une fin de partie, remarquez – je pense que je pilote essentiellement l’équivalent d’une pile de Goombas dans Mario, mais le gros voyou rouge est au moins activement conçu pour le combat, contrairement aux fourgons de glace modérément armés que j’ai été. pilotage jusqu’à présent.
Je décide de tester réellement mon premier véritable vaisseau pirate en partant à la poursuite d’un lourd UC Chimera, que je découvre tapi à plusieurs minutes de vol d’une planète. Hé, ce capitaine doit essayer de voler manuellement vers l’autre monde ! Je suis plein d’admiration pour tout PNJ disposé à tester les limites de sa simulation, mais je vais de toute façon devoir tuer tout le monde à bord. Je me rapproche et, mon Dieu, cette chose est énorme !
Je ne fais qu’une bouchée des moteurs du Chimera – il est bien mieux armé, mais trop lent pour faire fonctionner ses armes à temps – et j’arrive en rugissant à travers le sas. Je suis peut-être en infériorité numérique de 20 contre 1, et il s’agit d’un véritable engin militaire, avec un personnel de sécurité de niveau supérieur vêtu d’une armure robuste et brandissant des fusils énergétiques sophistiqués. J’ai cependant un avantage significatif, à savoir ma compréhension tactique complexe des échelles.
Ne vous précipitez pas, s’il vous plaît, il y a suffisamment de fusils de chasse pour tous !
La Chimère semble encore plus grande de l’intérieur : un village étoilé. En fait, j’arrive à me perdre en essayant de retrouver le pont. Il y a une sorte de salle de réunion avec des traditions saisissantes sur les murs à proximité. Il y a ce qui ressemble au bureau d’un capitaine, avec des ornements picards et une table à cartes lumineuse d’où émerge le bavardage désespéré d’une épée longue UC qui, j’espère vraiment, ne se dirige pas vers moi. Il y a des couloirs de Gigery remplis de tuyaux et une lucarne où je peux voir la planète sur laquelle je tourne (c’est probablement une capture d’écran glorifiée, mais elle est jolie).
Mec, j’aurais adoré explorer cet endroit en tant que non-combattant, mais ce n’est pas la voie des Pirates de l’Espace. Nous, les pilleurs des skylanes, sommes une race solitaire. Le vide est notre confident, les comètes et les astéroïdes nos compagnons de lit.
Je tombe finalement sur le pont, après une lutte presque antichambre pour trouver la bonne échelle, et découvre le capitaine ennemi. Ils semblent choqués, figés de terreur, capables seulement de me regarder avec la sérénité de celui qui se sait damné. Soit ça, soit l’IA est à nouveau en panne. Je sors le capitaine de son malheur et me promène sur le pont.
C’est hautement digne de Star Trek. Je peux imaginer toutes sortes de feuilletons bingeable se déroulant ici – une répartie épicée (et peut-être même une chimie romantique ??? Les fans ne peuvent que spéculer) entre les deux pilotes dès le départ, le célèbre capitaine distant, à la Janeway, convoquant leur courageux premier officier. dans la salle d’attente pour discuter du moral de l’équipage, d’un point de politique factionnelle ou des mystères d’un monde inexploré, les lunes et les stations spatiales projetant leurs ombres à travers ces généreuses fenêtres avant. Tout est parti maintenant. Tous partis.
J’assois Mary sur une chaise dans un coin, j’éteins le HUD et je me sens très seule.