Personnages Fortnite regardant à travers les nombreuses îles et le vaste royaume du jeu.
Agrandir / Conception artistique des développeurs iOS après la décision d'aujourd'hui de la Cour suprême, examinant un nouveau paysage d'options de paiement et de signalisation d'abonnement.

Jeux épiques

La Court Suprême a refusé d'entendre l'une ou l'autre des requêtes issues du procès pluriannuel et multijudiciaire Epic contre Apple différend antitrust. Cela laisse sans réponse la plupart des plaintes d'Epic concernant les pratiques d'Apple, mais la société de jeux a remporté une victoire sur les avis de prix.

Tout a commencé en août 2020, lorsqu'Epic a cherché à contourner les magasins d'applications d'Apple et de Google et mis en œuvre des achats de monnaie virtuelle directement à l'intérieur Fortnite. L'affaire a rapidement été portée devant les tribunaux, avec des sociétés comme Spotify et Microsoft soutenir l'affirmation d'Epic selon laquelle l'App Store d'Apple, le seul moyen de charger des applications sur un iPhone, violait les lois antitrust.

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La question a atteint son procès en mai 2021. Les définitions précises de « Jeux » et « marché » ont été débattus avec ferveur. Epic a remporté une victoire apparemment énorme en septembre 2021 lorsqu'un juge de Californie du Nord a exigé qu'Apple permettre aux développeurs de proposer leurs propres boutons de paiement et communiquez avec les clients de l'application sur d'autres options de paiement. Une cour d'appel a confirmé que l'App Store d'Apple lui-même ce n'était pas un « jardin clos » qui violait les lois antitrust mais maintenait la décision selon laquelle Apple devait ouvrir ses paiements et sa messagerie.

Le refus actuel des demandes de certiorari signifie qu'Apple est pratiquement à court d'options juridiques pour empêcher les modifications de ses politiques sur l'App Store, maintenant que plusieurs tribunaux ont jugé son langage « anti-direction » anticoncurrentiel. Les liens et les messages des développeurs devraient bientôt pouvoir diriger les utilisateurs vers d'autres options de paiement pour les applications plutôt que de les forcer à rester entièrement dans l'App Store d'Apple, ce qui entraînerait une commission notable pour Apple.

Les objectifs d'Epic de voir Fortnite restauré sur l'App Store ou de voir des magasins tiers ou un chargement latéral sur les iPhones ne sont toujours pas atteints. Ce n'est pas le cas de Poursuite antitrust d'Epic contre Google, qui à la mi-décembre a fortement joué en faveur d'Epic. Avec un verdict unanime du jury contre Google, un juge déterminera ce mois-ci comment remédier aux violations de Google, y compris potentiellement la demande d'Epic que lui et d'autres développeurs soient autorisés à publier leurs propres magasins d'applications et systèmes de paiement sur les appareils Android.

Tim Sweeney, PDG d'Epic Games, a écrit dans un fil sur X (anciennement Twitter) que le refus de la Cour suprême signifie que « la bataille pour ouvrir iOS aux magasins concurrents et aux paiements est perdue aux États-Unis » et qu'il s'agit d'un « triste résultat pour tous les développeurs ». Sweeney a noté qu'à partir d'aujourd'hui, les développeurs des plates-formes Apple peuvent « informer les clients américains des meilleurs prix sur le Web ». Et il a noté que les mesures réglementaires et politiques prises dans le monde entier, y compris la prochaine loi européenne sur les marchés numériques, pourraient avoir un impact supplémentaire.

Apple n'a pas encore commenté la décision rendue aujourd'hui par la Cour suprême.

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