Fin 2017, il y avait près de 85 000 niveaux « non résolus » dans la Wii U originale. Créateur de Super Mario (SMM)—des niveaux qui n'ont jamais été battus par personne, à l'exception de ceux qui les ont mis en ligne d'origine. Au moment d'écrire ces lignes, un groupe d'acteurs persistants s'est réuni sous la bannière de « Équipe 0% » a passé des années à réduire la liste des niveaux non effacés à une seule entrée – une méthode sournoise et Super Mario Monde-Gantelet rebondissant et lancé de style Bob-omb nommé « Couper les herbes » (l'avant-dernier niveau non compensé a baissé le jeudi 14 mars, comme indiqué sur l'excellent « Est-ce que SMM est déjà battu ? » traqueur).
Avec suffisamment de temps, l'équipe 0% serait sans aucun doute en mesure de faire tomber SMMC'est le « boss final », pour ainsi dire. Mais l'effort collectif pour enfin et complètement « battre » SMM a une date limite externe : le 8 avril, jour où Nintendo a annoncé que il prévoit de fermer définitivement les serveurs de jeu vieillissants de la Wii U.
Les trois prochaines semaines détermineront si l'équipe 0% peut être à la hauteur de son surnom ou si ce dernier niveau laissera l'équipe juste avant son exploit ultime. « Je n'aurais jamais pensé que nous serions aussi proches d'atteindre cet objectif », a récemment déclaré Jeffie, fondateur de Team 0%, à Ars Technica. « À quelle fréquence une communauté de joueurs fait-elle quelque chose comme ça ? »
« Une idée incroyablement stupide »
Créateur de Super MarioLa course finale contre la montre dramatique de . a commencé en septembre 2017 lorsque le joueur The0dark0one a récupéré les données du serveur Nintendo pour créer une liste définitive des niveaux alors non effacés. Quelques mois plus tard, aux alentours de Noël, Jeffie est tombé sur cette liste publiée sur Reddit et « a eu une idée incroyablement stupide », comme il l'a récemment expliqué à Ars Technica. « Et si on nettoyait tout ? »
Après avoir présenté l'idée à un public Créateur de Super Mario serveur, Jeffie a rassemblé quelques autres joueurs prêts à se joindre à l'effort sur un nouveau serveur Discord. Plutôt que de se contenter de parcourir au hasard les dizaines de milliers de niveaux non résolus, l'équipe nouvellement constituée a d'abord visé une cible plus gérable : les ~13 000 niveaux non résolus qui avaient été téléchargés en 2015, la première année civile du jeu.
« À l'époque, cela semblait être un objectif ambitieux mais réaliste », a déclaré à Ars Black60Dragon, administrateur de l'équipe 0% (et premier participant).
Ces téléchargements de niveaux 2015 « étaient assez intéressants car c'était juste au début du jeu », a-t-il ajouté. « Il n'y avait pas beaucoup de difficultés [gameplay] techniques encore inventées, il n'y avait pas de « règles de construction de niveaux » établies. Il y avait aussi beaucoup plus de niveaux de bugs à l'époque avant que Nintendo n'en corrige beaucoup. »
Étonnamment, la nouvelle équipe 0% a réussi à franchir les 13 000 niveaux non résolus de 2015 en seulement huit mois. Mais à ce stade, l'équipe a dû faire face à des milliers de plus récent niveaux non effacés qui avaient été téléchargés alors qu'ils résorbaient le retard. À l'époque, la tâche ressemblait à le nettoyage des écuries d'Augiasmais avec un attelage de chevaux qui caca continuellement plus vite que n'importe quel mortel ne pourrait pelleter.
« Certaines personnes ont longtemps pensé que c'était une idée stupide et n'ont adhéré que bien plus tard. »
Jeffie, fondateur de l'équipe 0%
Cela a commencé à changer en mars 2021 lorsque Nintendo couper les nouveaux téléchargements de l'original Créateur de Mario les niveaux (tout en permettant de jouer aux niveaux existants). C'est à ce moment-là que « les choses sont devenues vraiment sérieuses », a déclaré Black60Dragon, alors que le nombre important de niveaux, mais qui ne s'agrandit plus, a donné naissance à l'idée de « battre » complètement Créateur de Super Mario un objectif statique et réalisable.
« Au début, il ne s'agissait que d'une petite poignée de personnes, mais plus nous nous rapprochions de l'objectif et plus cela paraissait réaliste, plus les gens commençaient à vouloir [join] « , a déclaré Black60Dragon. Au fil du temps, attention depuis banderoles populaires contribuerait également à attirer davantage l’attention sur l’effort de l’équipe 0 %.
« Certaines personnes ont longtemps pensé que c'était une idée stupide et n'ont adhéré que bien plus tard », a ajouté Jeffie.