J'ai mentionné ailleurs que j'avais joué à beaucoup de jeux énormes cette année, faisant à la fois référence littéralement à leur taille et métaphoriquement à la notoriété de leur marque (j'avais de grandes intentions de rédiger un journal Starfield de longue durée, où j'ai visité chaque planète). Je le pouvais jusqu'à ce que je sois démoralisé par le projet, mais malheureusement, cela s'est avéré être la durée d'une entrée). Je n'ai pas joué autant de petites choses étranges que je l'aurais souhaité en 2023. Je suis cependant très satisfait de la forme de notre calendrier de l'Avent cette année, en particulier celui du milieu de la table, qui contient de bonnes entrées bizarres et quelques là des surprises.
J'ai donc pensé que j'aurais du mal à vous proposer trois rappels pour la boîte de sélection. Et pourtant je ne l'ai pas fait ! Ils sont également très attachés à la marque. Des paroles et des meurtres, dites-vous ? Peut-être qu’en 2024 je devrais prendre la résolution de changer un peu les choses. Je dois vous laisser deviner, chers lecteurs…
Masque De La Rose
Masque De La Rose n'a pas été un méga-succès à sa sortie, et je crains que certaines personnes qui auraient pu l'apprécier l'aient négligé parce qu'elles supposent que c'est quelque chose qu'il n'est pas, de plusieurs manières. Il s'agit d'une simulation de rencontres se déroulant dans Fallen London de Failbetter, et étant réalisée par Failbetter (qui, en toute honnêteté, m'a laissé semi-intégrer avec eux ces derniers temps) signifie que ce n'est pas le cas. seulement une simulation de rencontres. Bien sûr, vous pouvez faire l'amour avec un homme-pieuvre ou un drap – ou, comme, un humain, je suppose, si vous êtes ennuyeux – mais vous devez aussi résoudre un meurtre, tisser des histoires plausibles avec les informations que vous déterrez, gérer votre souvenirs de la nuit où Londres est littéralement tombée, s'habiller convenablement pour les déplacements et occuper un emploi. Pour être honnête, il faut acheter des trucs, et c'est bien plus facile si vous avez un revenu régulier. De plus, votre propriétaire apprécie votre aide, et il se passe certainement quelque chose de bizarre avec ce couple clairement vampire. Je ne fais pas confiance au curé, franchement, et, oh ouais, le drap séduisant ? Certainement en train de préparer quelque chose.
Le fait est que c'est un jeu compliqué et même si vous étiez préparé pour quelque chose d'un peu plus Hatoful Boyfriend que votre simulation de rencontre standard, Mask Of The Rose pourrait lancer des balles courbes auxquelles vous n'étiez pas préparé. Cependant, si vous prenez le temps d'y fouiller et de considérer la partie simulation de rencontres comme une seule partie – après tout, vous pouvez dire que vous n'êtes pas du tout intéressé par les rencontres et que vous voulez juste être ami avec le drap de lit – vous serez alors prêt pour un moment de jeu de rôle étrange et agréable, avec le soin et l'attention aux détails que vous attendez de Failbetter.
Ce lit que nous avons fait
EN PARLANT DE DRAPS ! Tu vois ça? Tu vois ça? C'est pour cela que vous venez chez fr.techtribune.net, bébé. This Bed We Made est une sorte d'aventure de simulation de nettoyage mystère pointer-cliquer. Vous incarnez Sophie, une femme de chambre à l'hôtel Clarington. Nous sommes dans les années 50, nous sommes sous la neige et tout se passe. Sophie a l'habitude de se faufiler et, alors qu'elle nettoie une des pièces, elle découvre des photos d'elle en train de le faire. Doit-elle détruire les preuves ou les remettre là où elle les a trouvées ? C'est à toi de voir; bon nombre de vos actions dans This Bed We Made ont des conséquences que vous ne pourrez peut-être pas prévoir.
Mais fouiner est une chose, et être impliqué dans un meurtre en est une autre. Un homme bien guéri séjournant à l'hôtel avec sa femme est poignardé et il y a plusieurs suspects à découvrir. Dans le même temps, votre patron a une liaison, la femme avec qui il triche veut que quelqu'un d'autre soit renvoyé et il essaie d'empêcher l'ouverture d'un sanatorium à proximité (ce qui fait baisser injustement la valeur de l'hôtel, selon lui). C'est un jeu en partie déroutant, dans lequel vous décidez quels objets vous trouverez pourraient être utiles et, en partie, en tant que femme de chambre. Parfois, faire son travail avec diligence et ramasser toutes les tasses de café sans les examiner correctement rend plus difficile la résolution d'un puzzle. Mais aussi, vous avez une fierté professionnelle, bon sang, et faire le tour des étages supérieurs pour réapprovisionner les serviettes est votre alibi pour être là !
Il y a plusieurs fins, et certaines d'entre elles sont assez tristes, selon l'honnêteté que vous décidez d'être. C'est un jeu assez court, mais c'est un petit câlin domestique agréablement noir, et il porte ses influences sur sa manche. L’un d’eux est même censé séjourner dans la suite penthouse.
Le marcheur de livres : voleur de contes
The Bookwalker est un jeu qui m'a complètement échappé lors de sa sortie plus tôt cette année, et que j'ai découvert lors d'une de mes lectures semi-régulières de la bibliothèque Game Pass. J'ai joué le tout d'un seul coup pendant un jour de congé, en hurlant et en criant à quel point cela m'avait surpris. Vous incarnez un auteur, dans un monde où les écrivains ont le pouvoir d'entrer littéralement dans les livres, et il vous est interdit de le faire depuis environ 30 ans pour avoir commis ce que je décrirai ici comme un crime de mots vraiment étrange et pervers. d'un type incroyablement égoïste, comme un grand perdant. Mais! Vous découvrez un moyen de vous sortir de votre peine très tôt : travailler pour un libraire du marché noir. Il ne vend pas de livres ; il s'occupe des choses dans des livres, qu'il veut que vous voliez pour lui.
Chaque niveau est un livre. Dans l'un d'entre eux, vous recherchez une baguette magique et vous devez parcourir une école de sorciers qui ne viole pas le droit d'auteur pour la trouver. Dans un autre, vous accédez à une version industrialisée de la mythologie nordique, où Thor est un homme d'affaires dirigeant une immense usine, pour récupérer son marteau. L’un est un vaisseau spatial religieux en pèlerinage sans fin, alimenté par la prière distillée par des personnes enfermées dans des modules. Chacun d’eux est son propre concept plutôt bon pour un roman de science-fiction, et j’en suis un grand fan. Pendant que vous vous faufilez autour d'eux, vous êtes accompagné d'un acolyte, une page arrachée d'un autre livre permettant à un personnage désincarné de vous donner une info-bulle en temps réel. Il s'agit principalement de 2,5D déroutant à travers de petits niveaux détaillés (trouvez-moi du vin et je vous dirai x chose que vous devez savoir ; lisez le manuel ici pour débloquer l'élément y), et il y a aussi des combats au tour par tour extrêmement indulgents avec le thème de l'encre. pouvoirs. Peut-être que ce que je préfère, c'est qu'après avoir volé quelques livres sur leurs intrigues, vous voyez, par exemple, une critique de journal en faisant mention. Honnêtement, c’est juste un concept solide bien exécuté qui ne dépasse pas son bienvenu. Difficile de recommander.