Joyeux Noël, cher lecteur. Et bonne année, je suppose. Est-ce que vous appréciez le vôtre ? J'écris ceci dans un passé lointain, à la mi-décembre, une période de désolation spirituelle totale. Si tout s'est déroulé comme prévu, j'agite actuellement un gobelet au-dessus de ma tête comme une sorte de barbare hipster et j'essaie de finir tous les plats de Noël végétaliens douteux que j'ai cuisinés et que le reste de ma famille ne mangera pas, les sauvages. .
J'ai maintenant lu notre soi-disant calendrier de l'Avent fr.techtribune.net 2023 et j'ai trouvé qu'il manquait cruellement de rebelles séduisants, de divinités lunaires et de diligences remplies de maudits aventuriers. Mais n’ayez crainte, car par une heureuse coïncidence, j’ai également écrit un article de synthèse de fin et de début d’année sur ces mêmes sujets.
Amarante
Si vous êtes à la fois amoureux et résistant, Amarante est le jeu qu'il vous faut. C'est un roman visuel robuste et beau qui mélange le frisson d'organiser une révolution avec le frisson de promettre à votre meilleur ami que vous l'aiderez à baiser, pour ensuite coucher avec l'objet de son affection, ou peut-être avec les deux. C'est l'histoire d'Arik, un adorable jeune homme aux beaux cheveux qui dirige un petit groupe d'adorables jeunes gens aux beaux cheveux dans une mission pas très calculée : déposer un empereur.
Il y a la sœur porteuse aisée Mireille et son frère Màrius, maladroit mais charmant ; ils sont accompagnés du major, une mercenaire lugubre qui se passe beaucoup de choses derrière son visage impassible. Non loin de là, vous rencontrez Raeann, une boule bouillonnante de sarcasme et de soif de sang, et Reckon, un mystérieux vagabond balafré doté d'un don pour lire les gens. Mélangez le tout et vous obtenez : des embuscades chaotiques dans la forêt, de nombreuses discussions tendues sur l'éthique du meurtre pour une bonne cause, des querelles enfantines pour savoir qui peut accompagner qui lors de voyages en ville, des explorations poignantes d'un palais désert à flanc de falaise, une foule d'événements surnaturels. des nuances et suffisamment de regard latéral pour remplir un flux Twitter.
Mélanger les mécanismes d’une simulation de rencontres avec une prise lente de la Bastille fait des choses merveilleuses pour Amarantus. Il s’agit d’une histoire d’insurrection qui embrasse les faux départs et les revers, avec au moins deux parties nécessaires pour vraiment aller au fond des choses, et un accent mis sur l’intimité personnelle plutôt que sur un processus abstrait de construction d’une suite. L'écriture des personnages est vive et précise, mais la solution miracle ici est la minutie avec laquelle ces personnages sont « animés », avec une gamme de manières et de subtilités de cadrage et de contexte qui rendent le casting beaucoup plus vivant que celui de n'importe quel triple-A photoréaliste. jeu auquel j'ai joué.
Anneau de lune
OK, donc je suis toujours en train de progresser Anneau de lune mais j'en suis déjà amoureux. Je ne peux pas croire que c'est gratuit. Créé par l'un des développeurs originaux de Fable, il s'agit d'un jeu d'exploration de villes et de donjons de haut en bas, basé sur des tuiles, dans la tradition Ultima, qui se déroule dans un monde de minuit rempli de forêts de néons, de châteaux et d'océans. Le décor, Caldera, est sous l'emprise de cinq divinités lunaires, qui accordent des rêves et des cadeaux surnaturels. Vous êtes un Sans-Rêve, ce qui signifie que vous êtes libre de façonner votre destin, de poser des questions que les autres n'osent pas poser et, dans mon cas, de vous faire mordre le visage par des loups ou de le faire fondre par des créatures de lave dans un tas de systèmes de grottes générés.
Moonring comporte de nombreuses pièces mobiles, avec un tiers de l'écran consacré à un journal de combat et à des fonctionnalités d'inventaire. Il existe un système magique ingénieusement caché dans la mythologie, plutôt que d'être un ensemble de boules de feu et de sorts de guérison à acheter. Le dialogue a une touche de format d'aventure basé sur un analyseur, dans lequel vous saisissez des mots-clés pour aborder ou développer un sujet en fonction de la réponse précédente, plutôt que de choisir des options dans une liste. Pour autant, les bases du jeu sont simples : se heurter à des objets pour leur faire des choses, ce qui les oblige souvent à refaire des choses en retour. L'esthétique est luxuriante malgré l'interface riche en texte : Ultima mis à part, cela me fait penser à certains robots d'exploration de donjon Spectrum comme Wizard's Lair.
Donjon le plus sombre 2
Le RPG Lovecraftian original de Red Hook a été l'une de mes expériences de détente en semaine, pendant un certain temps, ce qui est une chose étrange à dire à propos d'un jeu dans lequel votre fier chevalier croisé peut avoir une crise cardiaque en combattant un cochon géant, puis disparaître au cours d'un combat. tournée des pubs cathartique post-donjon. Je suppose que cela dépend principalement de la durée de la session : les labyrinthes de monstres de Darkest Dungeon peuvent être peaufinés pendant une pause déjeuner ou même plus rapidement si, par exemple, vous ouvrez la mauvaise Iron Maiden dès le début. Il vous donne des plans condensés d'horreur cosmique avec un rythme familier de perspectives désastreuses alimentant une folie pure et simple, et un art magnifiquement encoché et fissuré à la Hellboy pour démarrer.
Darkest Dungeon 2 est plus un remake qu'une suite, je pense, et je l'aime un peu moins. Il conserve et affine le magnifique système de combat du premier jeu – dans lequel les capacités sont fortement liées à la position – en simplifiant certaines statistiques et en introduisant un ensemble d'icônes plus lisibles pour les buffs et les debuffs, sans parler des modèles de personnages 3D chics. Mais il supprime complètement les vieux labyrinthes de monstres, les échangeant contre une structure roguelike dans laquelle vous envoyez un seul chariot de héros attaquer une montagne lointaine et maudite, en choisissant des itinéraires balisés aux carrefours en fonction des besoins en ressources, en faisant monter votre équipage à niveau. auberges en cours de route et débloquer des capacités et des objets entre les courses.
Bien que le format roguelike rende la campagne du jeu moins axée sur l'attrition, je trouve Darkest Dungeon 2 moins digeste d'une manière ou d'une autre. Il me faut plus de temps pour atteindre l'auberge suivante que pour terminer un donjon dans l'original, et je n'ai jamais vraiment apprécié le fait de diriger le chariot lui-même. Reste que les combats raffinés sont astucieux, les paysages de papier envoûtants et surtout, il a toujours le sépulcral Wayne June comme narrateur.