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Lorsque nous avons vu pour la première fois le prochain jeu de stratégie d'action de Capcom, Kunitsu-Gami: Path Of The Goddess lors du Xbox Games Showcase de l'année dernière, il n'y avait pas grand-chose à dire à part que le jeu était magnifique. Grâce au Xbox Partner Showcase d'hier soir, nous savons désormais qu'il s'agit d'un mélange de mythologie japonaise, de combats à l'épée, de Pikmin et de tower defense.

youtube« > { e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figure').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('template').innerHTML; enableElements(); })(event)" title="Click to play video from YouTube"> Image de couverture pour la vidéo YouTubeKunitsu-Gami : Path of the Goddess – Bande-annonce de gameplay « Kagura » | Aperçu du partenaire Xbox
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Selon un Fil Xbox, l'histoire de Kunitsu commence lorsqu'un décor montagneux, Kafuku, est recouvert d'une souillure maléfique, avec le vol de 12 masques magiques. C'est à vous et à votre jeune compagnon Yoshiro de nettoyer les villages de la méchanceté et de récupérer ces masques volés.

Ce qui est intéressant, c'est la façon dont le rythme du jeu se déroule selon un cycle jour et nuit. Pendant la journée, vous explorerez des villages, purgerez les souillures et sauverez les villageois qui rejoindront votre groupe. Donnez aux villageois différents masques et ils se transformeront en différents combattants, comme des meurtriers à courte portée ou des tisonniers à longue portée, que vous positionnerez dans des endroits optimaux lorsque la nuit de la mort approche.

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La nuit, les choses se transforment en une tour de défense, à la manière des Pikmin, où Yoshiro est la tour à défendre et votre gang de villageois est les Pikmin. Alors que les portails crachent des yokai dégingandés, vous les repousserez avec des techniques d'épée dansantes et demanderez à vos camarades combattants de se repositionner ou de changer de rôle en conséquence. En regardant la bande-annonce, les combats semblent frénétiques et juste le bon niveau de gestion, où vous pouvez vous retrouver coincé dans des affrontements avec d'énormes bêtes sans craindre que tout le monde meure en quelques secondes. Bien qu'il y ait un moment dans la bande-annonce où le personnage principal doit faire éclater un bouclier à bulles pour protéger Yoshiro, espérons que vos amis pourront tenir la ligne suffisamment bien pour que vous n'ayez pas à rester à côté d'elle 24h/24 et 7j/7.

Kunitsu me semble être le genre de jeu qui grattera la même démangeaison que Like A Dragon : le mode Colosseum de Gaiden. J'ai adoré le Colisée, principalement parce que j'aime constituer une liste de compagnons IA, les regarder partir en guerre et leur aboyer occasionnellement des ordres pour qu'ils effectuent des mouvements spéciaux. Sérieusement, je prends un plaisir extraordinaire à regarder une simple tourelle amicale se mettre au travail.

Il n’y a pas encore de date de sortie sur Kunitsu, mais il devrait arriver cette année sur Game Pass.

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