Suite aux nouvelles d'hier sur le prochain Judas de Ghost Story Games, gracieuseté du Réseau de jeux Ianune autre interview avec le Podcast Amis par seconde, via SkillUp sur youtube, a fait la lumière sur le prochain jeu FPS Bioshock-ian. Les animateurs ont joué au jeu pendant 5 heures aux Ghost Story Games à Boston, puis ont interviewé le réalisateur Ken Levine. Voici un chipstick croustillant pour commencer les choses ; Judas n'est, selon Ralph de SkillUp, « certainement pas un Bioshock dans l'espace ». Je… n'y ai pas joué, n'est-ce pas, alors je vais mettre mon cynisme dans son horrible petite cage pendant un moment. Esthétiquement, au moins, Judas semble avoir beaucoup à offrir.
Notamment à cause du chien robot géant qui assume cette fois-ci le rôle de bathysphère de Bioshock. Monter le chien semble impliquer un mini-jeu de pixel art qui vous permet de collecter des camions de carburant. Vous monterez le chien entre les « quartiers » du vaisseau spatial Mayflower de la taille d'une ville. Nous avons également obtenu quelques détails sur ce que pourraient être exactement ces districts. Les animateurs évoquent un « quartier des naissances » et un « quartier du lait ». Quoi que vous pensiez du « district laitier » en termes de dystopie bioshockienne, il semble que vous ayez probablement raison. Les hôtes firent la grimace. J'ai fait une grimace. Je suis sûr que vous êtes également en train de faire une grimace en ce moment.
Le podcast apporte également de nombreux nouveaux détails sur ce que Judas aime réellement jouer. Le plus intéressant, du moins pour moi, est l'idée d'un système de difficulté dynamique qui ne réagit pas à vos performances, comme c'est souvent le cas, mais au type de style de jeu que vous privilégiez. Il existe une « conception procédurale du combat », explique Ralph de SkillUp, « où, s'il remarque que vous êtes vraiment furtif, il vous proposera davantage de rencontres difficiles pour ce style de jeu. » Cela s'étend également aux récompenses distribuées par les principaux antagonistes, les « trois grands », où des incitations spéciales peuvent vous être proposées, comme des améliorations pour vos armes préférées.
Les « trois grands » eux-mêmes sont comparés à Johnny Silverhand de Cyberpunk 2077, des projections ou des présences fantomatiques qui surmontent le problème du monologue audiologue/haut-parleur en « parcourant l'environnement », apparaissant, par exemple, appuyé contre un mur pour vous parler. Une chose que j'ai toujours admirée dans Bioshock est son manque de cinématiques traditionnelles en termes de perte de contrôle du joueur, et il semble que Judas ira encore plus loin en demandant aux personnages de vous suivre à travers les environnements pendant les conversations, donc vous ' Je ne suis pas obligé de m’arrêter et de les écouter.
Quant aux vibrations du vaisseau spatial lui-même ? Outre l'aperçu de haut niveau, le podcast a donné quelques détails supplémentaires sur le type de ton auquel vous devez vous attendre. « Vous verrez de petites notes sur lesquelles vous pouvez cliquer, et ce sont essentiellement des tweets qui apparaissent », explique Ralph de SkillUp. « Il y a un nombre de likes et de dégoûts. Si quelqu'un dit quelque chose dans le message, cela reçoit beaucoup de likes. Si quelqu’un est subversif, du genre « peut-être que nous ne faisons pas confiance aux pouvoirs en place », tout le monde aime, n’aime pas, n’aime pas. » Dix ans d’écriture, les amis. Dix ans.
Quelques détails supplémentaires que j'ai trouvés intéressants : Judas semble s'appuyer beaucoup sur le genre rogue-lite, avec des ensembles de tuiles procédurales, des améliorations de style de mise sous tension et une méta progression. Une cape d’invisibilité et un « second tiret aérien » sont mentionnés. Ma perspicacité m'informe que cela suggère la présence d'un premier tiret aérien, ce qui est soigné. Mourir vous emmène dans une zone spécifique et fait progresser certains éléments de l'histoire. Il n'y a pas d'arbre de talents, mais Judas débloquera des défis en effectuant certaines actions (les hôtes discutent de l'exemple de faire exploser des ennemis avec une cartouche), puis débloquera des améliorations. Il y a des réservoirs de pétrole inflammables et un mini-jeu de piratage, suggérant un squelette solide basé sur les travaux antérieurs de Levine, si ce n'était pas déjà clair. Les ennemis incluent un fauteuil de dentiste robot avec un cadavre assis dessus qui crie « c'est l'heure des plombages ! » à toi.
Encore une fois, vous pouvez retrouver le casting vidéo complet ici. Il y a aussi quelques extraits, autant que je sache, de séquences de gameplay inédites qui donnent une idée beaucoup plus complète du combat que tout ce qui a été publié jusqu'à présent. Personnellement, j'en ai tiré bien plus que l'article de Ian Games Network, donc ça vaut le détour si vous êtes intéressé.