Les lecteurs savent peut-être que je suis un orbiteur de Warhammer 40K, mais je ne le suis pas. de Warhammer 40K. Les événements récents ont conspiré pour que j'aie expérimenté un certain nombre de Warhammer 40K d'une manière qui m'expose passivement au monde, sans dumping de savoir. J'ai joué au DLC crossover PowerWash Sim x 40K et je l'ai adoré parce qu'il mettait simplement de grosses machines sympas devant moi et refusait de m'expliquer davantage, alors quand James a choisi Darktide comme jeu fr.techtribune.net Game Club de ce mois-ci, comme si quelqu'un ouvrait imprudemment la porte aux mormons, J’étais prêt à laisser davantage le Dieu Empereur entrer dans ma vie. Sauf qu'ayant joué à Darktide, je n'ai pas envie de jouer à Darktide. Pour moi, jouer à Darktide empêche, dans une certaine mesure, de profiter de Darktide.
En effet, lorsque vous jouez à un niveau de Darktide, vous devez parcourir un niveau en courant, en tirant et en décapitant, pour atteindre le point de mission que vous êtes censé atteindre, et même si c'est amusant, je préférerais pouvoir ralentissez et regardez tous les claviers étranges faits de crânes. Il s'avère que lorsque vous êtes dans un échange de tirs, vos coéquipiers ont peu de patience à l'idée que vous souhaitiez examiner la station de guérison sous différents angles, car tout semble bizarre.
Trop de connaissances explicites sont, comme la construction du monde, le golf de ma belle promenade ruiné. Warhammer a un parcelle ou une tradition. Si vous empiliez tout cela, vous atteindriez essentiellement la singularité. Mais Darktide n’explique pas vraiment ce qui se passe. C'est en partie parce que, j'imagine, c'est thématiquement en ligne avec le péon de niveau gommage que vous incarnez que les hauts gradés de l'empire vous sont inconnus, mais plus évidemment parce que le public cible est déjà fan de WH40K et n'en a pas besoin. explication. Pour moi, qui n'ai qu'une connaissance pratique de base de ce monde, Darktide, c'est comme se faire sabler au visage par un clip de heavy metal. Dans le bon sens.
Le jeu lui-même est bien, j'aime les jeux de tir de horde coopératifs et c'est, comme l'a observé notre ami podcast Nate, Left40KDead. Mais je n'arrête pas de me dire « Woah, chaque fois que tu voyages rapidement, tu dois traverser l'enfer ? C'est l'intrigue de mon film de science-fiction d'horreur préféré ! » et puis j'ai remarqué un petit crâne flottant automoteur et je voulais savoir de quoi il s'agissait, alors ? Que fait ce torse coincé sur un bras de robot ? Waouh, tout ressemble à une cathédrale ! J'aime bien ce gros logo qui ressemble à un crâne faisant l'amour avec un rouage ! Cool! Pourquoi ce train crache-t-il de la fumée verte ? Je suppose que je n'ai pas besoin de le savoir, mais c'est intrigant ! Wow, mon personnage vient d'une planète entièrement consacrée à la culture de nourriture ! Comme le planète entière!
Essentiellement, c'est comme regarder un film de Christopher Nolan, mais avec un enfant en bas âge pointant constamment des doigts collants vers des choses. Et je ne suis pas du tout sûr de vouloir savoir ce qui se passe, mais j'aimerais pouvoir ralentir et regarder davantage tout en me promenant sur les ponts inférieurs de cette immense ville-planète. Vivre Warhammer 40K de bas en haut plutôt que de haut en bas rend le tout beaucoup plus intéressant et mystérieux.
Ce qui est moins mystérieux, c'est de courir après le reste de mon groupe, qui sait ce qu'ils font, et de ne pas pouvoir regarder l'architecture étrange et les énormes machines et essayer de comprendre à quoi elles servent, vous savez ? Darktide gêne vraiment Darktide. Mais j'aime la pelle.