J'ai déjà déploré que Warhammer 40,000 Darktide cache des défis satisfaisants derrière un travail fastidieux, mais un autre défi intéressant est facilement manqué et oublié à l'extrémité opposée de l'échelle. Darktide est difficile lorsque vous démarrez un nouveau personnage, avec des armes qui égratignent à peine certains ennemis et aucun talent pour les soutenir. C'est un défi contrairement aux niveaux de difficulté élevés officiels, qui tendent à vous noyer dans des ennemis spéciaux. Ainsi, après avoir atteint le niveau 30 dans les quatre classes et acquis un excellent équipement, j'ai créé un nouveau personnage qui n'apprendra jamais de compétences ni n'obtiendra une bonne arme. Elle est plutôt méchante et c'est plutôt amusant.

Au fur et à mesure que vous gravissez les niveaux de difficulté formels de Darktide, cela augmente le défi en en faisant plus. Plus de hordes, plus d'ennemis spéciaux, plus de modificateurs qui ajoutent des complications comme une visibilité réduite ou des miniboss supplémentaires. C'est un méga-meurtre non-stop. Et c'est amusant. C'est amusant. Avec mes sorciers de niveau supérieur et équipés, j’aime me lancer dans une mission aussi difficile que possible avec des équipes constituées au hasard. Oui, le jeu est meurtrier, mais moi aussi, armé de constructions perfectionnées et d'armes solides qui me permettent de menacer en solo ce qui aplatirait une équipe de bas niveau. Mais le défi que l’on ne trouve qu’en tant que valet fraîchement sorti de prison me manque.

Avant de devenir aussi résistant aux balles qu'un personnage Space Marine sans casque et de vous équiper d'un arsenal sanctifié qu'un Blood Raven convoiterait, Darktide est difficile avec un tout autre rythme. Vous n’affrontez pas beaucoup d’ennemis à la fois, mais vous ne pouvez pas non plus en gérer plusieurs. Même les ennemis les plus faibles peuvent percer vos boucliers en quelques coups, et quelques gars armés de fusils peuvent carrément vous détruire. Et il est alarmant de charger un coup au corps à corps complet sans réussir à tuer un ennemi blindé dont vous vous attendez à ce que la tête vole à travers l'écran. Vous devez traiter chaque hérétique comme une menace, faire attention, former une équipe et esquiver, bloquer et glisser pour rester en vie. Vous devez consciemment combattre les instincts que vous avez développés sur des personnages plus forts. Même si j'aime sauver les escouades de Damnation avec des jeux d'embrayage fauchant une horde d'une centaine de personnes, six Ragers, cinq Mutants, quatre chiens, trois Trappeurs, deux Snipers, un Bomber et un miniboss bonus, Darktide a un tout autre type d'intensité. quand les jumeaux Scab Mauler se pavanent et que toutes vos armes tintent et heurtent inoffensivement leur armure.

Avoir un mauvais équipement crée une cascade amusante de problèmes. Votre arme a une mauvaise statistique de dégâts, donc les ennemis prennent plus de tirs pour tuer, donc les ennemis se rapprochent, et votre statistique de munitions est mauvaise, vous devez donc recharger plus souvent, donc les ennemis se rapprochent encore, et votre statistique de rechargement est mauvaise alors maintenant ils ' Vous êtes juste au-dessus de vous, alors vous sortez votre hache, ce qui est également mauvais, donc vous tenez le coup pour votre vie. Ensuite, vous récupérez des munitions, mais cette mauvaise statistique de munitions signifie qu'une boîte ne vous donne que suffisamment de balles pour quelques victimes supplémentaires, c'est donc un tout nouveau problème pour votre prochain combat. Vous êtes rarement à l'aise.

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Examen d'un pistolet automatique dans une capture d'écran de Warhammer 40,000 : Darktide.
Examen d'un pistolet automatique dans une capture d'écran de Warhammer 40,000 : Darktide.
Une comparaison à l'identique des différents arsenaux dont disposent mes deux Zélotes : toutes les statistiques et tous les avantages s'additionnent vraiment | Crédit image : Fusil de chasse en papier de roche/Fatshark

J'ai donc créé Caterina, une Zélote du nom de la sainte patronne des gens ridiculisés pour leur piété. Elle n'a jamais mis de points sur l'arbre des talents et ne le fera jamais, avec seulement ses grenades flashbang de départ et le mouvement de charge de base. Toutes ses armes sont terribles, reçues comme équipement de départ et récompenses de victoire aléatoires. Elle n'équipe aucun bibelot. Elle fonctionne principalement en difficulté Insurrection car je veux être mis au défi sans alourdir mon équipe. Même si je n'ai certainement pas toujours envie de jouer Caterina, elle représente un nouveau changement de rythme.

Adopter des armes terribles est également un moyen d’échapper à la corvée de butin terriblement fastidieuse de Darktide. Alors que les développeurs Fatshark ont ​​récemment a annoncé son intention de réduire la mouture aléatoire, je pense toujours qu'ils devraient l'arracher. C'est rafraîchissant non seulement d'ignorer tous les systèmes de broyage, mais aussi de jeter carrément les rouleaux de plus en plus bons que je gagne. Poubelle uniquement pour moi, merci.

Si vous aussi vous avez envie de jouer au permavarlet, je peux vous suggérer quelques lignes directrices :

  • Aucun point de talent
  • Pas de bibelots
  • Pas d'achat d'armes dans aucun magasin (l'Empereur doit les fournir)
  • Pas d'amélioration des armes (c'est une vanité impie)
  • Aucune arme supérieure à 125 de puissance de base
  • Jouez à un niveau de difficulté aussi élevé que possible sans devenir un fardeau

C’est seulement comme ça que je joue, attention. Je pense qu'il est important d'adapter cela à vos propres compétences et à votre plaisir. Un peu d'autoflagellation est toujours approprié mais je trouve ce style plus amusant en tant qu'autodiscipline. Si vous voulez ou devez utiliser de meilleures armes ou un bibelot, allez-y. Bien sûr, achetez un rouleau poubelle d’un archétype d’arme souhaité si vous ne pouvez pas vivre sans. Ajoutez même quelques points de compétence si vous voulez désespérément une capacité différente (surtout en tant que Psyker). Mais rappelez-vous la règle d’or : si jamais vous vous sentez puissant, pas seulement habile, vous devez vous aggraver.

J'aimerais voir Darktide explorer un jour un mode officiel haute difficulté visant ce genre de défi. Mes armes préférées me manquent et les différents styles de jeu permis par les arbres de talents me manquent. J'adorerais un mode qui garderait les ennemis clairsemés avec des difficultés inférieures et me permettrait d'utiliser mes jouets de fantaisie, mais qui mettrait à l'échelle les hérétiques afin que je puisse toujours me faire corser par un garçon portant une poubelle.

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